《使命召喚9:黑色行動2》全部彩蛋解鎖條件征戰(zhàn)模式彩蛋復古游戲彩蛋要解鎖這個彩蛋內容你需要在nuketown 2025的地圖上在1分30秒內將所有人體模型的頭部射掉(后面的不算)就可以到中間的電視玩復古游戲了雷神之錘彩蛋要解鎖這個彩蛋內容你需要在進行Celerium任務并進行過飛入的一段一旦降落,將區(qū)域內所有敵人擊殺之后從懸崖處向更低的一級跳下去里面一個黑暗山洞的地上有雷神之錘僵尸模式彩蛋泰迪熊彩蛋要解鎖這個彩蛋你需要在僵尸模式選擇tranzit并選擇nuketown的僵尸地圖找到泰迪熊并在旁邊按Xbox按X,PS3按方塊,PC按F一旦成功激活第三個泰迪熊,音樂就會響起泰迪熊位置:1.地圖邊上的柵欄后2.一個廢棄的公車里3.廢棄公車旁邊的房子2樓的床上Jimmy Kimmel彩蛋你能看到年輕的Jimmy Kim
《使命召喚9:黑色行動》低配機流暢運行優(yōu)化設置圖文教程08年的老機器 1920x1080 30+fps 流暢運行優(yōu)化設置圖文教程:本人08年的老機器:E2180+HD3850+2Gwin7 32位經測試,抗狗牙和fxaa是最影響fps數(shù)的,開了只有幾fps,關掉立馬30fps,還有陰影,開高了馬上只有幾 fps,調成低就有30fps 以上,結論:對fps率影響最大的就是狗牙和陰影2個選項。。。 。。。其它都開高影響很少。附具體設置圖:
《火炬之光2》中的漂泊者的標志是什么?對,就是毒!在毒鏢走下神壇后,毒雨正式成為了毒漂的王牌技能。那么下面就教大家如何練成毒雨漂泊者。先說屬性。毒雨漂泊的主要屬性是力量,因為力量對毒雨的提升是大于專注的。敏捷的收益是逐漸遞減的,而且配合附魔,很容易達到50.1%的閃避暴擊上限,所以對于敏捷的投入要適當,不要造成成型后的敏捷收益溢出。專注的作用也是可以的,能夠提升毒雨傷害,和力量相比差距在于不能提供暴擊傷害加成。對于雙槍來說專注提供的處決也是收益之一。另外不要說增加藍上限沒有用,別忘了100點藍等于4點回藍。體力提供的護甲加成,少量的血條上限,起碼聊勝于無吧。最大的收益格擋不要說對毒雨漂泊沒用,拿把手槍扛個盾怎么就不行了?75%的格擋上限是神一樣的存在。另外有把傳奇手槍是火槍的攻擊方式我會告訴你嗎?所以對于屬性加
《火炬之光2》精英難度寵物最強輸出攻略,本人玩的是全毒鏢師,前期一直忽視寵物輸出,裝備是全在商店買的,沒打任何MOD和刷裝備,+199%毒素傷害,50級主打技能毒標十級,輸出4000-6000左右,最終打BOSS發(fā)兩標跑一下,還是很吃力。死了幾次,最后把背包三條魚都給寵物吃,狂暴魚:攻速和移動速度+33%;戰(zhàn)爭長吻魚:攻擊翻倍;多彩莫瑞魚:增加25%致命一擊的機會& 增加一倍火/電/毒素/冰凍攻擊主打技能冰彈4級:傷害3690-11061于9秒平時冰彈打怪是傷害是500/秒左右,給那貨吃了那三條魚,一個冰彈打過去,5000+/秒,比毒標輸出還高效率,后來測試過幾次,兩分鐘可以草翻冥皇不解釋,可以自己去嘗試
《戰(zhàn)神:升天》多人模式選哪個主神比較好?個人覺得主要有兩方面:一是能力,另一個就是裝備的樣子耍帥不帥氣了。先簡單總結下四位諸神的概述:戰(zhàn)神:加物理攻擊的比較多 爆發(fā)力強 同時貌似有持續(xù)費血的魔法冥王:圣物可以恢復CD 加移動速度 魔法可以吸血宙斯:電系攻擊加成(應該就是魔法加成) 圣物加防和回避 魔法有麻痹和封魔效果海神:防高 圣物加防御同時可以給隊友BUFF 魔法有放慢效果看了一些多人的影像 發(fā)現(xiàn)群毆的狀況比較多(4.5個人在一起砍作一團) 這樣的話顯然唯一一個群加buff的海神比較有利 另外阿瑞斯加攻的話 亂戰(zhàn)單打都不吃虧 冥王的話具體吸血的程度未知啊 如果可以群吸還是很賺的 宙斯的話魔攻加成加封魔感覺在快節(jié)奏的對戰(zhàn)中沒啥用啊 畢竟不是
