《深巖銀河》游戲職業(yè)解析心得分享
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偵查
1. 深核GK2(步槍)
①屬性
基礎(chǔ)散射:水平0.9,豎直0.9,每發(fā)散射1.4,每秒散射恢復(fù)8.1,最大散射4.2,移動(dòng)時(shí)最小散射1,跑步時(shí)最小散射4.1
f的曲線如下:
當(dāng)前散射在3以內(nèi)時(shí)斜率很小,在3~4.2斜率很大,射擊頻率低于5.78可以保證當(dāng)前散射不增加,7射速時(shí)1.76s當(dāng)前散射達(dá)到3,9射速時(shí)只要0.67s。
后坐力:水平35,豎直5,質(zhì)量1,彈簧剛度50
最大后坐力:水平1.82,豎直0.26(在0.14s)
②解析
換彈動(dòng)作中段彈夾裝入后可以取消,取消時(shí)機(jī)1.04s/1.8s。
③加點(diǎn)
T1.1基礎(chǔ)散射*0(不止第一槍有效而是始終有效,不過(guò)連續(xù)射擊時(shí)散射主要來(lái)自當(dāng)前散射),隱藏有最大散射*0.5、跑步時(shí)最小散射*0.5的效果。
T3.1隱藏有最大散射-0.65的效果。
點(diǎn)T4.2時(shí)只需14傷害就可以一槍破壞禁衛(wèi)以外的可破壞護(hù)甲,但需要20傷害才能達(dá)到禁衛(wèi)護(hù)甲的閾值。
T5.1用步槍消滅敵人后3s內(nèi)移動(dòng)速度*1.5,與除抓鉤槍T4.2(是同樣的buff,只會(huì)刷新時(shí)間)外的加速效果疊乘。
T5.2用步槍消滅敵人后1.5s內(nèi)將每秒散射恢復(fù)設(shè)為100。
④超頻
仁慈超度:對(duì)著火/冰凍/觸電/眩暈/神經(jīng)毒素的目標(biāo)+33%傷害,全隊(duì)配裝帶有的狀態(tài)效果越多越容易觸發(fā)。
電擊裝填:受到過(guò)武器傷害的敵人在開(kāi)始換彈動(dòng)作時(shí)(不一定要換完,可以立刻打斷)觸電6s,每0.25s受到3電屬性傷害且移動(dòng)速度-80%。打到100%減傷甲上沒(méi)有造成實(shí)際傷害時(shí)無(wú)效。
⑤個(gè)人加點(diǎn)
智能穩(wěn)定:21333(高精準(zhǔn)、高弱點(diǎn)傷害)
若點(diǎn)T2.2備彈,載彈總傷害將提升7.8%但DPS將降低13.7%,不再能秒殺蜂擁。偵查的主要目標(biāo)是距離遠(yuǎn)、威脅高的敵人,較大群的異蟲(chóng)小怪留給隊(duì)友處理即可,無(wú)需過(guò)多彈藥。
T3.3加大彈匣,加強(qiáng)對(duì)血厚的敵人如典獄長(zhǎng)、速射、無(wú)畏等的持續(xù)輸出能力,也可以選擇T3.2提高傷害。
點(diǎn)T4.3射速來(lái)提高DPS,且即使不打弱點(diǎn)輸出也不輸白板,彌補(bǔ)對(duì)不存在弱點(diǎn)的敵人(如王草核心、BET-C、U33新無(wú)畏)的輸出損失。T4.1弱點(diǎn)傷害能提高打中弱點(diǎn)情況下的載彈總傷害,且更充分地利用大自爆、黏液異蟲(chóng)蠅、速射的弱點(diǎn)血量,但即使在這些情況下DPS也不如T4.3。
T5.3眩暈?zāi)艹浞职l(fā)揮精準(zhǔn)度優(yōu)勢(shì),打斷禁衛(wèi)、速射、異蟲(chóng)蠅的攻擊,防止其造成大量傷害,阻止典獄長(zhǎng)和異蟲(chóng)潮一起沖向矮人,造成彈藥浪費(fèi)。
