- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2012-08-30
- 開(kāi)發(fā):The Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
3DM速攻組《全面戰(zhàn)爭(zhēng):將軍》圖文全攻略
- 來(lái)源:batyeah
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

作為全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的附加品,該作品的可玩性還是極高的。古典的水彩畫風(fēng)+簡(jiǎn)單的游戲模式讓玩家很容易上手,但是能夠深入了解透徹本作的難度則很大,這也符合以前諸多全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的特點(diǎn)
下面我們來(lái)說(shuō)明一下游戲模式。游戲一共有兩類模式,一種是帶有教學(xué)性質(zhì)關(guān)卡挑戰(zhàn)的戰(zhàn)役模式。玩家在依從關(guān)卡的設(shè)置逐步了解本作的特點(diǎn)。而另一種則是模擬戰(zhàn)役模式。玩家在AI設(shè)定好的兵力和條件之下完成指定的目標(biāo),該模式建議高階玩家進(jìn)行
隨著游戲的進(jìn)行,玩家可以得到一定的經(jīng)驗(yàn)值,而這些經(jīng)驗(yàn)值可以在模擬模式下對(duì)于兵種和建筑物進(jìn)行相應(yīng)的升級(jí),從而讓玩家更容易進(jìn)行游戲
游戲的操控大部分可以通過(guò)鼠標(biāo)完成。這里我就不進(jìn)行額外的操控說(shuō)明了。下面我依據(jù)戰(zhàn)役模式來(lái)進(jìn)行游戲整個(gè)架構(gòu)的說(shuō)明
戰(zhàn)役模式
游戲的戰(zhàn)役模式分為兩大階段。第一階段則是類同于教學(xué)關(guān)卡的序幕。玩家在該階段可以解鎖基礎(chǔ)的兵種和建筑物并且了解到整個(gè)游戲的模式
而第二階段則是地圖關(guān)卡戰(zhàn)役模式。玩家通過(guò)不同路線的選擇逐步完成各個(gè)關(guān)卡,解鎖新兵種達(dá)成游戲目標(biāo)。
游戲開(kāi)始主角的父親被曾經(jīng)的盟友武田家背叛,而玩家所需要的則是一步一步走上為父親報(bào)仇的道路。第一階段基本為教學(xué)的關(guān)卡,讓玩家熟悉整個(gè)游戲的大體流程
教學(xué)戰(zhàn)役
先說(shuō)明一下游戲的整個(gè)系統(tǒng)。游戲的資源系統(tǒng)為四類資源,金錢,鋼鐵,木材,宗教。游戲中所有的普通單位都需要基于此四種資源
資源的生產(chǎn)基于特殊的建筑。而如果建筑附近的接壤區(qū)域有相應(yīng)的資源(如在湖邊放置貿(mào)易戰(zhàn),森林附近放置伐木站),那么建筑的生產(chǎn)效率會(huì)有一定的提高,并且該建筑的資源會(huì)不定期出現(xiàn)額外的資源點(diǎn),點(diǎn)擊即可獲得該資源的即使加成
游戲的建造模式比較特殊這里詳細(xì)說(shuō)明一下。各種建筑的占地格都是不盡相同的非規(guī)則形態(tài),而且不同建筑的放置模式必須是在非障礙的情況下相互有占據(jù)格鏈接。
譬如城堡初期周圍只能放置貿(mào)易站,而鐵匠鋪必須和貿(mào)易站相連,而教堂必須和伐木場(chǎng)相連。任何建筑必須要放置在可放置的建筑占地格相鄰的區(qū)域,而且不能違反放置條件否則肯定會(huì)導(dǎo)致無(wú)法放置
