- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:2K Sports
- 發(fā)售:2011-10-04(PS3)
- 開發(fā):2K Sports
- 語言:英文
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:籃球,玩家對(duì)戰(zhàn),體育
《NBA 2K12》名人堂/仿真難度【Hall of Fame/Simulation】的理解
- 來源:5尺9寸半
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

我認(rèn)為“名人堂/仿真難度【Hall of Fame/Simulation】”是2K12中最高的難度等級(jí)。再有游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,選擇強(qiáng)隊(duì)對(duì)強(qiáng)隊(duì)或弱隊(duì)對(duì)強(qiáng)隊(duì),只要本著籃球運(yùn)動(dòng)的規(guī)律玩,必是負(fù)多勝少。對(duì)于好勝心強(qiáng)的玩家,選擇強(qiáng)隊(duì)對(duì)弱隊(duì),打著打著也會(huì)時(shí)不時(shí)冒出砸手柄的沖動(dòng)。
從2K10起,我很少碰“Hall of Fame/Simulation”難度(因?yàn)?K9玩了許多場(chǎng),發(fā)現(xiàn)各項(xiàng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)失真極為嚴(yán)重),偶爾玩一場(chǎng)也會(huì)從頭至尾罵罵咧咧,實(shí)在太不真實(shí)了!但本次2K12,我卻意外發(fā)現(xiàn)了“Hall of Fame/Simulation”存在的意義。三周前的一天,我下載了1998年東區(qū)決賽的幾場(chǎng)比賽,公牛與步行者的對(duì)決真是太精彩了!這是當(dāng)年超級(jí)強(qiáng)隊(duì)之間針尖對(duì)麥芒的死斗??赐曛?,意猶未盡,突發(fā)奇想打開2K12用98公牛對(duì)上98爵士體會(huì)一把那種感覺。由于2K11中98公牛用得爛熟,于是索性使用“Hall of Fame/Simulation”難度。在這個(gè)難度中,我深深體會(huì)到了喬丹作為公牛頂梁柱在季后賽中的壓力,皮蓬作為二當(dāng)家關(guān)鍵時(shí)刻給予喬丹以及全隊(duì)的支持,羅德曼防守和爭(zhēng)奪籃板之艱難,庫科奇臨危受命的責(zé)任感......等等等等。這是我使用其它難度所體會(huì)不到的。98公牛與爵士的對(duì)決比分咬得很緊,說是1分、1分地打也不為過。我最后靠罰球鎖定了勝局??v觀各項(xiàng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),很工整,無限接近真實(shí)。
之后,我又試了一些比賽,例如:98爵士對(duì)98公牛、98湖人對(duì)98馬刺等,但都不盡如人意。通過總結(jié),我把2K12“Hall of Fame/Simulation”做了使用說明,如下:
一、怎樣還原比賽的真實(shí)性
1、選擇經(jīng)典球隊(duì)VS經(jīng)典球隊(duì)
2K12不遺余力地制作了30多支NBA史上經(jīng)典球隊(duì),這些球隊(duì)皆為當(dāng)年的頂尖強(qiáng)隊(duì),只有它們之間的對(duì)決才配得上“名人堂”級(jí)別。不建議使用現(xiàn)役球隊(duì),因?yàn)楝F(xiàn)役排名最靠前的幾支隊(duì)伍(熱浪、公牛等)還處在“建設(shè)”中,沒蓋棺定論(奪得總冠軍)前還不配經(jīng)典球隊(duì)的稱號(hào)。使用經(jīng)典球隊(duì)VS現(xiàn)役弱隊(duì)更是要不得,當(dāng)電腦操控的現(xiàn)役奇才把玩家操控的經(jīng)典公牛打得找不著北的時(shí)候,玩家絕對(duì)會(huì)認(rèn)定“Hall of Fame/Simulation”的真實(shí)性為鴨蛋。
