怪物死亡的反應(yīng),能不能做得明顯一點(diǎn)經(jīng)常打多一槍才發(fā)現(xiàn)怪物哦原來已經(jīng)死了高難度急缺彈藥的情況下一下,不注意又會(huì)浪費(fèi)一兩顆子彈還有開始的那個(gè)走廊,兩個(gè)箱子擋住了就得繞遠(yuǎn)路是個(gè)人都會(huì)把它搬開直接過吧,雖說是游戲,關(guān)卡設(shè)計(jì)也得要合理吧,放個(gè)看起來重一點(diǎn)的鐵柜子好歹也說得過去還有怪物死后變成一灘血,想不到這血還是硬的:掌機(jī)可以說機(jī)能有限,移植版好歹改良一下
DEMO的劇情是非常短的,全程大約需用時(shí)10分鐘左右(普通難度)直接說發(fā)現(xiàn)的問題,最主要的問題射擊準(zhǔn)星發(fā)飄,瞄準(zhǔn)不容易掌控,舉槍時(shí),槍械和準(zhǔn)星的位置偏差較大,如果是個(gè)射擊類游戲的愛好者,會(huì)對(duì)DEMO相當(dāng)感到遺憾。再來說人物動(dòng)作,動(dòng)作相對(duì)比較僵硬,尤其是表現(xiàn)在側(cè)方向移動(dòng)上明顯,快速轉(zhuǎn)身的設(shè)計(jì)不錯(cuò),不過DEMO全程幾乎沒有用到快速轉(zhuǎn)身。視角上,人物的位置,在屏幕的整體位置中略大,容易產(chǎn)生3D暈眩感。開門會(huì)出現(xiàn)略微的卡頓,偶爾在轉(zhuǎn)身的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn),不知是優(yōu)化還是配置的原因。至于都在說氣氛的營造上,對(duì)我個(gè)人的感覺算是一般,也許和亮度打的比較大有關(guān)系,沒有感覺到恐怖的氣氛,覺得恐怖就是因?yàn)闃屝禍?zhǔn)星飄的太夸張。當(dāng)然也有比較好的地方,那就是配樂還是相當(dāng)經(jīng)典,符合系列歷代的水準(zhǔn)。劇情也比較有帶入感,想讓人有深入故事
地鐵:最后的曙光 通關(guān)結(jié)局解析 你是個(gè)好人《地鐵:最后的曙光》存在兩種通關(guān)結(jié)局,通過類似前作的道德評(píng)判系統(tǒng)來決定,許多玩家第一次通關(guān)時(shí)很難注意到這方面的影響,下面就為大家?guī)慝@得好結(jié)局的詳細(xì)攻略,幫助玩家順利走到GE線。游戲中的道德評(píng)分系統(tǒng)是隱藏的,不過當(dāng)你選擇正確的時(shí)候會(huì)有白光閃現(xiàn)的提示。此外在整個(gè)單人戰(zhàn)役中,有些抉擇會(huì)導(dǎo)致扣分,下面是所有好選項(xiàng)和壞選項(xiàng)一覽。加分行為(并非全部達(dá)到才可解鎖好結(jié)局,但是達(dá)到越多越有利):- 放生投降的士兵- 解救婦女及小孩- 聽NPC講故事- 探索污染區(qū)時(shí)聽取對(duì)話- 演奏樂器- 慷慨贈(zèng)予乞丐子彈- 完全按照NPC的指示- 在第20章(QUARANTINE)找到隱藏彈藥- 不殺人類完成第5章(SEPARATION)- 不殺人類完成第6章(FACILITY)- 不殺人類
地鐵:最后的曙光 官方求生指南視頻 中字
地鐵:最后的曙光 通關(guān)感想 劇透慎入。Artyom,再見。在第一次接觸到2033,馬上就被這游戲的氣氛感染。當(dāng)時(shí)也沒有漢化,我這個(gè)E盲還是照著網(wǎng)上的攻略了解了劇情,通關(guān)了好幾遍。但是,2033感覺遠(yuǎn)沒有2034這么震撼,這么有代入感。說實(shí)話,2034進(jìn)步非常大,無論是畫面,還是劇情,都算得是上上等。世界觀雖遠(yuǎn)沒有HALO那么廣闊,畫面也沒有Crysis 3那么精致。但劇情確是最大的亮點(diǎn),充分體現(xiàn)了人類的丑與惡。在那架損毀的客機(jī)上的劇情,人們絕望的叫聲,我不想死~!在某損毀的民房里,小女孩蹲在地上玩,瞬間就被核彈毀滅,她什么都不知道,她只是在等她的媽媽!主角小時(shí)候被DARK ONE救起,結(jié)果長大了確是差點(diǎn)將他們滅族。最后終是醒悟,決定去救還可以喚醒的DARK ONE。一番苦戰(zhàn),滅了坦克,破了人墻,以為勝了。結(jié)果沖