建筑生產(chǎn)同部隊(duì)一樣也會(huì)占據(jù)到你的生產(chǎn)序列當(dāng)中。一旦你的序列到達(dá)滿值,那么則無(wú)法繼續(xù)生產(chǎn)任何物件
游戲的戰(zhàn)斗模式類同許多的戰(zhàn)旗模式,將部隊(duì)生產(chǎn)完畢處于序列之中,然后點(diǎn)擊放置到游戲設(shè)定好的我方戰(zhàn)區(qū)。這里注意一點(diǎn)的是,部隊(duì)是無(wú)法向我方反方向前進(jìn)的
建筑放置之后,是自動(dòng)生產(chǎn)資源的。同樣建筑也是你主要的單位生產(chǎn)地。玩家可以依據(jù)單位的相應(yīng)解鎖,從而在各個(gè)建筑進(jìn)行相應(yīng)部隊(duì)的產(chǎn)出
當(dāng)然產(chǎn)出該資源前提是你必須有足夠的資源,以及有足夠的空位。
每個(gè)戰(zhàn)役下,你可指揮的總部隊(duì)數(shù)目一般是不同的;依據(jù)戰(zhàn)役的難度有所增減。而具體可指揮的數(shù)目在左上顯示。而右上的數(shù)字則是玩家達(dá)到勝利條件所消滅剩余的敵人數(shù)目
單位的移動(dòng)是通過(guò)選定部隊(duì)下方的手勢(shì)按鈕進(jìn)行的。這里的操控難度不是很大,最后一個(gè)選項(xiàng)則是解散部隊(duì)(但是不會(huì)有任何資源的返回補(bǔ)償)
這里簡(jiǎn)單敘述一下作戰(zhàn)的一些原則。由于本作特殊的戰(zhàn)斗模式,玩家在部隊(duì)的放置上不建議集中某一方向進(jìn)行沖擊,而是依據(jù)地形盡量從開(kāi)闊地帶進(jìn)行大范圍的區(qū)域性推進(jìn)
也就是集中幾個(gè)部隊(duì)在一條線上不如幾個(gè)部隊(duì)一直排開(kāi)從幾條線同時(shí)出發(fā)攻擊,因?yàn)檫@樣可以對(duì)敵軍進(jìn)行有效的夾擊
第二個(gè)就是兵種的選擇,本作的兵種設(shè)定,遠(yuǎn)程部隊(duì)的殺傷是比較大的。而且大部分的步兵移動(dòng)速度是很慢的,所以如果在進(jìn)行防守或者反擊作戰(zhàn)之時(shí),在前線的后部可以重點(diǎn)放置一些遠(yuǎn)程部隊(duì)。這里注意的是弓箭部隊(duì)前面有無(wú)障礙都是可以射擊(只要在射擊范圍內(nèi)),而火槍部隊(duì)前面有障礙是無(wú)法有效射擊的
最后則是對(duì)于敵人建筑物的攻擊。由于本作的建筑物的關(guān)聯(lián)設(shè)定,玩家一旦斷掉其中的一個(gè)建筑即可能斷開(kāi)敵軍整個(gè)生產(chǎn)鏈。所以玩家在建筑物的攻擊方面應(yīng)該重點(diǎn)先攻擊那些比較重要的核心建筑物(如城堡,貿(mào)易站等等)。另一點(diǎn)則是部隊(duì)在遇到建筑物之時(shí),往往會(huì)自動(dòng)停止前進(jìn)優(yōu)先攻擊建筑物,此時(shí)如果繼續(xù)點(diǎn)擊讓部隊(duì)前進(jìn)可讓部隊(duì)停止攻擊并且繼續(xù)前行
教學(xué)關(guān)卡以及初期的關(guān)卡完成之后你都可以解鎖新的建筑物單位,并且你可以點(diǎn)擊這些新的單位和建筑物了解詳細(xì)信息(如建筑物的功能以及下方紅色的缺陷,單位則是對(duì)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)單位和劣勢(shì)單位)。這點(diǎn)很重要,尤其是各類單位的相克,否則玩家在后面的戰(zhàn)斗會(huì)比較吃虧


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