使用此超頻時(shí)若要打遠(yuǎn)處的怪可以先停止移動(dòng)一小會(huì),使當(dāng)前散射恢復(fù)至0后再開(kāi)始射擊,如果一直在移動(dòng)的話精度會(huì)有很大損失。T5.3的眩暈可以在遠(yuǎn)程敵人數(shù)量不多、近戰(zhàn)敵人還未沖臉(已經(jīng)要貼臉了就先鉤遠(yuǎn)處回避)時(shí)保證站定射擊的安全。
多聽(tīng)聲音判斷是否有速射、吐絲、吐酸、異蟲(chóng)蠅、典獄長(zhǎng),這些需要優(yōu)先解決,吐酸和吐絲往往會(huì)刷一群,看到一只注意是否有其他的??蓱{借鉤爪的靈活性繞背打禁衛(wèi)、暴君弱點(diǎn),但只要沒(méi)有上臉,它們對(duì)矮人造成的威脅其實(shí)不大,守點(diǎn)以外的場(chǎng)合擊殺優(yōu)先度不高。打移動(dòng)中的異蟲(chóng)爆頭率不高(人形自瞄器可劃掉這句)會(huì)浪費(fèi)傷害,零星的異蟲(chóng)敵人可以打,但看到大群敵人還是交給隊(duì)友以節(jié)約子彈,偵查應(yīng)以挖礦、做任務(wù)優(yōu)先。
仁慈超度:21313(有異常狀態(tài)時(shí)高傷害)
T5.3的眩暈、IFG和冰凍雷、霰彈槍的火焰轉(zhuǎn)換、雙槍的冰凍陷阱超頻均可以觸發(fā),隊(duì)友的異常狀態(tài)也能提高狀態(tài)覆蓋率,形成良好配合。
若點(diǎn)T2.2備彈,載彈總傷害將提升10%但DPS將降低11.8%,代價(jià)比智能穩(wěn)定小,如覺(jué)得彈藥不夠可以考慮。
T4.1的弱點(diǎn)傷害對(duì)冰凍的除母巢外的敵人無(wú)效,T4.2破甲可以一槍破壞任何可破壞護(hù)甲(點(diǎn)T2.1且?guī)М惓顟B(tài)才能一槍破壞禁衛(wèi)甲),保證擊中護(hù)甲的每發(fā)子彈也能造成全額傷害,打地虱、堅(jiān)甲異蟲(chóng)蠅、雙生無(wú)畏、異蟲(chóng)小怪更強(qiáng),可以考慮。
其他直傷流超頻如氣壓重導(dǎo)、自制火藥加點(diǎn)類(lèi)似,若鉤爪沒(méi)有加速可考慮T5.1殺敵加速,壓縮彈藥可換T3.2增傷。
用智能穩(wěn)定以外的直傷流超頻時(shí),打遠(yuǎn)處的敵人可考慮站定快速點(diǎn)射而不發(fā)揮全部的射速,以保證精度。
2. M1000經(jīng)典(狙擊)
①屬性
基礎(chǔ)散射:水平1、豎直1,每發(fā)散射3,每秒散射恢復(fù)8.5,最大散射5,移動(dòng)時(shí)最小散射1,跑步時(shí)最小散射5
f的曲線如下:
后坐力:水平50、豎直5,質(zhì)量4,彈簧剛度70
最大偏移:水平4.40,豎直0.44(在0.24s)
②解析
換彈動(dòng)作前段彈夾塞入后可取消,實(shí)際換彈時(shí)間與步槍差不多,取消時(shí)機(jī)1.01s/2.5s。
按住左鍵可以進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式,當(dāng)準(zhǔn)星順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度時(shí),任何散射、后坐力造成的準(zhǔn)星偏移將全部清零,松開(kāi)左鍵會(huì)消耗兩發(fā)子彈進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊,傷害為基礎(chǔ)傷害*(1+瞄準(zhǔn)射擊傷害加成)。如不想射擊可以用右鍵/Ctrl取消。
