《戰(zhàn)場兄弟》圖文攻略 紅裝事件制作等系統(tǒng)內容詳解
- 來源:3DM攻略
- 作者:耳目一心
- 編輯:速攻組

行動點(Action Points)
行動點決定角色在行動中可以進行的動作的能力。行動點可以被消耗用于移動,還可以用于進行攻擊,防御或輔助技能。
另外,你還可以使用行動點進行背包物品恢復,或使用道具等。
角色需要耗盡此輪的行動點,才能推進下一名角色進行他的行動點。不過你還可以選擇跳過或直接結束這輪行動。
疲勞(Fatigue)
使用行動點數進行移動或使用技能時,都會產生疲勞點數。疲勞點數是一個累計值,當它達到在大值或接近最大值時,意味著你無法進行任何行動。
所有角色在每輪中可以自動降低15點疲勞值,不過你還可以通過使用一些藥水道具來迅速降低疲勞值。
除此之外,在戰(zhàn)斗過程中,被敵人擊中也會產生疲勞值,這會基于敵人武器的類型。另外,使用更沉重的武器和護甲,也會增加疲勞值的積累。
士氣(Morale)
士氣值分為五個等級:自信,穩(wěn)定,搖擺不定,破防,逃亡。
士氣值為你提供額外的決心,近戰(zhàn)遠程攻擊力,近戰(zhàn)遠程防護力的加成。當然,如果士氣值較低,則會造成相反的作用,具體如下:
自信:+0決心,+10%近戰(zhàn)技能傷害,+10%遠程技能傷害,+10%物理防御,+10%遠程防御
穩(wěn)定:無任何效果
搖擺不定:-10%決心,-10%近戰(zhàn)技能傷害,-10%遠程技能傷害,-10%物理防御,-10%遠程防御
破防:-20%決心,-20%近戰(zhàn)技能傷害,-20%遠程技能傷害,-20%物理防御,-20%遠程防御
逃亡:-30%決心,-30%近戰(zhàn)技能傷害,-30%遠程技能傷害,-30%物理防御,-10%遠程防御
隊友的初始士氣取決于隊友的情緒,這些會受到角色的一些特征(例如堅定,膽小等)影響。
除此之外,角色受到的舊傷和負面環(huán)境等因素也會影響士氣值。

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