生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D 圖文游戲劇情探究
- 來源:Xbox Life
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

自CAPCOM于1996年推出BIOHAZARD《生化危機(jī)》,并建立起它在恐怖生存游戲中的經(jīng)典地位之后,歷經(jīng)了17 個(gè)年頭的《生化危機(jī)》系列,如今已經(jīng)是擁有超過70 款包含本傳系列(《生化危機(jī)1》至《生化危機(jī)6》)、外傳系列(《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》與《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返龋┡c跨平臺(tái)如電影、動(dòng)畫與小說等衍生作品的知名游戲作品,并且還擁有全世界累積5000 萬以上銷量的成績(jī)。而當(dāng)《生化危機(jī)》系列發(fā)展到《生化危機(jī)4》時(shí),這款以恐怖生存游戲起家的作品,開始在游戲系統(tǒng)與風(fēng)格上進(jìn)行了一連串的變革,此舉不僅讓游戲性變得更加多元,并吸引了更多不同面向的玩家們加入,可以說是讓該系列能夠持續(xù)進(jìn)步與發(fā)展的基石。
然而對(duì)于從《生化危機(jī)》一路玩到《生化危機(jī)3》的老玩家們而言,雖然在《生化危機(jī)4》等后期作品中能夠驚嚇玩家的元素不是沒有,但在整體氣氛的營(yíng)造上,與早期作品相比依然會(huì)讓人覺得稍微遜色??了一點(diǎn)。不過就在2013 年5 月23 日所發(fā)行、移植自掌機(jī)平臺(tái)并加以HD 化的Biohazard Revelations Unveiled Edition《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝?,打著「回歸原點(diǎn)的恐怖生存游戲」的旗號(hào),要再次喚醒玩家們內(nèi)心中最原始的恐懼。
《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝分械挠螒驁?chǎng)景,大部分的時(shí)間都圍繞在一艘失去動(dòng)力而孤獨(dú)地在地中海上漂流,名為「潔諾比亞皇后號(hào)」(Queen Zenobia)的廢棄郵輪。我們的主角吉兒(Jill)與她的伙伴帕克(Parker)為了搜索下落不明的克里斯(Chris)而來到了這座郵輪上,途中卻因故失去了所有對(duì)外聯(lián)系的方式,而被困在這一個(gè)有如海上孤島的密閉空間。這樣的題材在電影或是小說中并不少見,但卻是能夠發(fā)揮恐怖生存要素的最佳環(huán)境。
整座郵輪由于失去了主要?jiǎng)恿?,因此除了幾個(gè)較為寬敞的場(chǎng)所如餐廳、大廳或賭場(chǎng)等是明亮的之外,其他的地方如船艙與上下兩層的客室都是既昏暗又狹窄的場(chǎng)地。玩家在前期有大部分的時(shí)間必須就著昏暗的燈光,四處探索充滿血跡、尸體與僵尸黏液的狹窄走廊,由于視線不良加上船內(nèi)通路的轉(zhuǎn)角相當(dāng)多,因此無形中會(huì)讓玩家依賴聽力來判斷是否有敵人出現(xiàn),在還不清楚敵人配置的狀況下,只要耳邊突然響起一點(diǎn)聲響或是僵尸的呻吟就會(huì)令人寒毛直豎,完全重現(xiàn)了初代《生化危機(jī)》中那棟洋館的氣氛。這一段游戲過程的畫面、配樂與音效的結(jié)合相當(dāng)成功,可以說是整個(gè)游戲的精華所在。

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