站定瞄準(zhǔn)時(shí)間=0.625s/瞄準(zhǔn)速度,開(kāi)始按住左鍵時(shí)的散射越大,準(zhǔn)星旋轉(zhuǎn)的時(shí)間越短,實(shí)際瞄準(zhǔn)時(shí)間(從開(kāi)始按住左鍵到可以進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊)越長(zhǎng)。若連續(xù)進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊,從前一次射出到后一次開(kāi)始瞄準(zhǔn)之間必須有約1/射速的間隔(以上兩個(gè)時(shí)間在最極限的情況下比列出的略短)。
不點(diǎn)T2.3護(hù)甲傷害倍率僅0.3,點(diǎn)了之后平射可以一槍破壞任何可破壞護(hù)甲(38傷害腰射潮人無(wú)法破壞禁衛(wèi)護(hù)甲),對(duì)戰(zhàn)士、地虱、禁衛(wèi)的效果更好。
③加點(diǎn)
T2.2除-0.9每發(fā)散射和*0.5后坐力外,有未列出的*0.8最大散射。
T5.1的瞄準(zhǔn)射擊眩暈效果必須造成有效傷害才能觸發(fā),如打在禁衛(wèi)護(hù)甲上而沒(méi)有破甲時(shí)不能造成眩暈。
T5.2通過(guò)瞄準(zhǔn)射擊擊中弱點(diǎn)來(lái)?yè)魵⒁粋€(gè)敵人(中立生物不能觸發(fā))時(shí),對(duì)擊中目標(biāo)周?chē)?m內(nèi)的生物施加250%恐懼。
T5.3若在殺敵后立刻進(jìn)行裝填,裝填時(shí)間-0.75s。
④超頻
子彈時(shí)間:未著地時(shí)從開(kāi)始蓄力起不受重力影響,在蓄力過(guò)程中移速逐漸減至*0.2,并在蓄力完成后保持*0.2直至發(fā)射,整個(gè)過(guò)程最長(zhǎng)1.5s,在接觸地面或殺死一個(gè)敵人后可再次觸發(fā)此效果。在地面按住左鍵后再起跳也可以觸發(fā)。如果著地時(shí)仍處于減速狀態(tài)則不會(huì)受到摔落傷害,只要脫離減速狀態(tài)就會(huì)恢復(fù)到?jīng)]有進(jìn)入子彈時(shí)間的摔落速度,受到正常摔落傷害。
電擊瞄準(zhǔn):瞄準(zhǔn)射擊使敵人觸電4s,每0.25s受到3電屬性傷害且移動(dòng)速度-80%。
腰射潮人:除面板所列-0.3每發(fā)散射、*0.5后坐力外,有未列出的*0.85最大散射。
⑤個(gè)人加點(diǎn)
腰射潮人:23213(點(diǎn)穿透清群怪),22221(對(duì)單打弱點(diǎn))
點(diǎn)T1.1備彈的載彈總傷害高出9.6%且打身體殺戰(zhàn)士異蟲(chóng)仍然只需要3槍,傷害溢出更少,缺點(diǎn)在于對(duì)單DPS降低,打禁衛(wèi)不能一槍平射破甲(意味著不能直接正面快速平射強(qiáng)攻),不能一槍身體秒吐絲,打吐刺、三顎的弱點(diǎn)時(shí)都要多一槍,感覺(jué)子彈不夠的話可以考慮。
T2.3破甲極大提高了對(duì)護(hù)衛(wèi)、禁衛(wèi)、堅(jiān)甲、地虱及其精英版的能力,且即使點(diǎn)T1.1也可以打身體3槍殺戰(zhàn)士。T2.2減小后坐力和每發(fā)散射雖然提高了打遠(yuǎn)處敵人的能力,但射速大于4.7時(shí)當(dāng)前散射仍不能恢復(fù)至0,U34增強(qiáng)過(guò)精準(zhǔn)的雙槍也可以打遠(yuǎn)。
