亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

[戰(zhàn)爭行為嚴重叛國]困難戰(zhàn)術

時間:2008-02-03 21:35:18
  • 來源:LionCat
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

(進階級,以下不會說最基本的內容,如每派該怎么打怎么做建筑和科技升級。。。新手還是先看置頂吧-V-)

一、總體思路:滲透-奇襲,主攻-佯攻

孫子曰:“兵者,詭道也?!?/p>

戰(zhàn)爭乃謀略。

二、思路詳解(以猛禽為第一人稱講解)

戰(zhàn)前準備

1、“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”

己:確定自己種族的優(yōu)勢和發(fā)展方針,科技的升級規(guī)劃,建筑的建設順序,兵種的出陣搭配,防守點的巧妙安置,對于該地圖的熟悉程度,掌握關鍵位置和戰(zhàn)略位置的地形和地點,和盟友商榷前期、中期、后期的作戰(zhàn)思想,盟友的地理位置,自己是什么任務?? 騷擾佯攻?主攻?滲透-奇襲?負責前線防守?還是負責后方支援?

分工明確才能利用有限的資源事倍功半。當然了,如果連自己都不清楚自己該扮演什么角色,我認為AI是不會替你思考的。。。

彼:聯(lián)合軍的玩家請務必利用快速的農民(直升飛機)在最短的時間內探索清楚地圖,首要任務就是摸清楚幾家AI的總部所在,AI的種族是什么。。。

之后,玩家需要根據(jù)對方的種族調整自己的戰(zhàn)術,以己之長克彼之短;

根據(jù)AI所處的地理位置,合理分析AI的戰(zhàn)略思想,AI會在哪里開分礦?中間的關鍵位置AI何時會搶占過來?四周的戰(zhàn)略位置AI會在哪里作為橋頭堡?

根據(jù)自己所處的地理位置,合理分析自己的戰(zhàn)略思想,我該在哪里開分礦可以避免前期被騷擾?中間的關鍵位置我有米能力有米必要前期占領?四周的戰(zhàn)略位置我該占領哪里來遏止AI的前線戰(zhàn)地?

根據(jù)盟友所處的地理位置,合理分析盟友的戰(zhàn)略思想,大家應該怎么合作協(xié)同防守?怎么合作遏止第一輪進攻?怎么合作占領關鍵點?怎么迅速支援盟友?

根據(jù)整個地圖的地理位置,合理分析地圖的戰(zhàn)略位置,地圖哪里有狹小的地形一夫當關?地圖哪里有橋梁?哪里有山脈?哪里有掩體和巷戰(zhàn)?

掌握了AI和客觀條件,是邁向成功的基礎。

2、“誘敵深入、十面埋伏”

之前和大家討論過:“我的經(jīng)驗就是,一旦你控制了某個關鍵位置,那么幾家AI會不計一切代價聯(lián)合盯著你死打。。。 不僅擊潰你的關鍵點,還會趁勢追擊直到包圍你的總部。。。我們同學都說,大家都不要隨便“桶馬蜂窩”喔。。。就是這個道理。。?!?/p>

我們的目的就是要讓AI自己沖進我的埋伏圈和圈套中,讓他自己將主動轉為被動。。。?。?/p>

根據(jù)上面的一些心得和經(jīng)驗,這里說下比較成功的“誘敵深入”

A保證前線明顯的幾個重要關鍵位置和戰(zhàn)略位置自己沒有提前盲目的占領,故意留給AI,否則會發(fā)生上面一系列慘況。

B初期利用有限的資源出陣快速部隊(4特譴隊+2四輪突擊車,正好每個車子裝2個隊員)輕裝上陣,盟友負責裝甲部隊準備在后方抵擋AI的第一輪裝甲快攻和騷擾。

C迅速前往關鍵位置偵察并等待魚餌。。。

戰(zhàn)爭序幕:

”十面埋伏“

AI由于作弊,前期的部隊往往比我們單獨玩家要厲害,數(shù)量要大,因此千萬不可獨自被AI發(fā)現(xiàn),否則盟友都難以救援過來,在上述判斷完關鍵位置后,AI將開始建造關鍵位置附近的分礦或者占領銀行,這個時候我們即將展開行動。。。

A快速部隊到達指定地點后,隊員立即下車,埋伏到前方樹林中打開前方視野,請注意千萬不可埋伏到建筑中,否則。。?!∑渌囕v靠后躲藏。。。

B盟友的裝甲部隊在各個附近形成半月埋伏圈

C偵察到AI的裝甲部隊此時開始推進,盡量不要讓隊員暴露故意放其過去。。。

D盟友的裝甲部隊開始先手打擊AI(我們先獲得視野),但是仍然形成膠著狀態(tài)。。。

EAI的步兵部隊開始急于跟上支援,樹林中埋伏的隊員準備行動。

F依賴樹林的埋伏隊員重擊AI步兵,過程中尤其要先干掉狙擊手和OICW,一旦被裝甲部隊發(fā)現(xiàn),請立即后撤爬行,2輛突擊車側后殺出徹底剿滅AI步兵。。。

G抓俘虜,配合埋伏的盟友裝甲部隊一齊殺出清理沒有步兵支援的AI戰(zhàn)場。

H不要高興地太早,AI會立即展開新的一輪報復性打擊,十面埋伏到此為止。。。請盟友立即回撤建立新的防御,提醒他們科技開始進行,并且卡住交通要道,保護相對薄弱的我方,而我們則還有更加艱巨的任務??!