地鐵:最后的曙光 戰(zhàn)斗視頻 蒹葭視頻組
地鐵:最后的曙光 游戲體驗(yàn) 畫面與3D效果先來說個(gè)人的感覺:畫面很好,配置要求,之前被網(wǎng)上評(píng)測(cè)新聞嚇到了,但是也沒有那么夸張,不是追求極限畫面,單從高畫質(zhì)而言660甚至650Ti都是沒啥壓力的。游戲中不建議開SSAA,這個(gè)抗鋸齒太蛋疼了,僅僅是2X幀數(shù)直接降一半,但是一定要細(xì)看的話,狗牙也沒少什么,后面細(xì)說。另外個(gè)人感覺地鐵的3D效果很好,以后有機(jī)會(huì)一定要配一套3D眼鏡+顯示器。下面結(jié)合一些圖來說說吧:我的顯卡是GTX650Tiboost,2G版,之前買顯卡的時(shí)候,差了一點(diǎn)點(diǎn)錢不夠660的,最后退而求其次,買了技嘉的650Tiboost,實(shí)際用起來也不差什么,畢竟有660 90%的性能嘛。下完游戲第一時(shí)間,跑了幾次benchmark,這個(gè)是個(gè)個(gè)人習(xí)慣,主要是先感受一下畫質(zhì)和要求也好做個(gè)協(xié)調(diào)
簡(jiǎn)單講講自己的心得:首先,最基本的一點(diǎn),屠宰場(chǎng)改成消耗高級(jí)食物,可以節(jié)約一個(gè)普通食物。一. 建立高級(jí)食物補(bǔ)給線1. 缺綠地的地圖1)一般都有獵場(chǎng),設(shè)一個(gè)獨(dú)立伐木屋附獵場(chǎng),然后就近造貴族屋和倉庫。2)獵場(chǎng)設(shè)置高級(jí)食物,高級(jí)食物-1,肉+3。3)貴族屋附三個(gè)屠宰場(chǎng), 全部設(shè)為高級(jí)食物,高級(jí)食物-3,肉-3,高級(jí)食物+6??傆?jì):高級(jí)食物+2注意:1)獵人的捕獵時(shí)間是浮動(dòng)的,有時(shí)候會(huì)很久,這時(shí)候屠宰場(chǎng)就會(huì)叫沒肉,所以一開始可以只設(shè)一個(gè)屠宰場(chǎng),等肉積累到10個(gè)左右了,高級(jí)食物接近或者少于10個(gè)了,再設(shè)第二個(gè)和第三個(gè),否則可能會(huì)肉不夠,等積累到10個(gè)了剩下的獵物估計(jì)也不多了;2)盡量1個(gè)獵人管兩片森林,這樣比較持久;3)盡早打下有綠地的領(lǐng)地然后切換成豬肉供應(yīng),等獵物打完之后可以摧毀獵場(chǎng)和對(duì)應(yīng)的屠宰場(chǎng),不然搬運(yùn)工會(huì)從很遠(yuǎn)的地
1:當(dāng)設(shè)置建筑為 普通食物 時(shí),輸入單位不變但是每造一份資源就消耗1普通食物,效率不變輸出單位乘2。以此類推。舉例:一個(gè)無食物配給的烘烤坊工人拿一袋面粉造一個(gè)面包,每造一個(gè)面包耗時(shí)15秒,當(dāng)對(duì)此建筑物配給普通食物時(shí),工人拿一袋面粉和一單位普通食物耗時(shí)15秒制作2個(gè)面包。類推下去配給高級(jí)食物乘3。2:對(duì)于麥田養(yǎng)豬場(chǎng)一類的可以無限循環(huán)生產(chǎn)的建筑,配給舉例:無配給食物一個(gè)養(yǎng)豬場(chǎng)耗時(shí)45秒出一頭豬肉,配給普通食物后工人先拿一份普通食物然后干活45秒以后出2頭豬肉??雌饋硎翘澚?,不過一些情形下也會(huì)賺很多好處,靈活使用。3:對(duì)于漁場(chǎng)的配給舉例:一個(gè)沒有配給食物的漁場(chǎng)45秒出一條魚,配給普通食物后45秒出兩條魚,不過工人自己得拿走一條。所以請(qǐng)不要對(duì)漁場(chǎng)配給普通食物,至少也要拿1個(gè)高級(jí)食物換三個(gè)普通食物。漁場(chǎng)和任何出成品普通食