T4.1穿透是清群怪的核心,最好站在沒(méi)有凹凸、傾角不變的地形中部射擊,使來(lái)襲的敵人排成幾列一起擊殺。注意不要靠近懸崖或墻壁,豎直方向穿射的效果往往很差。敵人接近自己時(shí)會(huì)呈包圍姿態(tài),不便于穿透起作用,需要先用鉤爪遠(yuǎn)離。
T5.1蓄力射擊眩暈可遏制禁衛(wèi)的攻擊和轉(zhuǎn)身、速射的攻擊和掘地、典獄長(zhǎng)的逼近,可以考慮。
點(diǎn)T2.2和T4.2專注打弱點(diǎn)殺單怪也是一種思路,如能保證連點(diǎn)時(shí)準(zhǔn)星始終跟隨敵人的弱點(diǎn),DPS將高于蓄力流,但打遠(yuǎn)時(shí)需要站定保證精準(zhǔn)。
精簡(jiǎn)彈匣/主動(dòng)穩(wěn)定:21121(蓄力流打單體)
T1.2提高了18.2%傷害,打吐絲身體也能秒殺,配合T3.1蓄力傷害,蓄力打戰(zhàn)士身體能秒殺,打速射弱點(diǎn)只需3槍,但彈藥量下降27.4%,載彈總傷害降低了14.2%,值得權(quán)衡。
主動(dòng)穩(wěn)定在點(diǎn)T2.1蓄力速度時(shí)極限D(zhuǎn)PS更高,即使選擇點(diǎn)T2.3破甲仍有較短的蓄力時(shí)間(因此比起精簡(jiǎn)彈匣更適合點(diǎn)破甲),蓄力時(shí)移動(dòng)速度不變非常靈活,但移動(dòng)可能影響射準(zhǔn)弱點(diǎn),換彈時(shí)間延長(zhǎng)影響持續(xù)輸出能力。
3. 應(yīng)急霰彈槍
①屬性
基礎(chǔ)散射:水平35、豎直10,每發(fā)散射0,每秒散射恢復(fù)5,最大散射5,移動(dòng)不影響散射
后坐力:水平120、豎直10,質(zhì)量2,彈簧剛度100
最大偏移:水平6.24、豎直0.52(在0.14s)
②解析
友傷倍率0.25。換彈動(dòng)作后段彈丸塞入后才能取消,取消時(shí)機(jī)1.52s/2.5s。
射擊時(shí)發(fā)出的正前方?jīng)_擊波為爆炸屬性,似乎是在以前方1.5m為球心的1.5m范圍內(nèi)造成傷害(而非T4.3所寫(xiě)的4m),護(hù)甲傷害倍率2,無(wú)友傷。
③加點(diǎn)
T5.2每次射擊對(duì)矮人周?chē)?m范圍內(nèi)的敵人施加50%恐懼。
T5.3將彈片50%的傷害轉(zhuǎn)化為火+升溫屬性(直擊傷害總量沒(méi)有損失)。
④超頻
特殊火藥:在矮人未著地時(shí)射擊會(huì)向反方向施加1000推力,兩連發(fā)的話速度更高能飛出更遠(yuǎn)。著地前向下射擊可以取消摔落傷害。
⑤個(gè)人加點(diǎn)
超大彈殼:11311(近距離單體爆發(fā)輸出,處理貼臉的小怪)
T4.1穿透可提高清潮能力,在多人高風(fēng)險(xiǎn)時(shí)更好地自保,但需要地形的配合,且容易在對(duì)無(wú)畏、禁衛(wèi)、暴君等敵人爆發(fā)輸出時(shí)誤傷敵人后面的隊(duì)友。T4.2增加護(hù)甲傷害后對(duì)每個(gè)戰(zhàn)士系敵人而言傷害會(huì)更高,可以用來(lái)秒地虱,若主武器缺乏破甲能力,打有甲的敵人及其精英版時(shí)可作為補(bǔ)充。
