《英雄連2》公測(cè)版試玩內(nèi)容詳解,Relic昨日發(fā)布了《英雄連2》的開放beta版,這次的開放測(cè)試會(huì)持續(xù)進(jìn)行到6月18日,玩家有14天的時(shí)間盡情體驗(yàn)游戲多人模式的六張地圖,包括對(duì)抗和合作的內(nèi)容,允許玩家升級(jí)到45級(jí)。下面先來看看公測(cè)版的內(nèi)容吧。 1、研究了很久,戰(zhàn)役是被鎖了的,教程也是被鎖了的。只有【Army Customize】是可選項(xiàng)。? 2、第一次進(jìn)入需要設(shè)定個(gè)人檔。以下是個(gè)人理解,如有理解錯(cuò)誤還請(qǐng)諒解。 *更改設(shè)定都可以使用拖動(dòng)圖標(biāo)到對(duì)應(yīng)位置替換完成* 3.設(shè)定完成后,點(diǎn)Back返回主頁面,再次進(jìn)入【Army Customize】,即會(huì)出現(xiàn)下面的畫面。選擇除了左邊第一個(gè)外都可以進(jìn)入游戲。 4.加入BOT,與電腦進(jìn)行對(duì)抗吧(正版用戶可
以下觀點(diǎn)僅代表個(gè)人,要拍磚請(qǐng)隨意6號(hào)下載好。今天19點(diǎn)開始試玩,到現(xiàn)在,大概4個(gè)小時(shí)多吧。前三張地圖打了,后面還有張地圖沒打,于其他玩家合作虐了電腦,但沒對(duì)戰(zhàn)過??傮w感覺,目前這個(gè)測(cè)試版,戰(zhàn)場(chǎng)氣氛渲染不如1代1代里,士兵被火炮炸碎的肢體,被火焰噴射燒成血肉模糊的一團(tuán),炮彈在空氣中畫出的白色彈道,還有被榴彈炮“耕”過的慘不忍睹的地表……目前這個(gè)版本,都沒看到。當(dāng)然我們知道在戰(zhàn)場(chǎng)上肉眼能看到彈道也許是不現(xiàn)實(shí)的,但我們玩的是游戲?qū)Π?hellip;…我們想要最好的視覺效果,而不是最真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),如果要真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),我們應(yīng)該去當(dāng)兵,而不是當(dāng)宅男。而本作,暴風(fēng)雪這個(gè)環(huán)境要素的加入,恰恰使得游戲更像“真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)”,而不是游戲。突如其來的暴
勿忘我 游戲心得 記憶獵手難度有感這個(gè)游戲沒有什么方面比較出色,不過勝在創(chuàng)意強(qiáng),在其他游戲艱難做出他們系列中的下一代時(shí),而這個(gè)游戲很新穎地以記憶+未來等要素,弄出個(gè)劇情方面比較好的游戲。不知道有無更高難度,就算一開始選了記憶獵手難度,感覺也不是很難打,掛也是自己不專心的多。感覺戰(zhàn)斗方面打擊感還好,不一定需要硬杠杠的的效果,主角好幾個(gè)特殊記憶技能的效果很不錯(cuò),戰(zhàn)斗的節(jié)奏不是很快,講究時(shí)機(jī)的多,連招時(shí)有時(shí)刻意的停頓等怪要開招再躲,之后又連幾下比較穩(wěn),因?yàn)榇蠹叶贾烙螒蚶锏墓忠话愕脑O(shè)定攻擊頻率,攻擊速度之類的。躲了后馬上攻擊是最安全不過了。BUG:打到第6關(guān)真心吐槽,前幾關(guān)就算真的跟其他人一樣一直時(shí)不時(shí)掉FRAPS,一掉就到很低,然后迅速回到正常水平,不知道是不是跟破解有關(guān)系,覺得游戲出的話,運(yùn)行不應(yīng)該出現(xiàn)這情況。說
