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《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》不一樣的二戰(zhàn)FPS:戰(zhàn)火兄弟連

時(shí)間:2008-11-23 17:07:33
  • 來(lái)源:zooey
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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游戲剛出就下載了 一直以為自己的機(jī)子跑不了就沒(méi)動(dòng) 今天實(shí)在無(wú)聊就裝上試試 沒(méi)想到居然最高畫(huà)質(zhì)下流暢運(yùn)行

前兩作都通關(guān)了 當(dāng)然就耐不住性子迅速通了第三作 因?yàn)樵缬泻芏嗤婕乙呀?jīng)翻版 對(duì)游戲的詭異氣氛方面描述很多 在此不再贅述 談?wù)勛约簩?duì)整個(gè)系列三作的感想

第一次玩到戰(zhàn)火兄弟連的時(shí)候覺(jué)得它與使命召喚 榮譽(yù)勛章很不同 加入了戰(zhàn)術(shù)是一方面 同時(shí)也不像后者追求爽快真實(shí)的射擊和激烈宏大的戰(zhàn)場(chǎng)氣氛 可能從某種角度上講 兄弟連對(duì)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的表現(xiàn)更為寫(xiě)實(shí) 很多時(shí)候都是小規(guī)模的遭遇戰(zhàn) 時(shí)而肅殺時(shí)而激烈 看過(guò)拯救大兵瑞恩的玩家應(yīng)該深有體會(huì) 在他們行進(jìn)途中端掉一個(gè)敵人機(jī)槍地堡的情節(jié)  戰(zhàn)斗的高潮只有幾十秒 但之前的迂回包抄那種壓抑緊迫心理狀態(tài) 在游戲中都能體會(huì)到 以前一直以為前兩作比較早畫(huà)面不好 沒(méi)有心思玩 但真正上手才發(fā)現(xiàn) 以當(dāng)時(shí)的水平來(lái)說(shuō) 畫(huà)面的表現(xiàn)絕屬上乘 從田園風(fēng)景到殘?jiān)珨啾?煙霧爆炸的效果也不錯(cuò) 天空和遠(yuǎn)景的渲染都讓人感到場(chǎng)景的遼闊(雖然可到達(dá)的場(chǎng)景是有限的)最新一作中 場(chǎng)景的質(zhì)量更是得到大幅提升

游戲性方面 由于我只是追求通關(guān) 選擇的最低難度 主角槍法奇準(zhǔn) 槍口也不晃動(dòng) 所以很多時(shí)候完全不需要隊(duì)友配合就能通關(guān) 一二代中瞄準(zhǔn)狀態(tài)下槍口晃動(dòng) 遠(yuǎn)距離很難射殺敵人 所以隊(duì)友的作用顯得不可或缺 更多戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用也得到發(fā)揮 我想地獄公路的真實(shí)難度下 應(yīng)該更有可玩性和挑戰(zhàn)性

最后說(shuō)說(shuō)劇情方面 這是二戰(zhàn)類(lèi)游戲中比較獨(dú)特的 榮譽(yù)勛章和使命召喚都表現(xiàn)的是盟軍士兵英勇無(wú)畏披荊斬棘的英雄主義 當(dāng)然有些場(chǎng)景也有戰(zhàn)斗慘烈的表現(xiàn) 但主旋律是激進(jìn)昂揚(yáng)的 讓人玩起來(lái)很熱血 也不乏歷史上真實(shí)戰(zhàn)役的場(chǎng)景

兄弟連首先選擇了一個(gè)連貫的故事貫穿全作 而且故事是真實(shí)的 在第二作中 你可以在游戲的額外獎(jiǎng)勵(lì)中看到 游戲設(shè)計(jì)人員的取材來(lái)源 這個(gè)故事是來(lái)自于一個(gè)二戰(zhàn)的戰(zhàn)地記者 第二作就是以RED中士接受這個(gè)記者的采訪(fǎng)時(shí)的口述開(kāi)始的 游戲中的很多人物在歷史上也是確有其人 其中的戰(zhàn)役都是真實(shí)的甚至出現(xiàn)的城鎮(zhèn)原野都是按真實(shí)世界中的遺址原樣呈現(xiàn)的 每個(gè)盟軍士兵都有自己的樣貌和名字 其次游戲?qū)⒁暰€(xiàn)集中在幾個(gè)人物身上 也從他們不同的角度推動(dòng)劇情 BAKER中士是一代的主角 而RED是二代的主角 三代中再次回到BAKER 而眼鏡男也是貫穿全作的人物 縱觀三代你會(huì)發(fā)現(xiàn)盟軍勇士們并非超級(jí)英雄 他們也有膽怯、困惑、恐懼、沖突 這是殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)下的真實(shí)寫(xiě)照 游戲中沒(méi)有了如使命召喚中的所向披靡 而是從發(fā)生在戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)程中的盟軍部隊(duì)的一系列事件展開(kāi) 從眼鏡男因戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘?jiān)桨l(fā)怪癖的性格導(dǎo)致和同僚斗嘴讓?xiě)?zhàn)友陣亡 到BAKER中士為了保護(hù)下屬隱瞞了事實(shí)以及幾次失去部下承受巨大精神折磨 再到RED和其他士兵對(duì)BAKER的領(lǐng)導(dǎo)心生疑慮 其實(shí)三作的主人公都是BAKER中士 二代中也是從RED的視角看BAKER 身為小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng) 他肩負(fù)的是部下的生命 在戰(zhàn)爭(zhēng)中什么是對(duì)什么是錯(cuò) 如何取舍 所作的一切是否值得 都在BAKER的敘述和困惑中慢慢展開(kāi) 如果對(duì)第三作有興趣的玩家 強(qiáng)烈建議從第一作進(jìn)軍三零高地玩起 完整體驗(yàn)BAKER中士的心路歷程 也更能理解三代中詭秘壓抑的氣氛和BAKER出現(xiàn)的幻覺(jué)以及GEARBOX為何要把游戲搞這么血腥(有點(diǎn)類(lèi)似哈利波特 越到最后越黑暗)

如果說(shuō)使命召喚和榮譽(yù)勛章系列是對(duì)二戰(zhàn)中盟軍士兵們的英勇無(wú)畏舍生忘死的崇高精神的激昂禮贊 那兄弟連就是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)中使命與責(zé)任以及戰(zhàn)爭(zhēng)給人的摧殘的冷眼反思  的確 戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)論正義與否 都是殘酷的 即便那些享受著勝利喜悅的士兵們心底也會(huì)有戰(zhàn)爭(zhēng)帶給他們揮之不去的陰影 或許是那些支離破碎的肢體 或許是那些倒在戰(zhàn)場(chǎng)上的兄弟

我喜歡將戰(zhàn)場(chǎng)氣氛發(fā)揮到極致的使命召喚系列 也欣賞GEARBOX帶來(lái)的這樣一個(gè)不同尋常的二戰(zhàn)游戲 這更像是一部穿插著FPS體驗(yàn)的反戰(zhàn)電影 如果這個(gè)游戲的模式已沒(méi)有什么可發(fā)掘的 我想BIA 4的劇情依舊值得期待(游戲結(jié)尾不是有“To be continued...”嗎 HOHO~~)

7.4
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2008-10-08
  • 開(kāi)發(fā):Gearbox Software
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),劇情

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