2、盡量選擇同時(shí)代的經(jīng)典球隊(duì)對(duì)決
2K12中,經(jīng)典球隊(duì)從1965年的凱爾特人一直跨越到2002年的國(guó)王。了解NBA歷史的朋友知道早期的球隊(duì)與后期的球隊(duì)從身高配置到打法上都有很大的不同。搞時(shí)空穿越,關(guān)公戰(zhàn)秦瓊那在真實(shí)性上肯定大打折扣的。當(dāng)然,按每十年作為一個(gè)時(shí)代(如:90年代,96公牛VS98公牛),球隊(duì)混戰(zhàn)問題不大。
3、玩家進(jìn)攻必須按常理出牌
“Hall of Fame/Simulation”在程序上設(shè)定為“一場(chǎng)針鋒相對(duì)的對(duì)決”,無論玩家怎樣認(rèn)真防守,電腦程序總能得分,12分鐘/節(jié)的比賽將顯得極為漫長(zhǎng),基本可稱得上是每球必爭(zhēng)。有些好勝心過強(qiáng)的玩家為了擴(kuò)大領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)就會(huì)不自覺地出陰招,取消一切中投機(jī)會(huì),把進(jìn)攻鎖定為兩種方式——油漆區(qū)強(qiáng)攻(超級(jí)中鋒背打強(qiáng)入籃下3秒?yún)^(qū)扣籃或超級(jí)小前鋒、得分后衛(wèi)利用速度切入籃下隔人暴扣)、三分線狂投(三分球狂人,特別是三分球高個(gè)狂人一有機(jī)會(huì)就投)。這種陰招極大破壞了游戲的平衡性,我認(rèn)為就算贏了也沒意思。在現(xiàn)實(shí)比賽中,張伯倫鶴立雞群在油漆區(qū)予取予求的年代早已不在,越是激烈的比賽油漆區(qū)防守越是密不透風(fēng),得分是異常困難的,現(xiàn)役球隊(duì)比賽一般得個(gè)30~40分算多的了;三分球由于距離實(shí)在太遠(yuǎn),超級(jí)投手也幾乎不可能擁有很高的命中率,因此教練是限制出手次數(shù)的,現(xiàn)役球隊(duì)一般48分鐘出手15次左右,多點(diǎn)的20多次。反正現(xiàn)在NBA比賽拼的是中投,得分較低的比賽(90分以下)不是沒有中投,而是中投很多都打鐵了。有人肯定會(huì)說,電腦總是作弊(命中率奇高,防守兇狠異常,籃板隨便摘,快攻成功率極高),玩家作弊又有何妨?!我想說的是,游戲畢竟是游戲,再仿真也不可能真實(shí)到與現(xiàn)實(shí)無二(至少2K12還不行),它不作弊怎么咬得住比分呢?積極點(diǎn)思考問題,這其實(shí)是對(duì)玩家游戲水平出色的一種肯定。我覺得,玩家既然選擇這個(gè)難度等級(jí)了,就要坦然面對(duì),保持一顆平常心進(jìn)行游戲。該跑戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候跑戰(zhàn)術(shù),有球員出現(xiàn)中投空位了就盡量傳球給他讓他出手,三分球要控制出手次數(shù),但盡量保持較高命中率(大空位出手最佳)。中投命中率比油漆區(qū)命中率低是再正常不過的了,這時(shí)考驗(yàn)玩家拼搶前場(chǎng)板的能力或補(bǔ)籃能力。總之,玩家在進(jìn)攻中要根據(jù)場(chǎng)上形式合理分配突、投、三分的出手比重,這樣賽后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)才會(huì)顯得真實(shí)。
4、選擇一支怎樣的經(jīng)典球隊(duì)比賽
我建議選擇96公?;?8公牛。原因在于這兩支公牛隊(duì)攻防兼?zhèn)?,?shí)力非凡。在進(jìn)攻上,喬丹的中投極為穩(wěn)定,無論空位出手、急停跳投、背身后仰等都有很高命中率,皮蓬、庫科奇的中投略次喬丹但也算上乘了;喬丹、皮蓬的強(qiáng)突油漆區(qū)隔人暴扣時(shí)機(jī)算準(zhǔn)的話絕對(duì)能給玩家?guī)眢@喜,2+1可能性極大;218cm的中鋒郎利背身強(qiáng)打籃下或偶爾低位空位中投皆有建樹;哈伯、科爾在一些追分的關(guān)鍵時(shí)刻可以起到作用,羅德曼的前場(chǎng)板加二次進(jìn)攻或直接大力補(bǔ)扣都很了得。