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《魔喚精靈3》戰(zhàn)術介紹

時間:2005-06-12 17:30:26
  • 作者:zhangyuhao
  • 編輯:ChunTian
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連續(xù)行動突擊術(continuous strike)

戰(zhàn)術說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!彼^連續(xù)行動突擊術,就是利用喚魔使的移動力和速度,在敵方喚魔使和精靈行動的間歇連續(xù)行動兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(一般是喚魔使)進行致命打擊(攻擊、術攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術。

技術要點:牢記自己喚魔使移動待機所要的隙(比如速度13的喚魔使移動待機為38,速度14為37等),輪到自己的喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的隙大于我方的移動待機隙,則我方突擊的機會就來了。當然要考慮對方其他隙小于我方喚魔使移動待機隙的精靈(就是將在我方喚魔使第二次行動前先動的精靈)是否會對我方突擊路線進行干擾。排除這些因素后,突擊吧!GO,GO,GO!

戰(zhàn)例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:澤庵 VS 修蓮。

澤庵移動到魔晶石上召喚貍貓靈壺,但隙過大留下破綻。,修蓮行動時澤庵的隙為42,大于修蓮的移動待機隙 35。于是修蓮開始突擊,移動待機,然后再次行動金化澤庵。由于貍貓靈壺一次攻擊不能對修蓮造成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺后獲得勝利。

評點:這是突擊戰(zhàn)例的一個典型。

戰(zhàn)例2:

地圖:宗谷

人物:冰見華 VS 法克特

法克特移動到丘頂召喚阿修羅鬼面,露出破綻。冰見華移動待機,天軍攻擊法克特。冰見華再次行動,用專用術攻擊法克特,造成5點傷害,法克特死亡,冰見華獲勝。

評點:這一戰(zhàn)例說明,術力型喚魔使和慢速喚魔使也能進行以術為主的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉移動召喚貍貓靈壺,意圖占領下方和中腹的魔晶石,但忽略了對手雪葉的特別之處,釀成大錯。雪葉有機會發(fā)動突擊,于是移動待機。朵拉的貍貓靈壺前進,但對戰(zhàn)局沒什么影響。雪葉再次移動,并用專用術對朵拉進行術封!然后雪葉很容易取得勝利。

評點:這一戰(zhàn)例的特別之處在于兩次行動后的打擊手段是特殊專用術。由于朵拉的攻擊力極其底下,被封術后和廢人幾乎沒有什么區(qū)別。

本戰(zhàn)法的注意點:

1.兩次行動后是否有足夠的術力?當你想金化對方喚魔使卻正好差一點魔力時,無疑是非常難堪的。

2.兩次行動后的特殊打擊手段是否致命?例如,有時候雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但是伊佐美魔防比較高,術的效果根本沒持續(xù)多久,伊佐美反而比你的喚魔使先行動,那后果……也不用說了吧?還有一次,對方絞盡腦汁終于成功地金化了本人的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)不遠處有一只我方的蓮神正在對其微笑(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術)。

3.兩次行動間是否會受到其他精靈的阻礙,比如被卡位等情形。

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[img]http://www.oplay.com/info/infoimg/2004914151336-419595.jpg[/img]

后發(fā)先制術(the one who smile at last)

戰(zhàn)術說明:本戰(zhàn)術是利用對方精靈或喚魔使行動后隙比較大的弱點,召喚能對其進行嚴重打擊而且會比其先行動的精靈。和兩次行動突擊術有相似之處,但特點在于召喚能先行動的精靈。

技術要點:由于精靈的出生隙(精靈在被召喚出來的時候的隙)等于該速度的移動待機隙(比如速度13隙38等,可簡單記憶之),所以要針對對方精靈(或喚魔使)當前的隙召喚能對其進行嚴重打擊而且先動的精靈。比如對方隙大于43的時候召喚天照可以先動(天照出生隙43),對方隙大于45的時候可召喚大圣天君(出生隙45)。

戰(zhàn)例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:朵拉 VS 葉月

不動明王輕率地攻擊我方羽扇風神,行動后隙比較大。

我方喚魔使行動時,明王隙為51,我方召喚龍女乙姬,速度13出生隙為38,能比對方明王先行動。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下次用攻擊術消滅明王。

評點:這個例子也是初學者進攻時常犯的錯誤。招式用老后,反而會遭到致命的反擊。請大家注意“不擊則已,一擊必殺”的要訣哦!

