- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2008-10-08
- 開(kāi)發(fā):Gearbox Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),劇情
《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》不一樣的二戰(zhàn)FPS:戰(zhàn)火兄弟連
- 來(lái)源:zooey
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

游戲剛出就下載了 一直以為自己的機(jī)子跑不了就沒(méi)動(dòng) 今天實(shí)在無(wú)聊就裝上試試 沒(méi)想到居然最高畫(huà)質(zhì)下流暢運(yùn)行
前兩作都通關(guān)了 當(dāng)然就耐不住性子迅速通了第三作 因?yàn)樵缬泻芏嗤婕乙呀?jīng)翻版 對(duì)游戲的詭異氣氛方面描述很多 在此不再贅述 談?wù)勛约簩?duì)整個(gè)系列三作的感想
第一次玩到戰(zhàn)火兄弟連的時(shí)候覺(jué)得它與使命召喚 榮譽(yù)勛章很不同 加入了戰(zhàn)術(shù)是一方面 同時(shí)也不像后者追求爽快真實(shí)的射擊和激烈宏大的戰(zhàn)場(chǎng)氣氛 可能從某種角度上講 兄弟連對(duì)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的表現(xiàn)更為寫(xiě)實(shí) 很多時(shí)候都是小規(guī)模的遭遇戰(zhàn) 時(shí)而肅殺時(shí)而激烈 看過(guò)拯救大兵瑞恩的玩家應(yīng)該深有體會(huì) 在他們行進(jìn)途中端掉一個(gè)敵人機(jī)槍地堡的情節(jié) 戰(zhàn)斗的高潮只有幾十秒 但之前的迂回包抄那種壓抑緊迫心理狀態(tài) 在游戲中都能體會(huì)到 以前一直以為前兩作比較早畫(huà)面不好 沒(méi)有心思玩 但真正上手才發(fā)現(xiàn) 以當(dāng)時(shí)的水平來(lái)說(shuō) 畫(huà)面的表現(xiàn)絕屬上乘 從田園風(fēng)景到殘?jiān)珨啾?煙霧爆炸的效果也不錯(cuò) 天空和遠(yuǎn)景的渲染都讓人感到場(chǎng)景的遼闊(雖然可到達(dá)的場(chǎng)景是有限的)最新一作中 場(chǎng)景的質(zhì)量更是得到大幅提升
游戲性方面 由于我只是追求通關(guān) 選擇的最低難度 主角槍法奇準(zhǔn) 槍口也不晃動(dòng) 所以很多時(shí)候完全不需要隊(duì)友配合就能通關(guān) 一二代中瞄準(zhǔn)狀態(tài)下槍口晃動(dòng) 遠(yuǎn)距離很難射殺敵人 所以隊(duì)友的作用顯得不可或缺 更多戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用也得到發(fā)揮 我想地獄公路的真實(shí)難度下 應(yīng)該更有可玩性和挑戰(zhàn)性
最后說(shuō)說(shuō)劇情方面 這是二戰(zhàn)類(lèi)游戲中比較獨(dú)特的 榮譽(yù)勛章和使命召喚都表現(xiàn)的是盟軍士兵英勇無(wú)畏披荊斬棘的英雄主義 當(dāng)然有些場(chǎng)景也有戰(zhàn)斗慘烈的表現(xiàn) 但主旋律是激進(jìn)昂揚(yáng)的 讓人玩起來(lái)很熱血 也不乏歷史上真實(shí)戰(zhàn)役的場(chǎng)景
兄弟連首先選擇了一個(gè)連貫的故事貫穿全作 而且故事是真實(shí)的 在第二作中 你可以在游戲的額外獎(jiǎng)勵(lì)中看到 游戲設(shè)計(jì)人員的取材來(lái)源 這個(gè)故事是來(lái)自于一個(gè)二戰(zhàn)的戰(zhàn)地記者 第二作就是以RED中士接受這個(gè)記者的采訪(fǎng)時(shí)的口述開(kāi)始的 游戲中的很多人物在歷史上也是確有其人 其中的戰(zhàn)役都是真實(shí)的甚至出現(xiàn)的城鎮(zhèn)原野都是按真實(shí)世界中的遺址原樣呈現(xiàn)的 每個(gè)盟軍士兵都有自己的樣貌和名字 其次游戲?qū)⒁暰€(xiàn)集中在幾個(gè)人物身上 也從他們不同的角度推動(dòng)劇情 BAKER中士是一代的主角 而RED是二代的主角 三代中再次回到BAKER 而眼鏡男也是貫穿全作的人物 縱觀三代你會(huì)發(fā)現(xiàn)盟軍勇士們并非超級(jí)英雄 他們也有膽怯、困惑、恐懼、沖突 這是殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)下的真實(shí)寫(xiě)照 游戲中沒(méi)有了如使命召喚中的所向披靡 而是從發(fā)生在戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)程中的盟軍部隊(duì)的一系列事件展開(kāi) 從眼鏡男因戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘?jiān)桨l(fā)怪癖的性格導(dǎo)致和同僚斗嘴讓?xiě)?zhàn)友陣亡 到BAKER中士為了保護(hù)下屬隱瞞了事實(shí)以及幾次失去部下承受巨大精神折磨 再到RED和其他士兵對(duì)BAKER的領(lǐng)導(dǎo)心生疑慮 其實(shí)三作的主人公都是BAKER中士 二代中也是從RED的視角看BAKER 身為小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng) 他肩負(fù)的是部下的生命 在戰(zhàn)爭(zhēng)中什么是對(duì)什么是錯(cuò) 如何取舍 所作的一切是否值得 都在BAKER的敘述和困惑中慢慢展開(kāi) 如果對(duì)第三作有興趣的玩家 強(qiáng)烈建議從第一作進(jìn)軍三零高地玩起 完整體驗(yàn)BAKER中士的心路歷程 也更能理解三代中詭秘壓抑的氣氛和BAKER出現(xiàn)的幻覺(jué)以及GEARBOX為何要把游戲搞這么血腥(有點(diǎn)類(lèi)似哈利波特 越到最后越黑暗)
如果說(shuō)使命召喚和榮譽(yù)勛章系列是對(duì)二戰(zhàn)中盟軍士兵們的英勇無(wú)畏舍生忘死的崇高精神的激昂禮贊 那兄弟連就是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)中使命與責(zé)任以及戰(zhàn)爭(zhēng)給人的摧殘的冷眼反思 的確 戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)論正義與否 都是殘酷的 即便那些享受著勝利喜悅的士兵們心底也會(huì)有戰(zhàn)爭(zhēng)帶給他們揮之不去的陰影 或許是那些支離破碎的肢體 或許是那些倒在戰(zhàn)場(chǎng)上的兄弟
我喜歡將戰(zhàn)場(chǎng)氣氛發(fā)揮到極致的使命召喚系列 也欣賞GEARBOX帶來(lái)的這樣一個(gè)不同尋常的二戰(zhàn)游戲 這更像是一部穿插著FPS體驗(yàn)的反戰(zhàn)電影 如果這個(gè)游戲的模式已沒(méi)有什么可發(fā)掘的 我想BIA 4的劇情依舊值得期待(游戲結(jié)尾不是有“To be continued...”嗎 HOHO~~)


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