所謂無商不奸... 沒有什么可以抵擋商人的金幣...金幣就是一切...工人物語7里只要合理的利用貿(mào)易...可以順利的擊潰你的對(duì)手...在游戲開始的時(shí)候... 花費(fèi)2石頭2金迅速讓你的sunking變成2...然后激活交易所這個(gè)建筑...然后直接建立交易所 10木頭 10石頭 也許有些人會(huì)心疼 但是我告訴你不要緊 因?yàn)闀r(shí)間就是金錢!然后建筑的依次順序是 製衣x1 紡織x1 如果條件允許 肉腸加工x2 狩獵場(chǎng)x2 漁場(chǎng)x2 木材加工x1然后再是 石頭x2 武器製造x1製衣紡織和武器建造都用肉來生產(chǎn)... (為什么 ? 當(dāng)然是為了有限的資源獲得更多的生產(chǎn) .... ) 注意 如果你建造了肉腸加工 那么也要用肉來生產(chǎn)肉腸 因?yàn)橄狞I包 太浪費(fèi)了...不如讓讓他自產(chǎn)自足.....這個(gè)時(shí)侯差不多交易所建好了
(彩蛋)啟示錄DEMO最高難度的隱藏boss....走到下圖提示的位置(船員宿舍),抬頭看,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一坨東西蜷縮在天花板。這應(yīng)該就是卡表先前披露的新敵人,烏賊頭型的獵殺者(長得一副奧特曼怪獸的趕腳...),移動(dòng)速度比啟示錄里3DS的原有敵人都要快(包括幻影暴君.....)他的相當(dāng)寬泛的攻擊范圍,在狹隘的船員宿舍伴隨小怪出場(chǎng)時(shí)造成了很大的壓迫感。
地鐵:最后的曙光 畫面評(píng)價(jià) 原畫味道十足畫面確實(shí)不錯(cuò),原畫味道十足!29P實(shí)際游戲截圖,給沒玩上的童鞋們一個(gè)參考這個(gè)游戲優(yōu)化其實(shí)還可以的,大家不要被測(cè)試程序嚇怕。測(cè)試中是很多人大混戰(zhàn)的場(chǎng)景,但實(shí)際上游戲過程中這種場(chǎng)面應(yīng)該不多見的。我在測(cè)試中,最低22幀。最高60。平均在40左右。但實(shí)際游戲中的流暢度會(huì)比測(cè)試程序的要高一點(diǎn)。以下是我的一些截圖,可以說本作的畫面還是非常不錯(cuò)的,光影效果逼真,材質(zhì)精細(xì)度也是沒話說的。已經(jīng)在之前的演示中多次看到的游戲logo~我的畫面設(shè)置游戲開始大家可以看看以下這幅,后面的凹凸不平的地面,就是所謂的曲面細(xì)分了~~主角在噩夢(mèng)中醒來在地下避難所閑逛到靶場(chǎng)試槍,游戲中我是開啟了物理特效的截圖不明顯,但實(shí)際游戲中開啟物理特效,假人被打碎的效果還是蠻贊的~準(zhǔn)備去見老大材質(zhì)精度沒話說光影處理的也相
我家老大所帶的高速必殺組...先行試做高速戰(zhàn)應(yīng)用兵...缺點(diǎn)生產(chǎn)要有水晶不是不想帶更多兵賺取經(jīng)驗(yàn)...比黑豹慢的兵是去送死槍兵的天下移動(dòng)高+主動(dòng)高[先手值]沖鋒-第一回合移動(dòng)+3...攻擊+3vs 低主動(dòng)敵人...攻擊+3盾擊- 推敵人向后1步...確保敵人打不到 [ 低 HP的 ]再看指揮官那個(gè)金手指....關(guān)鍵時(shí)指背脊 [ 2 連動(dòng) ]所以叫高速必殺組...
首先來說說左/右舷戰(zhàn)斗模式,一開始覺得左/右舷模式可以打到對(duì)方的菊花和側(cè)面的,于是就配了個(gè)炮臺(tái)+左/右舷模式,實(shí)戰(zhàn)后才發(fā)現(xiàn),這樣雖然敵人命中你的幾率小了一些,但是你命中敵人幾率也降了很多,而且用左/右舷模式必須亞光速要高才能繞著敵人攻擊,所以實(shí)用性并不大,但是……,但是我們?cè)倏匆幌鹿馐淦靼晒馐淦鳎ú皇悄芰考愚r(nóng)炮哦)第一個(gè)特點(diǎn)是命中高,威力相對(duì)于彈道類和導(dǎo)彈類武器要差(論壇上的各種配船也是大炮導(dǎo)彈魚雷海居多)。第二特點(diǎn)就是質(zhì)量相對(duì)于另兩類武器要小的多。于是我再把左/右舷模式和光束武器合體,速度有了,命中有了,再來實(shí)戰(zhàn)試一下吧!用狼族的TYPE V 配了六個(gè)最低級(jí)的激光炮臺(tái)(也是左/右舷模式的局限,必須用可以轉(zhuǎn)向的炮臺(tái)類),給對(duì)敵的一側(cè)和前面加上一兩層護(hù)甲,再用一個(gè)外星護(hù)盾+兩個(gè)戰(zhàn)
地鐵:最后的曙光 續(xù)作彩蛋 下作2035? 2033對(duì)應(yīng)一代2034對(duì)應(yīng)LL2035預(yù)示著會(huì)有續(xù)作?