很多星際爭霸2忠實粉絲都想盡快體驗游戲蟲群之心,一些游戲愛好者開始嘗試破解,部分玩家還不了解其破解原理,下面介紹《星際爭霸2:蟲群之心》破解原理:razor1911破解: 很多人說razor1911運行時按F2報錯,以及razor1911破解一次后第二次失敗。但又不得不一次次看坑爹動畫,聽坑爹的音樂。razor1911破解實際上就是在注冊表HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Battle.net\S2下建立一個許可證(Licenses)文件(我們稱之為離線許可證),只要離線許可證文件生成,無論報沒報錯,都已經成功破解離線登錄模式。建議看見3D齒輪動畫再按F2!離線許可證在每次連線后都會消失
《使命召喚9:黑色行動2》游戲體驗和新模式解析,多人模式體驗,武器列表大全。游戲體驗:-操控無人機器人和載具戰(zhàn)會在本作占有重筆。玩家可以在游戲過程中直接通過手腕的操控裝置操控。-本作在80年代故事中會有騎兵戰(zhàn),本作所有的馬都完全通過動作捕捉技術實現(xiàn)。-玩家將會操控防空載具。-載具回歸!T組從WAW就像做了,終于實現(xiàn)了。玩家可以操控單人VTOL Airship. 并且提供自由飛行狗斗。-BO2將會有分支故事劇情,玩家可以通過選項得到不同的故事結局。-玩家可以選擇使用狙擊步槍提供掩護,或者直接加入小隊參加進攻。不同的選擇提供不同的游戲體驗。-新模式Strike Force 將會提供完全新的游戲體驗,玩家可以自由的控制游戲體驗,可以獲得完全不同的游戲劇情和結局,完全的沙盒模式。-戰(zhàn)機狗斗完全沙盒模式,自由飛行狗斗,可
《使命召喚9:黑色行動2》multiplayer模式4小時游戲感想BO2的話,可以看出來,T組還是用心做了的。比起B(yǎng)O,BO2最大的進步,我個人認為是畫面。BO的畫面我真心無力吐槽。(我是XBOX,我知道PS3又悲劇了,可是我沒玩,也不發(fā)表評論)對戰(zhàn)節(jié)奏比BO還快,這個真心沒得黑。喜歡爽快對射的朋友,BO2將不遺余力的滿足你射人家一臉的欲望。武器的模型比BO提升不止一個檔次。但是和MW系列還是有差距。射擊感比BO強很多,但是和MW比起來依然是MW要技高一籌。打到人身上覺得滑不溜秋的,這個我也不好形容,大概可以說成是打到人了,卻沒辦法黏人。(粘人的概念請參考CS里的MP5)主要體現(xiàn)在槍聲上,所有的槍依然是啪啪啪的鞭炮聲。我反正是聽不出各種槍聲的區(qū)別。然后槍的手感的話,同類型的槍幾乎是一樣的。所以這點和
《使命召喚9:黑色行動2》僵尸模式快速入門主要的地點第一站 汽車站第二站 餐館第三站 農場第四站 發(fā)電站第五站 城鎮(zhèn)(銀行)其他一些地點通道 ———— 第一站到第二站之間的bus開過的路徑 有可能這邊會有兩個道具玉米地 ———— 第四站到第五站之間亡靈之夜———— 在玉米地右邊(具體怎么走參考好詩的視頻) 這塊地方也可能會產生兩個道具 又是很難找電力塔 ———— 在玉米地的左邊 彩蛋Navigat
附魔可以使玩家的武器裝備得到更多的屬性加成,玩家們知道如何才能達到附魔效果最大化嗎?下面就來教大家如何做。這里以93級四孔武器作為討論的對象,非DOT傷害,主要DPS技能為主,以下3個屬性,哪個好?一,2.1%攻速,這個好像在打了4個18攻速石頭后,幾乎沒什么效果。我還沒打石頭,只是推斷,因為只比其他的攻速高0.01,它是0.43,其他0.44.二,暴擊傷害10%,如果你的暴擊傷害沒滿500%的話。三,物攻35,不知道還能不能更高,個人覺得這個估計最好。本人做了測試,在沒打石頭的情況下,附魔35物攻秒傷和暴擊都最高,2.1%攻速秒傷比暴擊10%高,暴擊卻要低些。PS:上面我沒說清楚,這里不包括施法速度,施法速度據我所知,只有杖類武器才可以附魔這個屬性,所以不討論。樓下有的提到這個屬性,如果玩法師類可以考慮這個屬