T5.3轉(zhuǎn)火焰?zhèn)梢耘c仁慈超度形成配合,但燃燒的DOT傷害只有6/0.3~0.5s,護(hù)衛(wèi)有25%火抗、暴君66%、無(wú)畏本體50%(雙子40%)、地虱滾動(dòng)時(shí)30%、BET-C20%、除蟲(chóng)器70%,對(duì)這些敵人輸出將降低??衫玫娜趸饠橙擞絮徬x(chóng)+100%、黏液轟炸蠅+20%、瘟疫吐珠+100%、地虱站定時(shí)+50%、王草芽孢+30%,冰封巖層的戰(zhàn)士系異蟲(chóng)+25%。升溫效果可能提前解除冰凍,讓第二發(fā)霰彈無(wú)法無(wú)視護(hù)甲、享受冰凍傷害加成,是否值得點(diǎn)看個(gè)人打法。
特殊火藥:11311(加強(qiáng)機(jī)動(dòng)性,防摔,處理貼臉的小怪)
點(diǎn)T2.1射速讓武器仍有不俗的短時(shí)間爆發(fā)輸出能力,兩連反沖可以迅速移動(dòng),留出更多時(shí)間救隊(duì)友、拿補(bǔ)給或在安全的位置輸出。
T3.3增加彈丸數(shù)提高了傷害和觸發(fā)眩暈的可能,若專注于反沖跳可以點(diǎn)T3.2增加備彈。
與超大彈殼一樣,T4.2可幫助主武器破甲,T5.3可輔助清地面群怪,如想增強(qiáng)相應(yīng)的能力可以點(diǎn)。
反沖跳能規(guī)避誤操作帶來(lái)的摔傷,在沒(méi)有平臺(tái)幫助的情況下挖高處的礦時(shí)無(wú)需害怕失誤,可以方便地拿高處的副任務(wù)物品、挖下紅糖。能比鉤爪更及時(shí)地脫離危急情況自保,成為隊(duì)伍中最后一名幸存者時(shí)能在將敵人風(fēng)箏到遠(yuǎn)處后,用反沖跳快速到隊(duì)友身邊拉人。
4. 朱可夫NUK17(雙槍)
①屬性
基礎(chǔ)散射:水平33、豎直5,每發(fā)散射0,每秒散射恢復(fù)30,最大散射20,移動(dòng)不影響散射
后坐力:水平20、豎直20,質(zhì)量1,彈簧剛度100
最大偏移:水平0.74、豎直0.74(在0.1s),可向下偏移
②解析
每消耗2發(fā)子彈只實(shí)際射出1發(fā)子彈,意味著面板上的彈夾、備彈、射速都應(yīng)減半才與其他武器等效。
換彈動(dòng)作中段槍徹底降出屏幕后,抬入屏幕前可取消,取消時(shí)機(jī)0.86s/1.8s。
③加點(diǎn)
T5.1對(duì)受到觸電或IFG手雷的效果的敵人造成的傷害+30%。
T5.2完全清空彈夾后換彈時(shí)獲得2.5s內(nèi)移動(dòng)速度*1.5的buff。
④超頻
冰凍陷阱:每發(fā)擊中地形的子彈在0.1s后變成一次性的冰凍陷阱,需要0.8s激活。接近的生物會(huì)觸發(fā)激活后的陷阱,在1.5m范圍內(nèi)造成10降溫(無(wú)傷害,若激活4s內(nèi)無(wú)生物接近將自動(dòng)觸發(fā)),友傷倍率0.2。點(diǎn)T4.1的穿透可以讓子彈在擊中敵人后命中地面部署陷阱。
內(nèi)置起爆:在開(kāi)始換彈時(shí)(不一定要換完,可以立刻打斷)此前所有受到了武器子彈傷害的生物會(huì)受到額外的每發(fā)子彈38固定傷害(無(wú)AOE),不受弱點(diǎn)、冰凍加成或抗性影響。打到100%減傷甲上沒(méi)有造成實(shí)際傷害時(shí)無(wú)效,對(duì)無(wú)畏的殼造成了傷害也不會(huì)有爆炸。
當(dāng)敵人換彈后可被秒殺時(shí),名字前會(huì)出現(xiàn)紅色的狀態(tài)圖標(biāo)(飛石不會(huì)出現(xiàn)圖標(biāo))。點(diǎn)T4.1的穿透可以同時(shí)給多個(gè)敵人上炸彈。隊(duì)友在無(wú)盾時(shí)被射中也會(huì)被上炸彈。