戰(zhàn)爭前期的牽制

1、”攻城為下,攻心為上“

-接著十面埋伏之后我們的任務

這里AI沒有心,但是他們的心系在幾個關鍵位置的分礦上,雖然AI作弊,但是資金顯然不可能隨便就能用的,長期打擊其礦區(qū),將逼迫AI不得不將精力轉移到自己的心腹補給上來。而其礦場和油場顯然我們要故意留著不打。。。

A輕裝部隊的對裝甲火力十分弱小,因此絕對不能突擊AI暫時重兵防守的礦區(qū),亦不可無聊的打擊建筑物如礦場。。。

B強調迅速由小道密林偷襲AI疏忽的分礦,其農民(包括直升飛機)和油車裝甲極其脆弱,此時突擊車應該有了對空導彈,這些東西在你的輕裝部隊突襲下將瞬間覆滅。。?!〔⑶易⒁饬粝玛爢T埋伏在樹林中偵察,只要AI不來支援,就繼續(xù)肆虐,AI出現(xiàn)致命弱點,因為他們會不斷的出農民和油車,我們則不斷的HAPPY。。?!≈钡剑粒膳瓪鉀_沖大部隊的過來報仇,我們則裝上隊員,作鳥獸散(不可一起同路線撤退)。。。

C如法炮制,輪換著幾個AI的關鍵位置打擊其農民和油車,AI一般不會分散兵力守護每個點的(他們也想集合力量辦大事)。。。我們會發(fā)現(xiàn)很多時候AI集合的力量本來是要沖向盟友的前線陣地,卻急忙調頭支援我們這里的關鍵位置,等我們散了后,還不放心還要呆上一段時間才肯走。。。

D長期的四處摧毀AI的補給線(農民、礦車),明顯可以看出,AI本來前期作弊的主動優(yōu)勢,反而被他自己四處占領的關鍵位置礦區(qū)而拖累成被動局面,而我方則相對安逸的科技興國。。。

2、”軍、政同施“

在前線牽制AI的時候千萬不可忽略總部的建設和科技的升級,由于前期投入偷襲的輕裝部隊價格便宜,因此總部的建設和科技當然會比較游刃有余。。。

戰(zhàn)爭中期的關鍵位置、戰(zhàn)略位置爭奪戰(zhàn):

度過相對危險的前期階段,在我方長時間的偷襲牽制下,盟友基本上有了相當規(guī)模的先進科技的綜合部隊,而相反的,AI卻相形見絀,此時將是我們拓展領土,防守反擊的絕佳機會。。。AI也明白這點,因此雙方在關鍵位置決定性的一戰(zhàn)將再所難免。。。

1、”啄木鳥戰(zhàn)術“

雖然AI被牽制后,主力可以看出來有些力不從心,但作弊AI和其良好的操作、配合等,使得其多家AI集合起來的力量是另人畏懼的,其更加會出其不意的利用玩家的疏忽而打出漂亮的戰(zhàn)術配合,如果中招,將導致此局絕對的戰(zhàn)略失利,無法挽回敗局了。。。因此在我方兵力稍戰(zhàn)優(yōu)勢的基礎上,要展開調略,而不能玩牛頓碰撞。

而對戰(zhàn)時發(fā)現(xiàn)AI聰明到也明白這一點而不會輕易作出草率的攻擊行動。。。

”兩軍對壘,沒有耐心而先急于進攻的一方,敗“--謀略為誘使AI主力率先發(fā)起進攻

戰(zhàn)術運用如下:

A盟友總指揮的本陣重裝部隊和支援部隊排好陣勢,能埋伏的盡量埋伏,能隱蔽的盡量隱蔽,能搶占的高地等盡量搶占。。。但千萬不可輕舉妄動。。。

B我方特種部隊+輕裝部隊+卡曼奇做側翼,盟友的真正主力裝甲部隊做先鋒,利用房屋、掩體、山道等繞行到敵后方,我方則必須時刻注意無人機偵察。。。

C對AI部隊后方發(fā)起致命的進攻,但是聰明的AI會根據(jù)不利情況迅速作出反應主動出擊而邊打邊退HIT&RUN??!并且試圖殺出一條血路。。。

D早已等待許久的本陣重裝部隊開始突襲,不計一切代價攔截撤退的AI。。。

E我方則著重打擊敵方步兵,卡曼奇則對付中型裝甲部隊,并且利用輕裝部隊的機動性狙擊AI的側面撤退路線。。。

F殲滅后應該迅速組織該陣地關鍵位置和戰(zhàn)略位置的防御建設,尤其要注重維修幸存單位。。?!∥曳絼t俘虜敵人。。。

2、”車懸戰(zhàn)術“

AI往往戰(zhàn)斗力要更加旺盛和頑強,在遭遇啄木鳥夾擊后可能仍然難以將其擊潰,甚至被其反撲,此時為了保持我方持久的戰(zhàn)斗力,與盟友間應該輪換陣型和走位。。。

A以遠程裝甲單位為圓心,前鋒重裝部隊完成一輪炮擊后沿切線轉回,后排裝甲相應的沿法線轉上填補空缺,并且仍然只執(zhí)行一輪炮擊,如法炮制,不斷做圓周運動,且每次轉上圓前的前鋒只允許一輪打擊而避免嚴重受創(chuàng)

B我方一定要在盟友車懸的過程中盡量吸引敵人的炮火,利用快速移動的部隊來引誘敵人向我方開炮,而其實AI難以打中我們的。。。

C待AI開始疲憊,請立即散開陣型突入其中給予其最后一擊,如果還保持車懸,將可能眼看著AI逃逸。。。

當然了,此戰(zhàn)術AI一樣會根據(jù)情況進行應用,即AI的”分進-合擊“戰(zhàn)術,此時我們只需要用第2種戰(zhàn)術車懸直接突入分開的某一波AI部隊率先拿下它,即可化險為夷了!!

戰(zhàn)爭后期的攻堅戰(zhàn):

誠然,AI遭遇了毀滅性的打擊,然而,如果認為就此勝利了,那就是太天真吶?。 。粒删褪怯脕碜鞅椎模焖俚幕謴鸵欢ú筷牱烙偛亢?,我們也難以攻入其炮塔林立的險要基地。。??哲娨脖仨氁蕾嚨孛娌筷牬蜷_的局面來襲擊。。?!∫虼?,一場艱難的攻堅戰(zhàn)將是取勝的最后一個難題。。。

1、”滲透“

A我方已經(jīng)有了一批精英(多星的)未來戰(zhàn)士了,也有了隱形運輸機了,配合卡曼奇的護航和偵察,敏銳的找到AI高地上基地的后方森林,繞開其主要視線,降落到本來不可能進入的森林里待命。(迫降一定要迅速,此時飛機無法隱形)

B卡曼奇準備配合盟友行動。。。

2、”佯攻“

A盟友的大量重裝部隊、遠程打擊部隊在AI總部前沿布陣,但是不要隨便沖鋒。。。

B盟友派遣少量部隊展開”背水一戰(zhàn)”,與AI防御陣地和部隊交火,短時間內絕對不允許撤退。。。

3、“奇襲”

A趁盟友的佯攻吸引AI防御前沿陣地時候,卡曼奇迅速打擊電力設施,未來戰(zhàn)士則盡量敲掉總部內的農民、油車等輕型部隊,同時封鎖其兵營出陣的AI步兵

BAI必然再將佯攻部隊打回去后,立即調頭回救總部內部,我方則一樣。。。 鳥獸散,躲進森林待命。。。

4、“主攻”

A趁AI匆忙回救的時間,我方盟友所有重裝部隊開始突襲發(fā)起總攻,注意后方炮火的準確支援,此時空襲在AI混亂時刻盡快展開襲擊。。。

BAI部隊又要開赴總部前方進行最后的頑強抵抗。。。

C我方未來戰(zhàn)士速度出擊,回到剛才的位置繼續(xù)打擊其農民,封鎖其步兵,飛機則干掉建筑。。。

D在AI炮塔失去效力的瞬間,最后來欣賞下爆炸的效果吧。。。

戰(zhàn)后總結

1、“其疾如風”

A我方的輕裝部隊的前中期偷襲和掩護速度要快

B我方的未來戰(zhàn)士實施滲透戰(zhàn)術一定要快和隱蔽

2、“其徐如林”

遠程打擊部隊陣型要好,炮擊要密集!!

3、“侵略如火”

盟友的重裝部隊和我方的空襲要毫不猶豫的給予AI重擊!!

4、“不動如山”

陣地戰(zhàn)對壘一定要耐心,攻堅戰(zhàn)一定要細心,不可輕舉妄動??!

9.2
已有1人評分 您還未評分!
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-05-30
  • 開發(fā):Eugen Systems
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+