《風(fēng)暴之城》高調(diào)探險成就應(yīng)該怎么做
- 來源:steam
- 作者:Cimetidine
- 編輯:空房間的孤寂

《風(fēng)暴之城(Against the Storm)》中的特殊成就是非常多的,高調(diào)探險就是其中一個,而這個成就的分支很多,完成每一級聲望難度都會完成一個成就,直到聲望20,關(guān)于聲望的挑戰(zhàn),每個聲望等級都會疊加前面所有的負(fù)面修正。
風(fēng)暴之城高調(diào)探險成就應(yīng)該怎么做
高調(diào)探險 1~20
完成每一級聲望難度都會完成一個功績,直到聲望20。
關(guān)于聲望的挑戰(zhàn),每個聲望等級都會疊加前面所有的負(fù)面修正,越往后難度越大,建議在城堡等級較高的時候再挑戰(zhàn)較高聲望等級。在挑戰(zhàn)較高等級聲望的時候,進(jìn)入游戲記得查看風(fēng)暴季的效果,如果遇到很棘手的效果建議還是直接重開吧。此外,如果覺得還是太難,建議在找到一些正面加成的修正區(qū)域再開始挑戰(zhàn)更高的聲望難度。同時,還有被遺棄的祭壇這一建筑可以用于獲取更多的加成,但是獻(xiàn)祭村民慘絕人寰,我給出的建議沒有考慮該方法。(實(shí)際上是自己沒用過不了解)
聲望1:需要更多聲望點(diǎn)數(shù)才能通關(guān)。
聲望2:疫腐病每經(jīng)過三個晴朗季就會出現(xiàn)。該修正意味著在第九年甚至第六年之前就要注意修建防疫站燒毀疫病腫瘤,在建筑選擇菜單的右側(cè)可以查看疫腐病感染程度,如果超過100%就要注意安排防疫員或者提升火塘等級。(100%意味著這次風(fēng)暴季古老火塘將會受到足夠殺死3個村民的腐蝕,如果是200%以上就代表有古老火塘?xí)桓g填滿兩次,以此類推)
聲望3:重選藍(lán)圖的費(fèi)用更更高。每次選擇藍(lán)圖的費(fèi)用會多花10個琥珀。意味著開局第一次重選藍(lán)圖就需要10個琥珀,之后每次增長5個。
聲望4:滿意度低的村民會更快離開。在聲望3以及之前的難度下,只要風(fēng)暴季過半的時候村民滿意度沒有低于1(沒有出現(xiàn)紅圈倒計時),那即便后續(xù)村民滿意度不高也不會在該風(fēng)暴季離開,所以對滿意度的控制可以相對隨意。但是在聲望4難度下就需要留意滿意度了,建議適度運(yùn)用偏袒功能留下不滿的村民。
聲望5:建筑需要的材料提高50%。也是一個會增加壓力的修正。更多的建筑材料消耗意味著需要留意建材(木板、織物、磚塊)的供應(yīng),足夠優(yōu)質(zhì)的建材生產(chǎn)建筑可以緩解這一點(diǎn)。此外由于建筑材料需求的增加,經(jīng)常會出現(xiàn)零部件、野火精華不夠的情況,在完成指令和與商人貿(mào)易的時候多多留意?;畠r建筑物可以緩解該聲望帶來的影響,如果其他可選基石不是很好的情況下可以考慮。
聲望6:食物消耗更高(村民有50%吃掉兩份食物)。如果不盡快保證食物生產(chǎn),村民可能在第二年就會開始挨餓,隨后可能會陷入 挨餓-滿意度低-跑路-沒人生產(chǎn)食物-更餓 的循環(huán),所以在該難度開始藍(lán)圖選擇要優(yōu)先保證食物供應(yīng)。
聲望7:村民消費(fèi)更多奢侈品(村民有50%的概率消耗掉兩份奢侈品)。一個影響相對較小的修正。當(dāng)村民需要奢侈品提供的滿意度才能繼續(xù)產(chǎn)生聲望的時候,游戲基本已經(jīng)到達(dá)中后期快要通關(guān)了。此外即便是有奢侈品我更愿意把它們包裝起來賣給商人。
聲望8:村民們處理事件的速度減慢。該修正意味著倘若開始處理森林事件的時間過遲,那很難趕上森林事件負(fù)面效果觸發(fā)的時間。所以在打開危險或受禁森林空地的時候要足夠謹(jǐn)慎,確保自己倉庫中有能夠解決事件的材料或者在商人即將到達(dá)的時候打開空地。同時由于處理事件所需的時間增長,應(yīng)當(dāng)盡量在細(xì)雨季剛開始或者風(fēng)暴季即將結(jié)束的時候打開森林空地,否則可能因?yàn)檫^長的處理時間導(dǎo)致持續(xù)性的負(fù)面效果和風(fēng)暴季共同影響殖民地。此外,鳥身女怪護(hù)火者的增加攜帶量可以幫助村民快速搬運(yùn)材料更早開始解決事件。古老火塘中獻(xiàn)祭海洋精華也能加快處理事件的速度。
聲望9:與商人交易的商品價值降低(變?yōu)樵瓉淼?0%)。該修正意味著你的一個琥珀的購買力只有原本的半個琥珀,其他的商品也同樣貶值。對前期貿(mào)易的影響較大,但是在生產(chǎn)鏈成型之后,依然可以通過大量的貨物在商人處換取足夠的資源。
聲望10:疫腐病的效應(yīng)增強(qiáng)。強(qiáng)化后的疫腐病在第三年就有可能使火塘的腐蝕進(jìn)度達(dá)到100%,即便你沒有開始使用雨發(fā)動機(jī)。所以不得不提前準(zhǔn)備好防疫站和凈化之火。但是由于聲望5導(dǎo)致建筑需要更多材料,導(dǎo)致防疫站的建造受到更多影響。此外,由于需要大量燃料制作凈化之火,可能會導(dǎo)致殖民地的木材不夠,玩家需要尋找到獲取其他燃料的途徑來維持火塘的燃燒和凈化之火的制作。建議在商人處購買一定量的凈化之火并且為防疫站制作凈化之火設(shè)置上限,防止防疫員過多消耗木材以及其他燃料。
聲望11:指令更難。要滿足女王指令的條件更難了,相對影響較小的一個修正。但是前期更難完成指令導(dǎo)致更難獲取新的藍(lán)圖了,也會導(dǎo)致殖民地陷入惡性循環(huán)。
聲望12:可選藍(lán)圖減少了??蛇x藍(lán)圖從4個變成了2個,更難找到自己需要的建筑了,一般都是選取較為通用的建筑,例如車間、肉店等,可以滿足多種生產(chǎn)鏈的需求。此外也要注意充分利用在森林空地發(fā)現(xiàn)的廢墟。
聲望13:可選的基石減少了??蛇x基石從4個變成了2個。也是影響較大的修正,對運(yùn)氣的依賴增加了。
聲望14:聲望所帶來的急躁值降低幅度減少。獲取1點(diǎn)聲望只能降低0.5點(diǎn)急躁值了。這導(dǎo)致在中后期如果不夠順利的話就有可能因?yàn)榧痹曛颠^高而被迫失敗??梢杂萌祟愖o(hù)火者對抗急躁值的增長。但是實(shí)際上較高的急躁值可以減少森林?jǐn)骋?,所以?shí)際上這可以視為一個正面修正。(只要急躁值別過高)
聲望15:風(fēng)暴季的持續(xù)時間更長。更長的風(fēng)暴季導(dǎo)致在風(fēng)暴季期間控制滿意度更難了,特別是村民中同時有蜥蜴和鳥身女怪,并且沒有找到適合他們的生產(chǎn)建筑藍(lán)圖的時候。往往在風(fēng)暴季期間需要減少大量的伐木工來降低森林?jǐn)骋獾燃?,但是因此又會?dǎo)致木材供應(yīng)不足。
聲望16:初始藍(lán)圖少了一張。到這里確實(shí)很依賴運(yùn)氣了,如果一開始無法拿到足夠有用的藍(lán)圖基本可以宣告失敗了,建議直接重新開始游戲,除非你享受這種想盡辦法克服折磨的過程。
聲望17:更嚴(yán)酷的饑餓懲罰。村民在沒有食物的時候會疊加兩次饑餓效應(yīng)。配合之前村民有概率消耗更多食物的修正,導(dǎo)致村民因?yàn)轲囸I離開的速度更快了。但是實(shí)際上這個修正影響不大,因?yàn)橹灰迕裼袞|西吃就等于沒有這個修正,對比起之前其他的修正,該修正可以說影響很小。
聲望18:火塘的獻(xiàn)祭費(fèi)用增加了?;鹛莲I(xiàn)祭資源的燃燒時間減少了33%。一個影響較小的修正,因?yàn)榛鹛恋墨I(xiàn)祭本身就不是一個常用功能,有時候通過整局游戲都不一定會打開一次獻(xiàn)祭。
聲望19:為發(fā)現(xiàn)的每塊森林空地支付費(fèi)用。每發(fā)現(xiàn)一個新的土地就要支付5琥珀,否則就會有兩個村民離開。這個修正導(dǎo)致必須在第一年就做出商棧和供給品,通過交易來獲取第二年打開空地的費(fèi)用,或者在起步獎勵里選擇琥珀來幫助前期的起步。
聲望20:因失去村民而受到的懲罰更加嚴(yán)厲。失去一個村民導(dǎo)致的女王急躁值增長從0.3變成了0.5。但是都已經(jīng)到這一步了,相信一個優(yōu)秀的總督是不會輕易放棄任何一個村民的,努努力就能完成最后一個聲望等級了。

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