⑤個(gè)人加點(diǎn)
內(nèi)置起爆:11232(單體爆發(fā)輸出,無(wú)需弱點(diǎn))
T2.1彈匣能顯著提高單個(gè)彈匣的總傷害。T2.3換彈速度有最高的DPM,但換彈時(shí)間太短不便于中途取消(不習(xí)慣取消的可以點(diǎn))。T2.2射速雖能加強(qiáng)換彈前的DPS,但DPM不如T2.1和T2.3,影響打無(wú)畏、大自爆、BET-C時(shí)的表現(xiàn)。
散射減小使有效攻擊距離大大提高,可以彌補(bǔ)主武器打遠(yuǎn)處敵人DPS不足的問(wèn)題,與穿透流腰射形成互補(bǔ),但為了保證較高的起爆有效率,仍需要用鉤爪拉近距離,比蓄力流狙擊更危險(xiǎn)。
如敵人有可破壞的100%減傷甲(禁衛(wèi)、典獄長(zhǎng)、地虱、雙生無(wú)畏、速射、堅(jiān)甲異蟲(chóng)蠅、護(hù)衛(wèi)前腿),先破壞部分護(hù)甲后再用朱可夫攻擊,傷害會(huì)顯著提高。
其他一些對(duì)單體爆發(fā)輸出的武器大都需要弱點(diǎn)判定,對(duì)于王草核心、BET-C、U33新無(wú)畏這樣無(wú)弱點(diǎn)的敵人DPS會(huì)明顯降低,而這套配裝可以保持令人驚異的擊殺效率。對(duì)付血量較高的精英敵人效果很好,在精英群襲突變時(shí)推薦使用(主武器最好點(diǎn)破甲)。
冰凍陷阱:12212(群體冰凍)
適合搭配仁慈超度使用,冰凍地面上的關(guān)鍵目標(biāo)后用主武器快速解決。為追求極限冰凍效率點(diǎn)T2.2加射速,但也很容易造成子彈浪費(fèi),不習(xí)慣取消的話可以點(diǎn)T2.3加速換彈。若想稍微補(bǔ)充DPS可點(diǎn)T3.1傷害。
點(diǎn)T4.1穿透來(lái)在傷害敵人的同時(shí)布下陷阱,但在高風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)(敵人移動(dòng)較快)下,穿射后的子彈本就相對(duì)敵人偏后,0.9s準(zhǔn)備時(shí)間可能足以讓敵人脫出起效范圍,為保證對(duì)某一敵人的冰凍效果仍需射其略前方的地面。
5. 抓鉤槍
①解析
“收回時(shí)間”指的是按下左鍵到鉤爪開(kāi)始拉動(dòng)矮人的時(shí)間。
松開(kāi)左鍵放開(kāi)鉤爪后才會(huì)開(kāi)始冷卻,即使切到其他裝備,冷卻結(jié)束時(shí)也會(huì)開(kāi)始播放音效。
礦的上邊沿突出時(shí),鉤到上方后,面朝墻壁按住W(面朝其他方向時(shí)朝墻移動(dòng))一般可以卡住,在上邊沿移動(dòng)并挖去旁邊的礦即可。
礦物不突出但上邊沿沒(méi)有被突出的墻壁擋住時(shí),可以對(duì)著礦上方出鉤,快要貼到時(shí)松左鍵并快速對(duì)面前稍偏下的位置使用十字鎬蓄力攻擊,按住W即可卡在挖出的小口中,可繼續(xù)挖完。過(guò)早使用蓄力攻擊會(huì)導(dǎo)致開(kāi)口太小卡不進(jìn)去,需要一定熟練度。在墻壁上邊沿凸出時(shí)很難使用,熔巖之心洞頂?shù)牡V常是這種地形。
鉤地面可以取消摔落傷害。在半空中放開(kāi)左鍵松鉤可以保留向前的速度并提前開(kāi)始冷卻。
如果鉤懸崖的上邊緣,松鉤時(shí)按住空格鍵可以靠攀爬動(dòng)作登上平臺(tái),但只要高度稍有不對(duì)就會(huì)摔下,保險(xiǎn)起見(jiàn)還是犧牲射程,先鉤洞頂再在中途松開(kāi)。