真三國無雙7最高難度呂布怎么打?高難度呂布基本就對我方就是秒殺 趙云秘武斬屬性威力比較大 個人覺得張飛秘武更適合 C5只要插中 減血1/4以上 4次呂布必死。只要離呂布遠點 保證C5插中呂布 打死呂布無壓力 張飛秘武也是斬屬性 覺得比趙云的好用 為了拿關羽的秘武 打了3小時得出的小秘籍。張飛秘武的C2更好用,共3段,第三下破防,趁呂布后仰時,繞后面來個C2,3次斬屬性,只要發(fā)動2次,呂布就沒有了。此招乃單挑神技之一,僅次于夏侯淵的鞭箭弓和陸遜的C3。
A.主線:關于老梅森的生死。 簡單說來就是老梅森與梅內德斯不能共存;如果兩人都死了,梅森只好和伍茲一起去老梅森的墓前祭拜了(三種結局)B.支線:美國的命運。 整理一下就是1.Karma是電腦高手,能破解所有電腦程序,即使是看起來無所不能的Cordis Die制造的病毒;2.Tian Zhao是阻止SDC派無人飛機去救奧巴馬號的關鍵(SF任務最后關卡);3.Farid是Salazar背叛時為Karma擋槍的炮灰;4.Brigge是奧巴馬號的指揮;5.奧巴馬號是美軍的主戰(zhàn)斗力。當一切都滿足的時候,最后時刻Cordis Die是無法做到炸毀白宮的。(兩種結局)
《孤島危機3》跳過最終BOSS戰(zhàn)看結局的方法,具體操作如下:方法一:按鍵~(數(shù)字鍵1左邊,Esc下方)可以進入控制臺,在控制臺里面輸入命令 map endgame(前后沒有空格,就是兩個單詞中間有空格)就可以直接進入打過BOSS之后的情節(jié),你在宇宙里操縱大天使號衛(wèi)星給剛躍出蟲洞的Ceph戰(zhàn)艦來那么一發(fā),然后就是結局了。這個方法用起來比較靈活,隨便什么時候都能跳~~~在《孤島危機3》中,我們還會遇到新的Ceph敵人與全新武器,如早前登場的機械弓,還等什么?快來下載吧。方法二:先下載全最高難度通關存檔,其實是同一個東西,然后把自己存檔里的savegames刪掉,把壓縮包里一個也叫savegames的文件夾復制進自己的存檔里(不要覆蓋),進入游戲后直接點繼續(xù)游戲,就到結尾了,剛看了一個貼才知道原來結尾之后的那段制作
行尸走肉:生存本能是一款生存類游戲,玩家的主要目的就是要擺脫僵尸的圍追堵截,從而求得生存的機會,但是由于僵尸皮糙肉厚,玩家遇到大群僵尸圍堵時,就沒有了主張。行尸走肉:生存本能擺脫僵尸技巧分享:游戲宗旨是求生,在僵尸未發(fā)覺之前,給其致命一擊。在喪尸沒有發(fā)現(xiàn)的情況下,可以喪尸后背做出一擊必殺的爆頭動作。當被喪尸糾纏住無法脫身時可以搖動搖桿,瞄準喪尸的腦袋來一發(fā)爆頭攻擊。
本篇文章是最高指揮官鋼鐵聯(lián)盟一個外傳的劇情,作為FA的忠實粉絲,不能不看的一系列視頻,其宏大場面,剪輯的水準,自編自導的劇情都讓人覺得這不是一個游戲的錄像剪輯,而是一部耗資千億的科幻史詩電影。第一集劇情:War has broken out once again in the Galaxy.銀河系中,戰(zhàn)爭又一次爆發(fā)了。UEF and Aeon Forces from an alliance against the ambious Cybran Nation.地球聯(lián)邦和萬古軍隊組成聯(lián)盟對抗有野心的賽布蘭族。After a long and successful battle,6 Survivors of the UEF Armored Commander Unit are overdue for a trip b
