文明:太空 老玩家感想評價 文明太空優(yōu)缺點分析
- 來源:3DM論壇-rryangdbz
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

文明:太空 老玩家感想評價 文明太空優(yōu)缺點分析
記得就在周末,我還吐槽過這游戲的種種不足,以及不停的TJ。后來參看了某文章后(作者明確告訴根據(jù)傾向性選擇科技樹,然后朝著該傾向的勝利方式邁進),并且仔細研究了下科技樹后,認認真真地打了一局,下面是自認為比較客觀的評價:
優(yōu)點:
1)請不要拿太空來和文明5比,如果把太空當作一個獨立的游戲來看,品質還是不錯的。就好比拿雷鋒的思想品質來對比LZ自己,是不恰當?shù)摹?/p>
2)乍一看科技樹眼花繚亂,其實只是一個噱頭,朝著自己需要的傾向性和勝利方式發(fā)展,就對了。如果把發(fā)展的方向理解為星際里的種族,每個種族都有自己的特殊科技(有限的回合和資源讓你只能向一種勝利方式和科技路線前進),也有通用科技(比如開發(fā)某些資源的必須科技,最簡單的就是先驅科技,必點)
3)關于外星生物肆虐。請不要用文明5的蠻族先入為主,文明5蠻族之所以不覺得煩,主要是蠻族的是隨著玩家和AI的發(fā)展而進化的,因此打起來不覺得麻煩。而太空的外星生物之所以煩,除了數(shù)量多外,初期打不過也是一大原因吧。
如果當作英雄無敵里面的也怪,會不會好些呢?(沒見人噴過英雄無敵也怪煩,即使野怪擋住了必經之路,或者守住了重要的寶物)。
其實外生物也一樣,中期我一個裝甲xx的兵種,戰(zhàn)斗力40,往外星怪堆里一沖,2回合滅了5-6只。另外,把怪設計太弱,或者瘴氣影響太小也不合適,要不然誰還去玩河蟹傾向啊。
4)軌道衛(wèi)星設計很不錯,消除瘴氣,加能量,加文化,加防御等等,用的好就好比一個小黃金時代,當然,這個黃金時代更可控。
下面是不足:
1)畢竟是新作,很多設計不合理,比如逆天的商路;
2)為了突出這是在外星球,各種地形資源,界面都很科幻。比如科技樹,很多科技不直觀(當然熟悉了也就那樣了)。地形,這個真的不滿意,很多時候凍土、沙漠、平原或者草原看起來似乎差別不大,不用鼠標放上去看詳細信息的話,根本分不清。這點,術士的地形看起來就舒服多了。
3)畫面,不知道是我顯卡原因還是游戲有意為之,整體覺得畫面很模糊,加上前面說的地形看不清,同樣玩一局,眼睛累多了。真的很模糊。
最后期待后續(xù)dlc盡快到來,把不足的地方改進了,特別是多增加一些派系,現(xiàn)在才8個,開一個標準局就全到齊了。
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