地鐵:最后的曙光 結(jié)局心得 實(shí)在令人悲傷通關(guān),哎,結(jié)局實(shí)在令人悲傷,4A工作室在這一部花了很大的心血,也學(xué)會(huì)了怎么講故事【附通關(guān)存檔】本作既有恥辱般隱忍,又不缺使命刺激速度的章節(jié),之前一直覺得2033什么都好,就是不會(huì)講故事,就一本書擺那,自己消化吸收。而本作卻學(xué)會(huì)了更好的講故事,有旁白生動(dòng)的描述的感覺。潛行系統(tǒng)得到了修復(fù),很好,每個(gè)可潛行關(guān)卡都設(shè)計(jì)好了路線,只要你尋找規(guī)律,便可不動(dòng)聲色,或暗殺或側(cè)溜,牛逼的可挑戰(zhàn)不殺一人。槍械系統(tǒng)很好的修正了,最愛的紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡本作也有了,面對(duì)什么樣的敵人用什么樣的槍或彈藥很明確,基本你手上不會(huì)有用不著的槍。闊劍和手榴彈比較雞肋,不過對(duì)于一路突突突的兄弟可能飛鏢更雞肋。唯一奇葩可能也是我沒找到的就是販賣防毒面罩的商人不知道死哪去了,好幾次破了我都不曉得怎么辦。雖然說潛行這一部分
·設(shè)置項(xiàng)目種類較全,滿足各玩家不同的操作偏好;同時(shí)明顯看出在操作方面,從掌機(jī)到主機(jī)\PC,制作方的確作出相應(yīng)的優(yōu)化;·以小編的渣渣電腦都可以運(yùn)行在23幀至46幀之間(粗略),《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D》PC版是一款“親民”要求配置的系列作品;·PC版游戲字幕較小,而XBOX360版的字幕就更加微型(日本作品的字幕一般都比較巨型,有些詭異喔~);·loading太多了,進(jìn)入過場(chǎng)動(dòng)畫都要loading;·字幕雖小,只要語句簡(jiǎn)單、提示句子簡(jiǎn)單,就容易理解,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D》當(dāng)然沿用日系游戲一貫的簡(jiǎn)化明了對(duì)白喇;·人物動(dòng)態(tài)(人物自動(dòng)與附近環(huán)境作出的互動(dòng))相對(duì)于《生化危機(jī)6》會(huì)少很多(如:里昂下樓總得要摸摸扶梯)
質(zhì)量效應(yīng)3 主角夢(mèng)境的理解第一種觀點(diǎn)第一個(gè)夢(mèng),用紅光燒死REAPER的頭子,(就是那個(gè)小孩)第二個(gè)夢(mèng),戰(zhàn)勝REAPER很難,可能要和REAPER的頭子同歸于盡。確實(shí),當(dāng)我打過幻影人基地后,對(duì)勝利沒有任何希望,真,很絕望,很無力,REAPER把CITIDAL都綁架了,還玩?zhèn)€屁啊。但問題是,斜坡看著自己和小孩子一起被紅光燒死,這是什么意思?這說明,決戰(zhàn)前的斜坡已經(jīng)分裂了,經(jīng)過GETH和EDI的事情,他已經(jīng)開始懷疑犧牲合成體是否是正確的。同時(shí)他又要拯救人類,要干掉REAPER。而夢(mèng)中沒有藍(lán)光成分,很納悶,是不是,斜坡根本看不起幻影。第一個(gè)鏡頭,就是這個(gè)小盆友,拿著個(gè)戰(zhàn)機(jī),在樓頂玩,斜坡就在更高處看,后來在通風(fēng)管里看到,然后就在飛機(jī)里被轟死了,以后他就出現(xiàn)在夢(mèng)里,最后他竟然是催化劑,當(dāng)然他只是個(gè)影像,或者催化劑借用了他
先展示外觀變化1.讀心術(shù) 讀取他人的星座 特性等2.晚上變得精力充沛 +15心情,加快提升技能早上被曬久會(huì)死。3.晚上可以捕獵4.可以讓對(duì)方想自己 ,跑步較快,有氣流動(dòng)態(tài)效果5.變長好友后 吸對(duì)方血增進(jìn)友誼 或者把好友也變成吸血鬼6.生命比正常人長,會(huì)突然猝死。等等 很多補(bǔ)充 吸血鬼睡覺不是倒著睡的 是飄著睡的 本來以為是睡在棺材里德 呵呵
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