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[變形金剛]初玩心得

時(shí)間:2007-11-22 01:39:57
  • 來(lái)源:snakeeyes
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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首先值得高興的是:這款游戲沒(méi)有白下??!確實(shí)是個(gè)好游戲,拋開(kāi)酷到不行的畫(huà)面和人物設(shè)定,整個(gè)游戲的操作手感也很令人滿(mǎn)意??!鼠標(biāo)左右鍵對(duì)應(yīng)輕/重火力(遠(yuǎn)程)E鍵是肉搏攻擊(配合SPACE鍵跳起后可作下壓攻擊)Q鍵是揀起車(chē)輛/物體 投擲攻擊!,靠近樓房還可以攀爬上去,F(xiàn)鍵配合方向鍵是翻滾躲避,SHIFT鍵是格擋(但是遭對(duì)手重?fù)魰r(shí)會(huì)造成防御破壞?。㏒PACE是跳??!鼠標(biāo)滾輪一直按下是鎖定對(duì)手(格斗戰(zhàn)必用),最最重要的一項(xiàng)??!——鼠標(biāo)滾輪向上推——傳說(shuō)中變形金剛最引以為榮的變形!?。。ǔ?jí)酷的設(shè)置,任意時(shí)候都可以變,而且變形在戰(zhàn)斗中意義重大,不懂得及時(shí)變形,會(huì)失敗到非常郁悶——并不象某人說(shuō)的:只有特定場(chǎng)合才能變形!?。?/p>

第一關(guān):沒(méi)什么好說(shuō)的,阻止狂派戰(zhàn)士破壞城市,敵人是——叉車(chē)。。。。。威力不強(qiáng),用遠(yuǎn)距射擊消滅他們綽綽有余!!消滅掉幾個(gè)小嘍羅后,更大型號(hào)的敵人出現(xiàn)(那個(gè)不懂要怎么稱(chēng)呼),格擋狀態(tài)連續(xù)被攻擊直到對(duì)手出重?fù)魰r(shí)會(huì)破壞防御??!——我操縱的大黃蜂被掀的橫飛出去。。。重重撞在地上,立刻又一個(gè)后空翻越起,穩(wěn)穩(wěn)落地??!太帥了!!又一場(chǎng)激戰(zhàn),敵全滅,任務(wù)完成!!

第二關(guān):聽(tīng)說(shuō)是大家最憎恨的追車(chē)任務(wù),幾個(gè)狂派嘍羅偶遇大黃蜂并且認(rèn)出了他,立即變形拔腿(輪)就跑?。〈簏S蜂在后面緊追不舍。。。一開(kāi)始時(shí)因?yàn)椴僮鞑皇煜ず蛻?zhàn)術(shù)意識(shí)沒(méi)有理解充分輸?shù)袅恕寯橙伺芰?,于是我突然領(lǐng)悟了某種奧義——追趕對(duì)手是毫無(wú)意義的,只有攔住它,象路霸一樣攔住它,才能消滅他??!任務(wù)開(kāi)始時(shí)要追趕兩部敵人的車(chē),跟隨著它們,按住鎖定不放,左鍵連續(xù)發(fā)射?。。。ㄜ?chē)輛狀態(tài)下也可以使用武器,只是射擊死角比變形金剛狀態(tài)大的多,右鍵是霰彈槍?zhuān)蚋咚俚募一锲骐y用,但是一旦近身就強(qiáng)至近乎無(wú)敵——打的對(duì)手左右亂晃,再立馬上前一擊致命!!厲害!?。┖芸旒ど涞膹椨昃蛯橙说能?chē)輛形態(tài)打的不成樣子,對(duì)手見(jiàn)逃脫無(wú)望,立刻變形和大黃蜂展開(kāi)了激戰(zhàn)(記住,兩部車(chē)輛狀態(tài)的敵人都有各自的血槽,打光一部就停下一部和你作困獸之斗,另一部繼續(xù)逃串?。∷詣e急著只打一部而放跑了另一部?。∠葘刹慷即虻阶冃卧傧麥缢麄?。。)消滅后大哥傳來(lái)消息:又有3部敵人出現(xiàn)??!——千萬(wàn)別跟在后面傻追——敵人會(huì)突然分開(kāi),到時(shí)候你一部都追不到?。。ǖ墙?jīng)過(guò)我的努力傻追也追贏了,這關(guān)我玩了3次,一次失敗,兩次成功)我先接近了3輛車(chē)的逃跑路線(xiàn),經(jīng)過(guò)我個(gè)人神經(jīng)計(jì)算機(jī)的計(jì)算,確認(rèn)下了它們的必經(jīng)之路??!于是我先變形為車(chē),趕到他們必經(jīng)的拐角附近,又變回大黃蜂爬過(guò)一棟樓房,站在樓頂看著3部敵人從遠(yuǎn)方趕來(lái),然后縱身一躍!——大黃蜂從天而降截住對(duì)手!!機(jī)炮開(kāi)火??!3部車(chē)頓時(shí)變形了兩部,還有一部繞過(guò)我沖了過(guò)去,我丟下已經(jīng)變形的兩個(gè)家伙(反正他們的車(chē)輛狀態(tài)受損嚴(yán)重也變不回去了,跑不掉的話(huà)等等再收拾他就沒(méi)有任何問(wèn)題)緊追第3部!目標(biāo)鎖定,機(jī)炮開(kāi)火??!好極了,現(xiàn)在3部都沖著我來(lái)了??!再次大戰(zhàn)開(kāi)始,隨手抓起路邊停放的車(chē)輛將他們?cè)页梢粸U渣?。∪蝿?wù)2完成??!

