《真三國無雙7:帝國》PS3版孫權(quán)試玩視頻演示。視頻原址:http://www.tudou.com/programs/view/MSTcy47qiW8/點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《真三國 無雙7:帝國》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 全家紋一覽圖點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 新增內(nèi)容 有哪些變化關(guān)于信長14PK新增要素,與大家一起探討:1、人物新增特性有兩個印象尤為深刻:虎和下克上;大多是著名武將才擁有的特性,由于特性說明是日文,特性的作用還不知道具體是什么。2、學(xué)習(xí)高等級特性會自動移除低等級特性,這個在原版中已經(jīng)部分體現(xiàn)(比如學(xué)了神速沒了電光火石),但在PK版中,學(xué)了鬼會移除夜叉,學(xué)了赤備會移除馬術(shù),可惜這些不能在PK中并存了,不知是否有人發(fā)現(xiàn)在PK中可以同時學(xué)習(xí)夜叉和鬼的方法。3、支城除了可以建造設(shè)施外,原版的3區(qū)畫擴(kuò)展到3-9區(qū)畫(比如支城玉繩城-小田原城右邊那個,就有9區(qū)畫);我隨便在美濃國境內(nèi)(稻葉山城旁邊)造了幾個支城,也是7-9區(qū)畫,如果有誰能夠統(tǒng)計出所有新造支城的區(qū)畫個數(shù),想必是種田派的福音。4、支城第4區(qū)畫開始依然遵循本城的人口擴(kuò)張
信長之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 通關(guān)心得 PK版好玩嗎為了快速通關(guān),我玩的是中級難度,全標(biāo)準(zhǔn)的那個。選擇勢力是蝦夷德山館,自創(chuàng)了一個全80+的新武將開的。通關(guān)過來的總體感覺,PK比原版麻煩一點(diǎn)但也更有意思一點(diǎn),開始一路打到伊達(dá)老爺都很順暢,剛剛拿了伊達(dá)爺爺一個分城,他就聯(lián)合最上,佐竹等等搞我,稍微有點(diǎn)麻煩。但是我也有兩個小弟勢力當(dāng)打手,也只是稍微卡了下,滅了佐竹之后,上杉JJ已經(jīng)一家獨(dú)大,武田北條的很多城被拿了,跟我兵力差不多,但是東北有個很蛋疼的地方:你后面的城的兵力完全沒辦法弄過來,費(fèi)時間費(fèi)糧,而且直轄范圍就那么大,而JJ的城都是一團(tuán)抱起的,在這個地方卡了好久好久的,費(fèi)了好大的勁才突破包圍圈。不過突破之后就沒壓力了,收了北條武田(上杉丫的打到朝倉淺井那里了我拿他沒辦法),軍團(tuán)編起來,自己留幾個給力的城將,精
飆酷車神 UFO彩蛋位置 飆酷車神UFO彩蛋在什么地方《飆酷車神》作為一款開放性的競速游戲,總是能給人帶來各種驚喜和彩蛋,早前我們曾報道過該游戲中驚現(xiàn)大腳怪的是情,現(xiàn)在有淘氣的玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)了UFO,玩家在Mojave沙漠中發(fā)現(xiàn)了一片地區(qū),該地區(qū)看似是個管制區(qū),被柵欄圍了起來,飛碟就默默地降落在那里。晚上飛碟還會發(fā)光,不過目前還沒有玩家看到它起飛。這或許是在惡搞著名的51區(qū)。而就在這個飛碟著陸點(diǎn)附近,還散落著一些貌似是戰(zhàn)斗機(jī)零件的碎片。上圖是這個區(qū)域的大致方位,玩家可以睜大眼睛瞧瞧,到時候去那個地方玩耍玩耍。點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《飆酷車神》游戲論壇專區(qū)
《刺客信條:大革命》跑酷動作視頻大集錦,體能好就任性。巴黎運(yùn)動帝亞諾多里安的豪放生活,體能好就是這么任性!跑酷動作大集錦!視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XODQxMTMxMjEy.html點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《刺客 信條:大革命》游戲論壇專區(qū)
龍騰世紀(jì)3:審判 結(jié)局處Solas劇情討論 結(jié)局是什么最后那里,Solas不辭而別,到了Flemeth處,F(xiàn)lemeth稱呼他為“Dread Wolf”,那不就是精靈神話里背叛并殺死了女神的那個么狼么(在神殿的時候第一次看到那個狼的雕像的時候,Morrigan說了一句關(guān)于這個Dread Wolf的NB地位),而Flemeth正是和女神附體的。這段的意思究竟是?Solas其實(shí)是邪神附體、重演神話故事,然后下一步即將在續(xù)作里顛覆世界?(不是聽說龍騰世紀(jì)三部曲就完結(jié)了么)我是選擇親自喝的悲傷之井里的水,等于也附上了女神力量,那就相當(dāng)于以后就和Solas成為死敵了唄。另外,那個Orb和Solas到底是啥關(guān)系,本來是他的物品?之前關(guān)于Orb的一些細(xì)節(jié)沒注意看。再另外吐槽一個:Fade里我想到還