在防守上,羅德曼、皮蓬、喬丹常能上演搶斷、蓋帽等好戲,郎利、庫科奇在身高上也不吃虧。其實(shí),除“Hall of Fame/Simulation”難度外,這兩支公牛隊(duì)都是強(qiáng)得離譜的隊(duì)伍,玩家會(huì)用的話,電腦根本一點(diǎn)辦法都沒有。選擇這兩支公牛還有一個(gè)原因就是,主要輪換陣容中的七人無論中遠(yuǎn)投還是罰球,出手感覺都挺順,且出手較快,在玩家苦苦追分時(shí)不易掉鏈子。我用98爵士對(duì)比過,雖然98爵士我也用得很熟,但馬龍、斯托克頓等球員的出手動(dòng)作較怪異,按鍵時(shí)間必須較長(zhǎng),這在超高強(qiáng)度的電腦防守面前就是被蓋的料了。每次馬龍站上罰球線那個(gè)罰球動(dòng)作真是蛋疼的可以,作為關(guān)鍵時(shí)刻罰球的話危險(xiǎn)性極高!我用98爵士在其它難度等級(jí)都能玩得順風(fēng)順?biāo)?,但“Hall of Fame/Simulation”就是不行。
大家可以選自己用得順手的球隊(duì),至于我所提到的一些出手問題,試試就知道個(gè)中滋味了。
二、如何感受游戲的趣味性
2K12再怎么說也是個(gè)籃球游戲,一味追求真實(shí)不講游戲本身的趣味是不對(duì)的,那還不如看NBA直播算了。
1、調(diào)整好心態(tài)
玩“Hall of Fame/Simulation”前做好輸球的準(zhǔn)備,要知道此難度在程序設(shè)計(jì)上就是讓玩家“兇多吉少”的。這個(gè)難度要讓玩家如親臨NBA總決賽現(xiàn)場(chǎng)般的體會(huì)聯(lián)盟數(shù)一數(shù)二的球隊(duì)為爭(zhēng)奪冠軍奮力拼殺的緊張氣氛。大家知道,高手對(duì)決,只要有一絲破綻、一絲懈怠就得死,玩家在面對(duì)48分鐘以上令人窒息的攻防中難免會(huì)失誤、會(huì)松懈、會(huì)手感不佳,因此輸球就是件很正常的事情了。消極的玩家把這種難度看成電腦的各類無厘頭作弊,而積極的玩家則把這種難度看成類似“公??蛨?chǎng)挑戰(zhàn)爵士,爵士破釜沉舟做絕地反擊,爵士眾將士像打了雞血一樣誓死捍衛(wèi)主場(chǎng)”一樣的比賽。
2、了解游戲進(jìn)程
此難度下,玩家通常會(huì)扮演追分者的角色,畢竟電腦靠程序設(shè)定進(jìn)球比玩家靠手柄操控進(jìn)球容易多了。我的經(jīng)驗(yàn)是,如果玩家是真正高手的話,可以把比分咬住直至第四節(jié)末尾2分鐘的,這時(shí)操控合理外加運(yùn)氣不錯(cuò)能拉開比分至10分左右鎖定勝局。若操控不佳或運(yùn)氣不好,可能到最后20秒內(nèi)要一直罰球,只有心理素質(zhì)過關(guān)才能獲勝。再差點(diǎn)的玩家就要靠絕殺賭博了。最差的情況就是在這2分鐘崩盤,攻不得分,守守不住,最后潰敗。無論結(jié)局是喜是悲,玩家心態(tài)好就算玩?zhèn)€過程也是開心的,這種高壓攻防會(huì)讓本身就對(duì)游戲頗有心得的玩家超水準(zhǔn)發(fā)揮,游戲結(jié)束看回放時(shí),有些配合真是賞心悅目。
3、玩家的成就感
“Hall of Fame/Simulation”程序中,玩家的第一個(gè)成就就是和電腦比投籃命中率。盡量使自身的命中率高過電腦,只有這樣贏面才大!并且,操控?fù)u桿得到的命中率可以高出電腦“內(nèi)定”的命中率那是件非常了不起的事情,屬于大成就。眾所周知,2K的球員跳投姿勢(shì)各異,把握出手瞬間實(shí)屬不易。若電腦命中率高得離譜,那玩家的命中率就算超不過也要達(dá)到50%以上,達(dá)到50%以上的球隊(duì)才是合格的經(jīng)典球隊(duì)。命中率達(dá)50%以上也屬于成就。
成就二:防守?cái)?shù)據(jù)超過電腦。玩家的蓋帽、搶斷數(shù)值越高,電腦命中率就越低、失誤就越多,電腦輸球概率就大了。反之,玩家基本潰不成軍了!原因在于玩家本身手動(dòng)操控的命中率就是劣勢(shì),再被蓋個(gè)帽就更低;玩家失誤多,電腦搶斷后快攻將更多,本來2K12中無論什么難度電腦的快攻得分就強(qiáng)到失衡,屬于BUG,所以后果實(shí)在不堪想象啊......