這個(gè)游戲真是經(jīng)典之作!!我兒時(shí)的夢(mèng)想終于實(shí)現(xiàn)了。。。感動(dòng)中。。。。整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)都非常出采,玩家操縱的角色在行動(dòng)時(shí),畫(huà)面被震的左右搖晃,非常有動(dòng)感!特別是跳起落下,和從高處砸下時(shí),路面伴隨著巨響被壓裂開(kāi)的細(xì)節(jié)。。。都非常令人滿(mǎn)意!!兩門(mén)遠(yuǎn)程攻擊武器(機(jī)炮和霰彈槍?zhuān)壳爸煌娴酱簏S蜂的,其他的角色不知道會(huì)用什么武器呢。。)的設(shè)定也非常合理,無(wú)雞肋之感??!我覺(jué)的最酷的一個(gè)設(shè)置就是變形了——我在戰(zhàn)斗中為了避免腹背受敵,往往會(huì)變回車(chē)輛迅速?zèng)_出包圍圈后再次變形逆襲。。。實(shí)在酷的設(shè)定啊。。。還有玩家操縱的角色有時(shí)候會(huì)被對(duì)手重重砸到墻上,看著整面墻被撞的一塌糊涂,火花四射,非常享受(當(dāng)然,萬(wàn)一因此輸?shù)艟涂隙ú幌硎芰耍?。。。?chē)輛操縱在低速狀態(tài)下顯得很靈敏,估計(jì)是為了利于迅速轉(zhuǎn)頭,(象GTA那樣一旦撞上,掉個(gè)頭就是半天,實(shí)在是不能適用于變形金剛這樣的動(dòng)作游戲?。┰诟咚贍顟B(tài)下就和平時(shí)操縱的賽車(chē)游戲一樣了,車(chē)輛視角不能隨意旋轉(zhuǎn)是比較可惜的地方,習(xí)慣就好,因?yàn)檐?chē)身視點(diǎn)比較低,左右視野良好算是彌補(bǔ)了視角的小缺陷。。。至于被小東西(小石塊)卡住我倒是沒(méi)遇上,在車(chē)輛狀態(tài)下攔路物體會(huì)被直接撞的彈開(kāi)!包括車(chē)輛?。≈挥袌?chǎng)景的一些部分(比如建筑物的拐角,臺(tái)階,過(guò)高的路面,隔離帶等)會(huì)卡住車(chē)子,但是這是可以解決的,我一次被一部大公交車(chē)壓住動(dòng)彈不得,我直接變形成大黃蜂,壓在身上的車(chē)子直接就被掀掉了??!整個(gè)游戲場(chǎng)景在和平時(shí)期顯得很干凈,但是一旦戰(zhàn)斗,立即全城混亂!地上碎片,路燈,車(chē)輛,樹(shù)木倒的到處都是,真是一場(chǎng)浩劫啊?。∵@個(gè)游戲至少?zèng)]有讓我失望,幾個(gè)月沒(méi)有白等!希望大家認(rèn)真玩后再加以公正評(píng)價(jià)!!

7.9
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  • 類(lèi)型:
  • 發(fā)行:暫無(wú)
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
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