勿忘我 游戲感想 通關(guān)吐槽 劇透慎入這是一個(gè)證明了IGN評(píng)分靠塞錢的游戲,最低7分的質(zhì)量,IGN給了5.9,法國人游戲還是做得很用心的,畫面演出效果很好,不過定位錯(cuò)了,做成RPG的話可能就可以拿到8分以上了吧。。?!,F(xiàn)在劇情都流行家族內(nèi)斗,相愛相殺嗎?玩下來除了雜兵和小boss,完全就是家庭內(nèi)部矛盾大丈夫,而所有的起因就是因?yàn)槔系莻€(gè)鬼父,還是只中二技術(shù)宅鬼父((鬼父萬歲?。╈F)最終boss就完全不是人了,活脫脫一堆數(shù)據(jù),還會(huì)說你不來消滅我,我就要來消滅你這樣抖M的句子,你個(gè)數(shù)據(jù)囂張什么,看我不把你格式化了!然后女主對(duì)著它充滿愛意的最后一擊又是鬧哪樣??!這不科學(xué)好不好?。≌w來說,游戲本身沒有什么特別出彩的地方,也沒有什么特別差的地方,一個(gè)中規(guī)中矩的游戲,但是不得不說在操作體驗(yàn)方面,他們太像刺客信條了,戰(zhàn)斗就是
《救援行動(dòng)2013:全職英雄》人物技能性格簡略翻譯。hot-headed:reckless and easily excited this character creates conflicts -魯莽和容易激動(dòng)的,這種性格容易造成沖突pompous:this character constantly exagger ates their own skills and performance -高調(diào)張揚(yáng),總是不停的吹牛逼modest:this character dislikes pompous people -低調(diào)謙虛,不喜歡那些亂吹牛逼的人joker:always cheerful this character makes fun of everything and everyone -樂
勿忘我 通關(guān)心得/難點(diǎn)講解/劇情分析昨晚半夜12點(diǎn)下好 玩了2小時(shí) 晚上下班回來4點(diǎn)多繼續(xù) 玩到現(xiàn)在 通關(guān) ~.~ 先自己慶祝一下通關(guān)心得:首先 這個(gè)游戲的打擊感感.... 我擦 果斷弱爆了。其二 整個(gè)游戲最難對(duì)付的 還是那幫突變者 執(zhí)法者神馬的都是戰(zhàn)五渣。其三 不要解鎖太多的傷害技能 紫色的減CD和黃色的回血才是王道 玩到后面不是打不打得過問題 是技能放不放得出的問題 有技能 幾下的事情 沒技能?? 按到手軟你不一定打的死一個(gè)。難點(diǎn)講解:對(duì)付精英執(zhí)法官的時(shí)候(就是你擼他一下自己還要掉血的那個(gè) ),千萬記住不要用槍。反彈的血很多的,推薦方
勿忘我 連招搭配心得 三種思路思路一:其實(shí)游戲是需要3拳就可以了~當(dāng)然為了樂趣我們還是不三拳(不停換)+閃閃閃解鎖方面推薦先解鎖全冷卻和鏈?zhǔn)?再開情況解鎖強(qiáng)擊和再生3拳 :再生拳+鏈?zhǔn)饺_拳腳拳腳:4冷卻拳腳腳拳腳腳 1強(qiáng)擊+4鏈?zhǔn)?(主要輸出不用打全也有好傷害)腳腳腳拳拳拳拳腳 1冷卻+1鏈?zhǔn)?XXXXXX(后面隨意)就是用前三腳打冷卻 后面太長基本很難有機(jī)會(huì)打出來然后配好連招后 戰(zhàn)斗就是缺血打三拳 要CD打三腳 然后就是閃閃閃需要輸出和特殊boss就吧拳腳腳拳腳腳打完就可以了~普通難度應(yīng)該一套就可以打出boss觸發(fā)QTE了一般小怪就拳腳腳就是了~遇到反傷的精英就拳拳拳無腦刷他~然后隱身啪啪啪遇到卡視角的隱身突變者就~拳拳拳~或者腳腳腳~如果覺得自己犀利的就開燈就拳腳腳拳就可以秒個(gè)怪了~ 猥瑣點(diǎn)就
勿忘我 通關(guān)感想+記憶修改注意事項(xiàng)建議:玩這種游戲要耐心剛穿關(guān)。果然對(duì)游戲品質(zhì)有疑問的時(shí)候,自己親自玩一遍最好。感想如下。玩前:一開始看IGN的評(píng)分確實(shí)把我嚇一跳。本人IGN的評(píng)測(cè)看過無數(shù),5.9已經(jīng)算是低分了。3DM里面評(píng)價(jià)也是兩級(jí)分化。我一開始也覺得“這游戲這么多差評(píng)是不是就別玩了”……但是后來想想還是玩玩吧,畢竟不玩這個(gè)就真沒什么游戲玩了……看了看別人的評(píng)價(jià),集中在動(dòng)作是個(gè)渣劇情沒展開解謎過不去整體沒新意CAPCOM是個(gè)日本公司(哈哈,這只是開玩笑)……玩中:我自己不是太喜歡動(dòng)作類游戲,因?yàn)橛X得讓一個(gè)人跳來跳去的又暈又麻煩。特別是當(dāng)游戲里面有各種各樣限制的時(shí)候。比如《刺客信條》二代里面我就經(jīng)常按錯(cuò)鍵