《權(quán)利的游戲》第一章故事劇情及結(jié)局簡述,結(jié)局是什么。除了主題基本跟《行尸走肉》差不多,無論你選什么,基本改變都很小,大的方向還是一樣,比如一個人死了,無論怎么選擇你能選擇的只是怎么死而已。劇情延展血色婚禮這一故事,開頭作為樹家族的仆人,老主公答應(yīng)你明天就可以免去仆人的身份,并照看少主的重任。當(dāng)然了,這個仆人的身份是不可能免去的,因?yàn)檠槎Y當(dāng)中少主被埋伏身亡,作為北境之王的部下樹家族的部隊也斬殺殆盡,被寄予厚望的少主戰(zhàn)士,老主公臨死之前把寶劍交給仆人,并說了一句話委托他傳達(dá)給他的叔叔。仆人回家以后發(fā)現(xiàn)父親妹妹被白山的部下殺死,于是打開小宇宙,斬殺兩名部下(當(dāng)然其中一名可以不殺)其中一位逃跑。于是白山不樂意了,過來興師問罪并且對新繼任的小主公出言不遜,結(jié)下梁子,仆人叔叔怕因?yàn)槠腿藸窟B樹家,把仆人送走,但是樹家依然
飆酷車神 游戲試玩上手體驗(yàn)心得 飆酷車神好玩嗎畫面全高特效下的畫面非常一般 畫面黨表示失望操作手感沒法和NFS系列相比 不過還算過得去 如果有變速 或者塵埃經(jīng)驗(yàn)比較好上手 本人是手柄PS:三種操作模式 輔助全開 是根本飄不起來 但是車子很穩(wěn)定 不會亂飄 公路上轉(zhuǎn)彎 剎車配合走線能達(dá)到最好的效果其他兩個。。。各種打滑。。。車子變得很難控制 我現(xiàn)在已經(jīng)放棄漂移了 老實(shí)走線位。。。車變得很漂 各種漂移 但是!車子難控制的1B啊想漂移 運(yùn)動模式 硬盒模式 這兩個手柄貌似沒什么區(qū)別 但是準(zhǔn)備好各種亂飄和失控 要么就別漂移了 剎車配合走線過彎游戲超大的地圖是亮點(diǎn) 好友一起兜風(fēng)也是亮點(diǎn)但是好多比賽你拿到第一名也沒金牌。。。 還有不知道比賽點(diǎn)數(shù)是怎么拿的 SO 配件解鎖慢得很16000點(diǎn)金牌。。。 我一個比賽從頭開
龍騰世紀(jì)3:審判 二周目通關(guān)全面心得感想此篇感想完全是我個人對這個游戲的主觀感受,每個人由于喜好和生活背景不同肯定會對這個游戲產(chǎn)生很多不同感受,希望大家看到不同的觀點(diǎn),理性對待,也歡迎尊重你提出不同意見。為了探索這個游戲更多的內(nèi)容,2周目做了和第一遍完全不同的選擇,也講一周目沒有自己研究的新隊友好好了解一遍。帶上不同技能的隊友,不同職業(yè)的主角,來挑戰(zhàn)更高的難度帶來了不同的玩法和全新的感受(2周目用了噩夢,1周目困難)這不得不稱贊下,沒有出現(xiàn)普遍游戲 過2周目產(chǎn)生的厭倦感。第2次又花了那么多時間通關(guān)更讓我覺得 網(wǎng)游似的收集 和繁雜的支線任務(wù)很蠢。雖然各種任務(wù)和繁瑣的支線那么多,但只要沒有強(qiáng)迫癥,其實(shí)是可以完全不理的。反正和主線一點(diǎn)關(guān)系沒有,只是讓你更深入了解這個虛構(gòu)的世界背景。這些為了營造沙盒環(huán)境,提高開放性
《真三國無雙7:帝國》小喬雙扇EX攻擊亂舞視頻演示。視頻原址:http://www.tudou.com/programs/view/0-l3i67U2Is/?resourceId=0_06_02_99點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《真三國 無雙7:帝國》游戲論壇專區(qū)
《真三國無雙7:帝國》PS3版荀彧試玩視頻演示。視頻原址:http://www.tudou.com/programs/view/d9kN0s_En7Q/?resourceId=0_06_02_99點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《真三國 無雙7:帝國》游戲論壇專區(qū)
《真三國無雙7:帝國》PS3版王異試玩視頻演示。試玩一:視頻原址:http://www.tudou.com/programs/view/2NtPDeNwg_Q/?resourceId=0_06_02_99============================試玩二:視頻原址:http://www.tudou.com/programs/view/-fngmBx_uy4/?resourceId=0_06_02_99點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《真三國 無雙7:帝國》游戲論壇專區(qū)