戰(zhàn)例2:

地圖:大玉臺

人物:祭對六郎

祭移動攻擊寶船,消滅之,但隙比較大。六郎行動時,祭的隙為 45。六郎移動召喚天照,出生隙為43,可以比祭先行動。竹取夜香姬攻擊祭。然后對方一系列精靈行動都無法避免天照行動時“放煙花”術殺祭。

評點:六郎不能用連續(xù)突擊的辦法取勝,因為會被祭的其它精靈卡住行動路線。

本戰(zhàn)法的注意點:

隙相同時,后召喚的精靈不會比先召喚的精靈或者喚魔使先行動。所以一定要出生隙嚴格小于對方的隙才行喔!

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卡位自殘術(occupy and delete)

戰(zhàn)術說明:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavlli 1649-1527)告訴我們要“為達目的,不擇手段”。身為喚魔使的你也一定明白“一將功成萬骨朽”的道理。這個戰(zhàn)術,就是讓精靈先占領一定的戰(zhàn)略要點(防止被敵方精靈占領),然后在我方喚魔使行動時,再殘忍地自滅我方精靈,留出空間給我方精靈或者喚魔使對對方進行致命打擊。

戰(zhàn)例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:資綱 VS 澤庵

畫面,行動順序依次是我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……下略。我方日空雷神前進到資綱前面一格的關鍵位置并施展術攻擊,對澤庵造成2點傷害。敵方蓮神隨便如何行動都無影響了,資綱消滅自己的日空雷神,前進1格,術攻擊澤庵,正好8點殺之。

點評:如果日空雷神不占領資綱前一格這個關鍵位置,敵方蓮神卡住此位置后,我方作戰(zhàn)失敗。

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化敵為友術(charm attack)

戰(zhàn)術說明:勇猛如呂布小強者,也不能抵擋貂蟬MM的魅力,更不要說小小一個精靈了。所謂化敵為友術,就是在戰(zhàn)斗的關鍵時刻魅惑敵方的重要角色,一舉扭轉整個戰(zhàn)局的戰(zhàn)術。所以,在緊張的接近戰(zhàn)中,可不要忽略看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。值得注意的是,魅惑對方的精靈同時可以起到突破對方ZOC(Zone of Control,指利用精靈卡位),同時打開進攻通路的重要作用。

戰(zhàn)例1:

地圖:平野

人物:霧 VS 葉月。

行動順序為雪名殘第一、葉月第二。如果沒有對方龍女乙姬ZOC的影響的話,葉月可以直接沖上去金化霧的。于是雪名殘移動魅惑龍女乙姬,同時使ZOC失效。然后葉月就可以上前魅惑霧了。

點評:采用此戰(zhàn)法時,注意術的殘余量,保證有足夠的術進行魅惑和使用其它魔法。

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小結:

上面介紹了不少《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術,希望對大家能夠有所幫助。由于篇幅所限,還有很多的戰(zhàn)術沒有介紹,希望以后有機會能夠讓讀者知曉。對于任何有志于提高本游戲水平的玩家,本居士再次提出一些小小的建議:

首先,任何天才都是建立在勤奮的基礎上的,你要對隙、傷害計算等純記憶性的項目熟能生巧,這樣再結合前面的戰(zhàn)術,你一定能使電腦對手談笑間灰飛煙滅。

其次,閉門造車是不行的,你可以到本文所附的各相關網(wǎng)站,尋找對手一決高下,并從對手的打法中不斷研究各地圖要素,不斷改進開局。

最后,要靈活運用各種戰(zhàn)術,并極富想象力地創(chuàng)造出你自己獨特的戰(zhàn)法。

9.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:光譜資訊
  • 發(fā)售:2002-06-27
  • 開發(fā):Falcom
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,劇情

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