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《鋼鐵指揮官》仇恨機制特點介紹

時間:2024-09-30 16:25:22
  • 來源:steam
  • 作者:浩瀚星空
  • 編輯:空房間的孤寂
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《鋼鐵指揮官》中的仇恨是游戲里非常重要的屬性,怪物的仇恨在誰的身上就會優(yōu)先攻擊誰,沒有仇恨就會停止攻擊,而仇恨機制的特點就是單位有兩個攻擊的權(quán)重,一個是距離,一個是轉(zhuǎn)向時間。

《鋼鐵指揮官》仇恨機制特點介紹

鋼鐵指揮官仇恨機制有什么特點

單位有兩個攻擊的權(quán)重,一個是距離,一個是轉(zhuǎn)向時間。單位會根據(jù)距離和轉(zhuǎn)向時間來計算他最先能打到哪個單位,這就是他的攻擊對象。點擊單位顯示的紅色箭頭即單位的進攻方向,周圍一圈白線則是它的攻擊范圍。

只有當(dāng)單位鎖定的敵人死亡后,單位才會尋找下一個目標(biāo)。如果鎖定的目標(biāo)未死亡,那么就算有再多的敵人靠近它,它也不會轉(zhuǎn)移目標(biāo),除非敵人離開了它的射程。

《鋼鐵指揮官》仇恨機制特點介紹

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8.0
已有3人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Dreamhaven
  • 發(fā)售:2024-09-26
  • 開發(fā):Game River
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,機甲機器人,自走棋

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