巫師:冒險游戲 實(shí)機(jī)體驗(yàn)試玩視頻 游戲好玩嗎巫師:冒險游戲是一款精彩的桌面卡牌類游戲,今天小編就給各位帶來他的實(shí)際演示視頻,希望大家喜歡!視頻原地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM2MDg1NjUy.html點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《巫師:冒險游戲》游戲論壇專區(qū)
龍騰世紀(jì)3:審判 精靈妹子捏人美圖分享點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《龍騰 世紀(jì)3:審判》游戲論壇專區(qū)
龍騰世紀(jì)3:審判 通關(guān)彩蛋視頻分享moriigan老媽貌似轉(zhuǎn)移到solas身上了。4的伏筆么?視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XODM2NTg0MDA0.html點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《龍騰 世紀(jì)3:審判》游戲論壇專區(qū)
孤島驚魂4 全方位詳細(xì)圖文上手體會 孤島驚魂4好玩嗎Thangka 畫版本的貝根大魔頭,一樣是殺氣十足?。¢_放式世界的游戲在現(xiàn)今可以說是蔚為主流,透過各種如角色扮演、動作冒險以及第一或第三人稱動作射擊等呈現(xiàn)方式、讓開放式世界玩法在不同類型的游戲中都以風(fēng)格獨(dú)具的方式占有一席之地。但開放式世界基本上有幾個重點(diǎn)是不管在哪一種類型中都會具備的特徵,那就是廣闊無邊的超大地圖、完全掌控的自由探索、上山下海的地形征服,這些都是開放式世界的游戲特徵。而現(xiàn)在透過第一人稱的視點(diǎn),承襲著系列前作超高評價的 Far Cry 4《孤島驚魂4》將要讓這些特徵發(fā)揮的淋漓盡致,同時透過新世代主機(jī)的高效能來表現(xiàn)前所未有的迷人極地世界。除了開放式世界與第一人稱射擊之外,《孤島驚魂4》還有哪些吸引人的地方呢?簡單來說,當(dāng)你置身于美麗如畫的故
逃離死亡島 游戲劇情細(xì)節(jié)分析 逃離死亡島劇情是什么1、本游戲借鑒了很多游戲、電影的元素在里面,細(xì)數(shù)下我知道的。劇集整個邏輯模仿《死亡郵輪》游戲剛開始巨大聲音伴有樹木倒塌模仿《迷失》黑煙開局游戲艙門模仿《迷失》潛入暗殺模仿《細(xì)胞分裂》系列游戲喪尸設(shè)定模仿《the last of us》,比如奔跑者、聽聲者、以及暗殺的動作等設(shè)定。瘋狂環(huán)節(jié)空間隨意變換模仿《心靈殺手》2、細(xì)節(jié)分析:整個游戲本身并不真實(shí),可以從以下幾點(diǎn)看出:1、死亡機(jī)制:主角掛了就頭疼然后返回存儲點(diǎn)。雖然是重生設(shè)置,但是這本身就是在暗示這不是真實(shí)世界。2、奇幻風(fēng)格:游戲剛開始撞到的手提箱就是游戲結(jié)尾主角扔出的,這表示循環(huán)再次開始;主角2周目穿戴就是1周目結(jié)尾的穿著,而且在船上就給了武士刀。所以黑男才會說:忍者、船長和2b。游戲1周末我還沒動
龍騰世紀(jì)3:審判 奶酪盾牌彩蛋及所在位置截圖分享外觀、屬性、位置、如圖,在一個山坡上的餐桌上......點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《龍騰 世紀(jì)3:審判》游戲論壇專區(qū)
孤島驚魂4 莫漢蓋勒全日志收集整理圖文一覽1:Baishakh 1981Ishwari和我結(jié)婚了?;槎Y規(guī)模不大,來賓只有雙方的父母。村里的長者依然覺得和TarunMatara結(jié)婚會帶來厄運(yùn)的,但我不這么想,因?yàn)樗匀擞致敾邸N覀兊幕橐鲈谖覀冞€是小孩的時候就被定下了,距離被選為Kyra的血脈以及神廟支付了他的嫁妝還遠(yuǎn)著呢。我們有足夠的錢安家落戶,也許能買齊廚房用品。我被批準(zhǔn)成為皇家守衛(wèi)了,所以也許我會需要新的制服。 2:Mangsir 1985我無法保護(hù)他們。我唯一的職責(zé)就是保護(hù)皇室,但我失敗了。民族主義者在午夜席卷了皇宮。他們用炸藥炸開了大門,用手榴彈清出了一條路。我當(dāng)時正在大殿里駐守,爆炸聲幾乎將我震飛。他們從我身旁呼嘯而過,進(jìn)入了王的寢宮。我聽見5聲槍響,每一聲都像打在我心上一樣。國王死了,Kyrat將會
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