成就三:進(jìn)攻籃板與電腦持平。2K進(jìn)攻籃板過強(qiáng)從來沒解決過,在默認(rèn)設(shè)置下?lián)尩脚c電腦一樣多的前場(chǎng)籃板是件很難的事情,所以這絕對(duì)是件成就。98公牛有籃板王羅德曼,搶前場(chǎng)板稍微容易些,若沒有此君,呵呵~
成就四:失誤遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于電腦。本身籃球中由于打戰(zhàn)術(shù)需要傳球,出現(xiàn)失誤很正常,但2K電腦快攻屬于BUG,失誤一多電腦反攻得分會(huì)成倍增加,很麻煩。而且2K玩家快攻命中率低、再次失誤率高,這也屬于程序設(shè)定,因此電腦的一些失誤玩家是無法利用并得分的,所以玩家的失誤與電腦差不多仍然算打得不好。
其它成就:常聽玩家說自己怎么怎么打爆電腦,其實(shí)真正打爆電腦是有據(jù)可查的,我稱之為“爆點(diǎn)”。在游戲結(jié)束后,有一個(gè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)表,這份表格會(huì)在玩家或電腦占優(yōu)的數(shù)據(jù)旁亮燈,例如:玩家命中率51%,電腦命中率40%,那玩家的命中率旁就有個(gè)亮燈。這個(gè)就是“爆點(diǎn)”,若玩家全部數(shù)據(jù)都亮燈,那就是真正的打爆電腦了。
4、敢于做一些事情
“Hall of Fame/Simulation”對(duì)玩家最大的影響是極大限制了助攻成功率,為了避免失誤、防止搶斷玩家會(huì)降低傳球的次數(shù),再加上一些空位傳球到位了但投不進(jìn)的狀況,因此每次數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)時(shí)助攻次數(shù)都會(huì)較少。但除了助攻,其它影響則不大,該空接的時(shí)候照樣可以空接,該追帽的時(shí)候照樣可以追帽,該補(bǔ)扣的時(shí)候照樣可以補(bǔ)扣,該搶斷的時(shí)候照樣可以搶斷。不過,蓋帽、搶斷的時(shí)機(jī)掌握就靠玩家的經(jīng)驗(yàn)和水平了,高水平玩家應(yīng)該沒有問題。
三、哪些玩家可以玩“Hall of Fame/Simulation”
說句實(shí)話,這個(gè)難度不適合作為常規(guī)游戲難度,畢竟游戲不是自虐。且,這句發(fā)自肺腑的話是對(duì)玩了數(shù)年籃球游戲,有數(shù)百場(chǎng)比賽經(jīng)驗(yàn),頗有攻防心得的玩家朋友說的。所以,菜鳥千萬別碰這個(gè)難度,不然罵娘、砸手柄真有可能發(fā)生喲。有經(jīng)驗(yàn)的老鳥在玩膩了其它難度的情況下可以偶爾嘗試之,但贏個(gè)很多分,得個(gè)三雙什么的就別想了,除非采用利用游戲程序弱點(diǎn)的作弊方式。當(dāng)然,如果你真能按常規(guī)打法隨便贏個(gè)15分以上,得個(gè)三雙什么的,2K12再也無法阻擋你了,等2K13吧,哈哈。
今天心血來潮,碼了這么多字,沒什么,就圖一樂,誰叫咱迷上2K12了呢。
我貼出使用98公牛打98爵士(勝)、96公牛打96超音速(負(fù))的數(shù)據(jù)截圖,供大家參考——

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