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[中世紀(jì)]弓系打法以及我的布陣

時(shí)間:2007-11-22 01:36:19
  • 來(lái)源:syinqing
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:塔爾
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基本上來(lái)說(shuō)弓系部隊(duì)的主要作用就是2個(gè),1是威懾?cái)耻?就是對(duì)敵人有生力量進(jìn)行削弱

以下僅以步弓系來(lái)說(shuō)

首先你要明確步弓跑也跑不過(guò)人家,肉搏也打不過(guò)人家,所以首先第一步的布陣就要布的好,要盡量讓你的遠(yuǎn)程部隊(duì)少跑路,多射箭,在陣地上就要像個(gè)釘子一樣插著,所以如果要步弓系發(fā)揮這2種能力也只有選擇陣地戰(zhàn)了,而且一定要依靠有利地形,如果說(shuō)弓手本身發(fā)揮的力量是30%操作決定20%那么地形的利用和陣型的設(shè)置就是50%了,因?yàn)槟呐履悴僮髟僭趺春?1隊(duì)騎兵打1隊(duì)弓兵是絕對(duì)綽綽有余的,所以地形是決定你勝敗的關(guān)鍵一步

地形:

弓手的主有利地形是地勢(shì)較高的地方,其次就是視野要開(kāi)闊,很些朋友喜歡把弓手放在森林中打埋伏,其實(shí)這是一種錯(cuò)誤的選擇,當(dāng)然也許你有其他伏兵,但這絕對(duì)不能100%發(fā)揮你弓手的能力,因?yàn)椴焦呐軇?dòng)速度,假設(shè)你打了一次伏擊,那你往哪躲?就算你有后續(xù)部隊(duì)的接應(yīng)和支援,在森林中弓手的箭有一部分都會(huì)因?yàn)闃?shù)木的遮擋而射出高角度或者是放空箭,況且騎兵的速度在森林地形中再慢只要有1匹馬到了你的弓兵中間,你照樣射不出箭(別說(shuō)你不管直接點(diǎn)射后續(xù)部隊(duì),這樣是可以,不過(guò)你先要知道1匹馬就可以搞掉N個(gè)弓手)因此,弓手一定要布置在開(kāi)闊地,而且要地勢(shì)高,因?yàn)閼{高視下部隊(duì)的射程會(huì)增加,射出的角度會(huì)是低角度甚至是平射,威力大副上升等等好處(本人曾經(jīng)依靠山坡地形用5隊(duì)長(zhǎng)弓衛(wèi)隊(duì)殺退近一個(gè)滿(mǎn)編的混合部隊(duì))

排列:

別小看了中2里的隊(duì)列,這是非常有講究的,特別是弓系和長(zhǎng)槍系的,這里只說(shuō)弓系,隊(duì)列最佳的選擇是3~4排一個(gè)部隊(duì),原因很簡(jiǎn)單,隊(duì)列太厚(例如5~6排)后方的兵則容易高角度射擊,這是弓手的一大忌諱,因?yàn)楦呓嵌壬鋼魰?huì)大幅降低命中率(貌似威力也會(huì)減小,猜測(cè)的)而且裝填的速度與實(shí)際彈著速度要相對(duì)與低角度的慢一小拍,所以是非常不實(shí)用的,同樣的隊(duì)列也不能太薄(1~2排),我想沒(méi)有人帶兵的時(shí)候只帶1,2隊(duì)弓手吧,想一下,如果5隊(duì)弓手都以2排一部隊(duì)一字展開(kāi),那你的戰(zhàn)線(xiàn)要拉得多大,左右兩邊要部署多少兵力才可以保證側(cè)翼不被敵人突擊呢,況且如果隊(duì)伍拉太長(zhǎng)當(dāng)一般情況下敵人從正面攻擊時(shí)你的兩翼的弓手就會(huì)比中間的弓手的射程多出很多,要知道,射程越短命中率越高(威力好象也有增加),如果敵人正面突擊的話(huà)你兩邊大概沒(méi)射幾輪,中間的部隊(duì)就已經(jīng)不得不后撤了,還有就是步弓盡可能的不要點(diǎn)回避近戰(zhàn),因?yàn)檫@樣做不僅會(huì)打亂你的陣型,更浪費(fèi)了弓手的能力等等,一個(gè)回避就是N久的時(shí)間,所以排列一定要整齊均勻,能不動(dòng)就不動(dòng)才能盡可能發(fā)揮弓手實(shí)力

掌握好以上兩條的話(huà),估計(jì)那怕就是3隊(duì)弓對(duì)5隊(duì)肉搏步兵也根本不用點(diǎn)回避近戰(zhàn)了

我的陣型:

這是我玩中2一直習(xí)慣也比較喜歡的一種陣地戰(zhàn)陣型,在此和大家分享,很抱歉我不能上傳圖片,所以只能用符號(hào)代替一下打出來(lái)

\和/是左右兩翼的騎兵,面對(duì)方向是弓手中間的正前方與敵軍距離中間的交叉點(diǎn)(這樣1是為了防止敵人從側(cè)翼包抄2則是以防在沒(méi)有拒馬的情況下敵人發(fā)起沖鋒可以及時(shí)有效牽制敵人的左右兩路以及中后方部隊(duì))

....是弓手```是步系肉搏單位(一般我選擇用重裝劍士等較硬的單位),注意步系單位的排列,我特意將他們的最前列和弓手的最后列連在一起,以便在敵人發(fā)起攻擊時(shí)后方步系肉搏單位有效的快速插上擋住敵人沖鋒,這樣弓手也不必移動(dòng),依舊在那射(這里就要發(fā)揮地形優(yōu)勢(shì),一但步系肉搏單位往前沖,按我的布陣慣例步系肉搏單位所處的地形高度一定低于弓手,所以就算擋在前面弓手一樣能低角度射擊)

^^^是后方中央的騎兵,也是為了防止敵人從后面包抄還有就是防止在步系肉搏單位無(wú)法阻擋突襲的敵人時(shí)快速補(bǔ)上,掩護(hù)弓手后撤后重新布陣

以上就是我的布陣,如果敵人有投石武器的話(huà)我則會(huì)用左右路的騎兵進(jìn)行快速迂回包抄,不惜代價(jià)先干掉炮兵,不過(guò)基本上一個(gè)沖鋒就可以搞定,然后迅速回防,基本死不了多少

基本就這些,不知道有沒(méi)有人用過(guò)這種陣型或者是類(lèi)似的,有的話(huà)可以多交流交流

9.7
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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)歷史

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