勿忘我 游戲感想 6小時(shí)未通關(guān)感想steam上現(xiàn)實(shí)我玩了6個(gè)小時(shí)了,目前才打到第五關(guān)。。話說速度是不是有些偏慢。。?總體感覺這是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,IGN5.9的評(píng)分我就看看不說話就是了。就像豆瓣很多評(píng)分很低的電影我炒雞喜歡一樣,評(píng)分這種東西,虛的,就像明兒開始的高考一樣,忒虛!由于本身喜歡科幻所以這類題材算是相當(dāng)對(duì)我胃口的,另外,作為一個(gè)玩LOL都只用女性英雄的玩家來說,操縱一個(gè)好身材的妹紙進(jìn)行游戲也是相當(dāng)對(duì)我胃口的!【雖然妹紙皮黑了點(diǎn),不過倒是有種拉丁美洲海盜風(fēng)情。。。?】話說這游戲的動(dòng)作捕捉做得真是不錯(cuò)啊,無論從動(dòng)作上來說還是面部表情上來說,尤其是在過場(chǎng)的時(shí)候,無論是CG還是實(shí)時(shí)場(chǎng)景,甩開生化奇兵無限半條街是綽綽有余了?!久眉垞Q了戰(zhàn)斗服之后好感度馬上就上升了的說!】【為什么不讓我看換裝實(shí)況!】先說畫面。目前
自CAPCOM于1996年推出BIOHAZARD《生化危機(jī)》,并建立起它在恐怖生存游戲中的經(jīng)典地位之后,歷經(jīng)了17 個(gè)年頭的《生化危機(jī)》系列,如今已經(jīng)是擁有超過70 款包含本傳系列(《生化危機(jī)1》至《生化危機(jī)6》)、外傳系列(《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》與《生化危機(jī):啟示錄》等)與跨平臺(tái)如電影、動(dòng)畫與小說等衍生作品的知名游戲作品,并且還擁有全世界累積5000 萬以上銷量的成績。而當(dāng)《生化危機(jī)》系列發(fā)展到《生化危機(jī)4》時(shí),這款以恐怖生存游戲起家的作品,開始在游戲系統(tǒng)與風(fēng)格上進(jìn)行了一連串的變革,此舉不僅讓游戲性變得更加多元,并吸引了更多不同面向的玩家們加入,可以說是讓該系列能夠持續(xù)進(jìn)步與發(fā)展的基石。然而對(duì)于從《生化危機(jī)》一路玩到《生化危機(jī)3》的老玩家們而言,雖然在《生化危機(jī)4》等后期作品中能夠驚嚇玩家的元素不是沒有,
《救援行動(dòng)2013:全職英雄》救援車輛不完全介紹。最基礎(chǔ)的消防車,配備一個(gè)滅火器,2條白色水帶,1條金色分喉水管(用于從消防車或消防栓引水出來),可乘坐4人。水量是1600水泡消防車,只能乘坐1人,有金色分喉水管和白色水帶各一條,水量好像是5000泡沫消防車,只能乘坐一人,泡沫量貌似是2000救護(hù)車,乘坐2人,只能裝一個(gè)傷員消防車,這種消防車是專門的水管,直接接上就可噴水,不用接分接的水帶,水量只有800.外加一個(gè)滅火器救援消防車,乘坐2人,沒有水帶。只有滅火器和液壓擴(kuò)張器另外還有幾個(gè)車,官網(wǎng)上沒圖,只能等回去在游戲里去截圖再來更新。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《救援行動(dòng)2013:全職英雄》游戲論壇專區(qū)
勿忘我 游戲心得 兩小時(shí)游戲小評(píng)首先這部游戲我還是挺期待,畢竟是我最喜歡的ACT類型,還是CAPCOM的,不過玩了兩小時(shí)后確實(shí)非常失望?。?!畫面方面,中規(guī)中矩吧,沒什么驚艷,畢竟是虛幻引擎,廉頗老矣。不過場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是挺有特色的。音樂方面的確是本作一大亮點(diǎn),聽說是什么大神樂隊(duì)配樂的,效果非常不錯(cuò)吧。劇情因?yàn)橹煌媪藘尚r(shí)不好點(diǎn)評(píng),只能說記憶這個(gè)體裁別具新意,尤其是修改別人記憶這個(gè)設(shè)定很不錯(cuò)!