今天第一時間看到了下載,立馬申請了一天的迅雷高級會員3個小時下載完了,殺了一會機器人,感受了一下所有槍的后坐力基本都是一樣的,可以說是沒有什么后座力,我很擔心以后的網戰(zhàn)沒有后座力的槍感覺用起來都一樣。WILDCARDS通用通配技能:第一行:可以多配置一個perk1技能,可以多配置一個perk2技能,可以配置一個perk3技能第二行:可以將副武器裝備主要武器,可以將副武器欄裝備兩個配件,主武器可以裝備三個配件第三行:可以攜帶兩套不同的戰(zhàn)術手雷(不能攜帶爆炸物的手雷),可以攜帶兩個爆炸物的手雷炸藥等戰(zhàn)術手雷:第一行:震撼彈,煙霧彈,動作感應手雷第二行:EMP手雷,放電干擾手雷,black hat(駭客裝備和抽獎箱,以及禁止敵人使用車輛)第三行:閃光彈,10米內敵人感應器,春哥棒手雷:第一行:普通手雷,粘雷,飛斧第二
《使命召喚9》玩家對MP模式測試后心得:這代BOT做的挺好的,槍法挺和諧, 感覺挺人性的· 不像7代那種自瞄BOT…但是BOT終歸是BOT···單人模式通關之余 自建主機加BOT進多人模式試了幾把這代地圖方面和我預料的不同,挺小的。沒有BO1地圖那么大。反倒和COD8差不多PICK10系統(tǒng)總體而言很簡練,自定義性又非常強。 技能少但配件多,取消了BO1的單獨的裝備欄 只有主手雷,副手雷欄了。沖鋒槍依舊威武,射速高精度也高,而且這代彈容量普遍比較大 還有一把讓人瞠目結舌射速登峰造極的三連發(fā)沖鋒槍……機槍目測好像是沒有距離衰減一樣狙擊放槍有條白線很顯眼,一槍沒中或者沒死自己就暴露了&hellip
《使命召喚9:黑色行動2》僵尸模式50分鐘解說視頻!
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》加入了夜視儀和熱視儀,全新的彈道系統(tǒng),會讓玩家體驗到更加真實的狙擊世界。不過玩家需要掌握許多技巧才能更好的操作游戲。狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2常用技巧匯總:任務中的路線較為死板,沒有太多選擇權,狙擊槍只有M110、SVD、intervention三種,以及一把手槍,敵人的武器除了SVD狙擊槍外均無法撿起,彈藥在途中各處有補給,醫(yī)療包共有攜帶兩個,生命值共有三格,每格都會緩慢恢復。射擊時需要考慮風速和落差,最高難度下只能打開狙擊鏡后根據頂部的風速條來估計子彈往哪一邊偏,風速越快偏差越多,落差則根據距離來判斷,距離越遠落差越大,呼吸和心跳在右下角也有顯示,快速奔跑后心跳最高會達到180次/分鐘,在狙擊遠處的目標時最好先讓心跳降到60左右,臥倒后瞄準,這樣可將晃動頻率盡可能減小。由于狙擊鏡倍數(shù)較高,在瞄
三國志12威力加強版小兵培養(yǎng)心得匯總首先出麒麟兒的那月無論選哪個設施必出麒麟兒,這5個麒麟兒的外出修行過程遇到的事件都不相同其次選擇麒麟兒后開始拜師訓練的三回合,成功率是固定的!!!后面的百分比沒意義比如前3次的成功的位置是123 12 124無論你選擇那個,成功的位置都是一模一樣!!之前我是這么認為,其實不對,有一個選項的成功率比其他選項多成功或者失敗一個。然后外出修行,修行的次數(shù),修行是否遇到特殊事件,不管選擇哪個區(qū)域都是固定的!!這些都是小兵出生前就固定好的,然后外出修行的事件分3個等級,最低等級的只加能力值。高一級的可以加能力值的同時加各種戰(zhàn)法,包括大打擊,火計,埋伏之毒。最高級的就是特殊事件,有動畫,可以學到高級戰(zhàn)法,只在第二次跟第三次會遇到。萬里長城只會在西北與河北遇到,在西北學會全軍猛攻,百家爭鳴
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網文(2019)3652-335號 滬公網安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved