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《饑荒》遠(yuǎn)古守護(hù)者打法介紹

時(shí)間:2023-09-21 14:05:36
  • 來(lái)源:灰機(jī)wiki
  • 編輯:Nick
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遠(yuǎn)古守護(hù)者打法是很多玩家不知道的,饑荒的很多怪物都有很多的打法與召喚前置,如果掌握之后會(huì)有非常高的收益,甚至無(wú)傷擊殺,擊殺之后的材料也非常重要,下面就來(lái)看看遠(yuǎn)古守護(hù)者打法介紹。

《饑荒》遠(yuǎn)古守護(hù)者打法介紹

《饑荒》遠(yuǎn)古守護(hù)者打法介紹

在戰(zhàn)斗中,遠(yuǎn)古守護(hù)者擁有兩個(gè)階段和多種攻擊方式:

第一階段(10000-6000)

普通攻擊:撕咬,玩家處于遠(yuǎn)古守護(hù)者附近時(shí),遠(yuǎn)古守護(hù)者會(huì)試圖步行靠近玩家并以嘴撕咬,造成100點(diǎn)單體傷害。

沖撞:蹬地并在短暫蓄力后沖向敵人,摧毀沿途的建筑并對(duì)撞到的第一個(gè)生物造成單體傷害。

遠(yuǎn)古守護(hù)者可以撞到圍墻花園四角的大柱子或遺跡碎塊上。一旦撞到柱子上(無(wú)論沖撞時(shí)間),都會(huì)在小范圍內(nèi)引發(fā)地震。地震會(huì)震下來(lái)通常礦物,同時(shí)也會(huì)額外掉下數(shù)個(gè)遺跡碎塊。每個(gè)柱子都有 20 秒的內(nèi)置CD,遠(yuǎn)古守護(hù)者在20s內(nèi)再次撞擊時(shí)不會(huì)有特殊效果。

沖鋒的時(shí)間大于 0.3 秒時(shí),遠(yuǎn)古守護(hù)者撞擊柱子或遺跡碎塊后將會(huì)暈眩;暈眩時(shí)間 = 沖鋒時(shí)間×6。沖鋒的時(shí)間小于 0.3 秒時(shí),遠(yuǎn)古守護(hù)者只會(huì)受到一次普通的硬直。撞上遺跡碎塊時(shí),不會(huì)引發(fā)地震。

第二階段(6000-0)當(dāng)生命值降到6000以下時(shí),遠(yuǎn)古守護(hù)者將進(jìn)入二階段,這一階段的遠(yuǎn)古守護(hù)者屬于暗影陣營(yíng)。 除了第一階段的技能外,增加以下技能:

飛撲:當(dāng)玩家距離遠(yuǎn)古守護(hù)者大于 4.1 且小于 15 ,且玩家和遠(yuǎn)古守護(hù)者之間沒(méi)有隔著大柱子時(shí),可以施放該技能。遠(yuǎn)古守護(hù)者短暫蓄力高高躍起并朝玩家的位置砸下,對(duì) 6 范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成 100 傷害。砸下時(shí),無(wú)視并破壞附近的所有遺跡碎塊。如果該技能未能命中任何目標(biāo),則犀牛會(huì)陷入暈眩 3.6 秒。

流血:二階段時(shí),遠(yuǎn)古守護(hù)者皮開(kāi)肉綻七竅流血,但噩夢(mèng)燃料早已將其內(nèi)部轉(zhuǎn)化。遠(yuǎn)古守護(hù)者時(shí)不時(shí)噴出一大團(tuán)黑血,濺在自身周?chē)?4 范圍內(nèi)的地上,化為一個(gè)無(wú)法被選中、無(wú)法被傷害的大暗影觸手。遠(yuǎn)古守護(hù)者生命值越低,大暗影觸手的生成速度越高。

初始時(shí),每秒有 5% 概率生成 1~3 個(gè)大暗影觸手;1 生命時(shí),生成速度達(dá)到最高,每秒有 25% 概率生成 1~3 個(gè)大暗影觸手。遠(yuǎn)古守護(hù)者周?chē)嬖?5 個(gè)大暗影觸手時(shí),停止生成新的大暗影觸手。

大暗影觸手類(lèi)似于大觸手召喚的小觸手,會(huì)主動(dòng)攻擊周?chē)娜魏紊铮斐?60×2 點(diǎn)傷害。如果攻擊沒(méi)有命中,它會(huì)自動(dòng)消失,或者30 秒后,若周?chē)鷽](méi)有目標(biāo),大暗影觸手自動(dòng)消失。

在追逐目標(biāo)遠(yuǎn)離迷宮廣場(chǎng)一定距離后,遠(yuǎn)古守護(hù)者會(huì)失去仇恨,然后慢慢蹦回廣場(chǎng)中心。

技巧

單人長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)需要足夠光源照亮場(chǎng)地,首選星星;如果打算碰運(yùn)氣從大號(hào)華麗箱子中獲取第一根喚星者魔杖,使用鼴鼠帽來(lái)獲得完整的視野也是不錯(cuò)的選擇,但這樣會(huì)增加對(duì)盔甲的消耗。

遠(yuǎn)古守護(hù)者撞擊柱子或者遺跡碎塊后的眩暈時(shí)間是極佳的輸出時(shí)間,一直選擇躲在距離較遠(yuǎn)的柱子/碎塊后方可以大幅度縮短戰(zhàn)斗時(shí)間。

戰(zhàn)斗后半程出現(xiàn)的暗影觸手不是清晰易辨的,擊殺遠(yuǎn)古守護(hù)者之后仍會(huì)存在一段時(shí)間,可能會(huì)對(duì)收獲戰(zhàn)利品產(chǎn)生一定的影響。

其他信息

遠(yuǎn)古守護(hù)者在The Stuff of Nightmares更新中加入游戲。在Six Feet Under更新后,遠(yuǎn)古守護(hù)者擁有了近戰(zhàn)攻擊。在饑荒:聯(lián)機(jī)版中,遠(yuǎn)古守護(hù)者獲得了aoe攻擊能力。

在聯(lián)機(jī)版的2022年3月生活質(zhì)量更新中,遠(yuǎn)古犀牛的戰(zhàn)斗被完全重置,提高了趣味性。

重置后的遠(yuǎn)古守護(hù)者,沖撞技能移除了aoe效果,僅能造成單體傷害。

鑒于遠(yuǎn)古守護(hù)者生成在一個(gè)迷宮里,而且它的游戲文件名為"minotaur",這可能取材于古希臘神話中“忒修斯與牛頭人(Thesus and the Minotaur)”的故事。

麥斯威爾檢查遠(yuǎn)古守護(hù)者會(huì)說(shuō)“天哪,那種燃料改變了你?!保f(shuō)明守護(hù)者長(zhǎng)期暴露在噩夢(mèng)燃料環(huán)境下,產(chǎn)生了某種異變。

麥斯威爾檢查守護(hù)者之角時(shí)會(huì)說(shuō)“真是個(gè)遺憾的結(jié)局啊,我的老朋友?!?,意味著他同樣知道守護(hù)者異變前的情況,并稱(chēng)守護(hù)者為“老朋友”。

遠(yuǎn)古守護(hù)者是所有Boss級(jí)生物中最容易被凍住的,僅需2次冰魔杖的攻擊就能凍住守護(hù)者,同發(fā)條戰(zhàn)車(chē)一樣。

8.9
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