動(dòng)作方面,攀爬跑酷,本作的一個(gè)重要部分,目前來說,毫無亮點(diǎn),還是老一套的一些套路,且連貫性不足,比起我大育碧的刺客信條和波斯王子相距甚遠(yuǎn)?。〉搅薃CT最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗。只能說,非常蛋疼?。?!吐槽點(diǎn)實(shí)在太多!首先,打擊感實(shí)在太差,肉搏類非常講究打擊感,既沒有歐美鳳拳拳到肉的感覺,也沒日本風(fēng)飄逸連貫??慈思因饌b,同樣是肉搏,
ARRY彈反~左搖桿推向敵人方向+X~敵人閃紅攻擊你瞬間就是發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)~X+A 閃身斬~可以配合左搖桿方向左右前后靈活運(yùn)用~遇到閃黃攻擊有用~RT+Y 快速滑鏟 ~配合左搖桿方向有點(diǎn)躲避的感覺~可攻可閃比較實(shí)用~也可以取消連擊硬直~左搖桿推向敵人方向+RT ~類似忍龍的踩頭~可以配合連擊~
《遠(yuǎn)征軍:征服者》第一章通關(guān)淺談心得。剛通了第一章,放棄之前瀕死的檔,重開了一下。隊(duì)伍配置,基本就是2醫(yī)生(自己醫(yī)術(shù)要高,這樣治療隊(duì)員不占名額),2獵人(一開始肉量獲得的很少,等級(jí)高了會(huì)好點(diǎn)),1學(xué)者(不玩外交,一個(gè)足夠了),1斥候(晚上撿破爛收益不大),剩下都是戰(zhàn)士。隊(duì)員個(gè)性選擇,個(gè)人選擇吧。盡量統(tǒng)一,對(duì)于“勇敢”特性的,開戰(zhàn)前不要用戰(zhàn)術(shù)嘗試逃跑會(huì)減士氣;戰(zhàn)勝不殺人對(duì)于“open-minded”會(huì)有士氣加成,諸如此類的。關(guān)于camp,不要每次走到?jīng)]有行動(dòng)點(diǎn)數(shù)才想起來camp,找huntering簡單的地方食物會(huì)多,后面兩次大戰(zhàn)的主線劇情都是camp觸發(fā),遭遇埋伏和混血美女失蹤不分先后。晚上還有幾率遇敵,其中應(yīng)該有回合或者地點(diǎn)觸發(fā)條件,具體不詳。學(xué)者和醫(yī)生都可以把
《風(fēng)起云涌》游戲入門心得體會(huì),這游戲不是突突突。老玩家可以忽略了,新玩家可以看看,這游戲是紅色管弦樂隊(duì)2的MOD,所以玩法就和紅管2是一樣的,像戰(zhàn)地3那樣1人同時(shí)干掉4—5個(gè)或者6—7個(gè)的現(xiàn)象是不會(huì)存在的(也許里面的噴火器可以),所以在這游戲里冒然的“突突突”就是送死,而且節(jié)奏也比較慢,不適合那種喜歡爽快射擊的玩家。這游戲就考驗(yàn)玩家三點(diǎn):1、就是槍法要準(zhǔn),因?yàn)閿橙说木嚯x一般都很很遠(yuǎn),而且都在掩體后;2、隨時(shí)找掩體,否則怎么死的都不知道;3、則是很多新玩家難以適應(yīng)一點(diǎn),那就是一定要分清敵我,所以看到人了第一件事情不是開槍,而是先看看是不是自己人。啰嗦一下,我分?jǐn)澄业慕?jīng)驗(yàn)就是:1、看跑動(dòng)的姿勢(shì)。盟軍跑得時(shí)候是雙手拿槍跑,小日本和德軍都是單手拿槍跑。2、就是聽槍聲,雙方
1.槍蓄氣時(shí)先放下miaozhun鍵可以解除蓄氣2.邊舉槍蓄氣邊行走可以防止突發(fā)事件(困難難度向)3.游戲中突然卡了一下如果不是保存就是有怪來了4.搭電梯卡是普遍問題...但卡的長短就是RP問題了5.體術(shù)蓄力時(shí)會(huì)被攻擊打斷...但發(fā)動(dòng)體術(shù)時(shí)無敵6.在水里連按B是快速游泳7.在某個(gè)地方反復(fù)死亡的話游戲會(huì)變卡...建議重新讀檔8.快死的時(shí)候建議重新讀檔...能有效刷死亡評(píng)價(jià)9.第7章的RPG建議水浸后才去撿...不會(huì)消失的(困難難度下能省下幾秒)10.RPG建議留下打最終BOSS11.第11章的RPG無法保留12.脈沖手雷效果和閃光彈一樣...只不過沒了白屏效果13.打水中的怪最好用電擊手雷14.加特林槍能發(fā)射榴彈炮...無限彈但需要裝填15.11章第一節(jié)結(jié)束后會(huì)加滿藥草...故第一節(jié)不需吝嗇藥草16.見到自爆怪物
戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn) 聯(lián)機(jī)心得匯總1v1打了一場(chǎng)被人用飛機(jī)打出屎了,轉(zhuǎn)戰(zhàn)4v4,贏了幾場(chǎng),我用的華沙-蘇聯(lián)bonus,感覺遇到飛機(jī)流就完蛋,蘇聯(lián)的放空導(dǎo)彈車(射程最遠(yuǎn)的那種)命中率蠻差的,第一發(fā)導(dǎo)彈一般都是空的。我現(xiàn)在的打法就是先把步兵搶占建筑物,坦克偵查布置在側(cè)翼,一般敵人來犯正面反坦克步兵,側(cè)面坦克集火就可以把敵人打出翔,但是我只會(huì)這一套 - -, 打完第一波,我不知道怎么推進(jìn)或者不敢推進(jìn),有時(shí)候就被敵人的炮兵打得半殘,求教如何推進(jìn)以及其他新的。另外說一下那個(gè)蘇聯(lián)的BMPT太牛逼了,叢林里遭遇戰(zhàn)無論是誰都會(huì)被打翻...蘇聯(lián)擁有本游戲中最嚴(yán)密的防空火力網(wǎng)!這游戲進(jìn)攻非常重要,樹林和城鎮(zhèn)在空軍和遠(yuǎn)程火炮威脅下都不可靠。蘇聯(lián)進(jìn)攻的矛頭就是T80坦克配合通古斯卡防空,需要的話還可以帶上TOS1火箭炮.蘇聯(lián)的支援
《遠(yuǎn)征軍:征服者》詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)心得,小制作大內(nèi)容。3DM論壇原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3869687-1-1.html在這游戲井噴的五六月中,玩家面對(duì)的選擇不少,其中不乏3A級(jí)大作,同時(shí)也少不了小清新的游戲。而Logic Artists為大家?guī)淼倪@款策略與戰(zhàn)棋類游戲《遠(yuǎn)征軍:征服者》在這大作云集的日子里悄然降臨,雖然從大小到畫面到容量都只能用小制作來形容,但是這樣的小制作卻有著其他同期大作無法擁有的游戲素質(zhì)。讓我想想,在這之前發(fā)售(破解)的大作們有什么,雖然有著不錯(cuò)劇情但是因其粗糙的畫面和蹩腳的游戲操作而被人詬病的生化危機(jī)啟示錄,還有超級(jí)房車賽2,說到這個(gè)被IGN盛贊的賽車游戲,我實(shí)在無法喜歡起來,畫面表現(xiàn)不如塵埃系列,操作也十分讓人難上手,還有那讓人
《超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2》剎車碰撞漂移,心得體會(huì)。其實(shí)GRID2要怎么評(píng)論呢,畫面相比1來講確實(shí)提高很多,但這畫質(zhì)只能說娛樂級(jí),與SHIFT 2的擬真風(fēng)格我更喜歡后者。而操控上,2明顯是想讓它與上一代拉開差距,但作為我鍵盤檔來講,1在進(jìn)彎時(shí)帶點(diǎn)側(cè)滑并且可控制的帶來漂移感這點(diǎn)非常爽快,而2在這方面呢,在進(jìn)彎時(shí)如果方向過度后直接是失控,這時(shí)候反向打方向的話又馬上把失控給救回來,這點(diǎn)個(gè)人感覺是不是假了點(diǎn),拋開這些問題不講。最嚴(yán)重的問題在于,一剎車、漂移、碰撞的時(shí)候畫面抖動(dòng)離譜(可能CM是想癮造類似極品的爽快感),開兩把下來直接頭暈……爽快感沒癮造出來~卻給這代的操控打了個(gè)大折扣……你們有沒這感覺?
勿忘我 紅燈區(qū) 蕾絲 重口味這是開始沒多久的,在某隱藏物品旁,站街女。。。。機(jī)器人然后到第二章的時(shí)候,已經(jīng)直接到紅燈區(qū)了,還尼瑪全是機(jī)器人。。。。制作組實(shí)在向刺客信條致敬么。。。。
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