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《科林麥考雷拉力3》心得

時間:2004-01-12 17:45:39
  • 作者:zhangyuhao
  • 編輯:ChunTian
0

游戲心得體會

關(guān)于賽車轉(zhuǎn)向:

與其說這款《柯林麥克雷拉力賽》是競速游戲不如說他是一款考驗玩家轉(zhuǎn)向技巧的問題來得恰當(dāng)。因為游戲的操作很簡單,賽車的加速是自動的,玩家只需要操作4,6兩個鍵來控制賽車左轉(zhuǎn)和右轉(zhuǎn)就可以了(所以賽車參數(shù)中沒有出現(xiàn)最高時速一項)。

忽略了速度后,游戲?qū)记傻囊蠓浅?量?,要求玩家每關(guān)都不能有碰撞,一旦發(fā)生了一點小摩擦,那基本就要重新開始了……那我們轉(zhuǎn)彎的時候該注意些什么呢?最重要的是不要為了追求近道而多次開上那些減速區(qū),可能近道是快了兩秒,但要重新開始加速直到恢復(fù)原來的行駛速度,兩秒是不夠的。

另外就是要遵循真實賽車比賽中的入彎和出彎技巧,即慢進快出,在入彎時可以利用減速區(qū)的邊緣使賽車減速并盡量靠近彎心入彎,即將出彎時立刻脫離減速區(qū)。入彎出彎技巧的運用幾乎就是游戲的靈魂,大家好好鍛煉才是。

關(guān)于賽車改裝:

嫌自己的賽車太慢?其實每輛車都有可以在原基礎(chǔ)進行改造,可以加強的屬性有操作性,加速度,最大速度。打開賽車屬性配置畫面你就可以看到屬于每輛車的10點附加點數(shù)了。大家可以根據(jù)自己的需要進行改造,但我推薦把重點放在操作性的提升上,畢竟速度在本作中是次要的。

關(guān)于賽車修理:

每段賽道完成后有一個賽車修理的選項出現(xiàn),但這個選項大家其實可以不必理會,因為每關(guān)既然要求無碰撞,那我們的賽車也就不會有什么損傷了。即使你打開了修理畫面,也會發(fā)現(xiàn)賽車是完好無損的,所以不要再納悶為什么我的賽車就是不壞呢?

簡單的賽車賽道介紹,兩天游戲后的心得體會,希望能給所有喜愛和將要喜愛這款游戲的玩家一點幫助,讓我們在那一條條充滿挑戰(zhàn)的賽道上盡情奔馳吧!

7.2
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2004-04-13
  • 開發(fā):Codemasters
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:競速,駕駛

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