地形復(fù)雜時(shí)鉤爪有小概率讓你卡進(jìn)不能直接走進(jìn)去的地形,需要挖出來(lái)。
②加點(diǎn)
T4.1松鉤后3s內(nèi)-25%摔落傷害,與除槍手纜繩以外的摔落傷害減免疊加(bug:此效果會(huì)一直持續(xù)至倒地)。
T4.2松鉤后2.5s內(nèi)+50%移動(dòng)速度,與除步槍T5.1(是同樣的buff,只會(huì)刷新時(shí)間)外的加速效果疊加。
③個(gè)人觀點(diǎn)
不要直直地鉤向速射酸蟲(chóng)和正用機(jī)槍攻擊你的BET-C,注意移動(dòng)路徑是否靠近大自爆,高風(fēng)險(xiǎn)下大自爆跺地速度很快容易在半空中被秒。
多利用抓鉤槍采集高處的紅糖(勾至其上方后待完全靜止再松鉤,最小化滑下去的可能,稍等鉤爪快冷卻好時(shí)挖下,用鉤爪防摔),保證全隊(duì)的生命值,減少倒地的風(fēng)險(xiǎn)。在高風(fēng)險(xiǎn)下復(fù)活后血量尤其少,不及時(shí)補(bǔ)充的話很容易再次倒地。
T3.1能更好地保證在危機(jī)時(shí)刻逃出生天。
T4.2雖然增大了出鉤失誤的代價(jià),但配合T1.1幾乎能保持移動(dòng)速度加成,讓偵查長(zhǎng)時(shí)間保持極強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性。
個(gè)人加點(diǎn):1112
6. 照明槍
一般向較高處的墻壁或洞頂發(fā)射,在大型洞穴中非常重要,幫助快速定位高處的資源,提前發(fā)現(xiàn)吐酸、吐絲和水蛭。打在某些物品上會(huì)消失,如空降艙、除蟲(chóng)器等,擊中生物時(shí)會(huì)墜落到地面上。距離非常遠(yuǎn)時(shí)軌跡會(huì)下墜。
在做重要的事件時(shí)也需要保持環(huán)境亮度,如打無(wú)畏、王草、機(jī)械事件、守點(diǎn)、鉆取心之石,立刻看到敵人刷出的位置有助于盡早消滅,減少被圍的可能性,降低滅隊(duì)的風(fēng)險(xiǎn)。
補(bǔ)給補(bǔ)充的彈藥量四舍五入,所以T2.2加彈匣容量如果不配合T3.2不能提高補(bǔ)充量。
注意照明槍的子彈有40傷害,可能意外打破異蟲(chóng)蟲(chóng)繭、觸發(fā)瘟疫吐珠或爆炸植物。
換彈取消時(shí)機(jī)1.21s/2.4s。
個(gè)人加點(diǎn):111
7. IFG手雷
落到地形上0.2s后會(huì)張開(kāi)一個(gè)半徑3m(視覺(jué)上有面板數(shù)值3.4m,起效范圍僅3m)的抑制力場(chǎng),其中的敵人移動(dòng)速度-75%(降幅受電屬性抗性的影響),受到的傷害+30%(不是對(duì)矮人造成的傷害-30%),減速幅度受電抗性影響,力場(chǎng)持續(xù)15s。
敵人被視作觸電(但與觸電是獨(dú)立的兩個(gè)效果,只是圖標(biāo)相同),可以觸發(fā)仁慈超度和雙槍T5.1。免疫觸電的敵人如無(wú)畏、暴君、嗜礦異蟲(chóng)仍會(huì)受到減速和受傷+30%的效果(無(wú)畏在破殼后才有效)。
8. 急凍手雷
接觸敵人、地形或扔出1.2s后爆炸,造成最大250降溫,有效范圍:6m,最大傷害范圍:3m,最小傷害:50%,友傷倍率0.2。
可以一發(fā)秒殺納多賽特飼育水母、大片吐刺異蟲(chóng)蠅或蜂擁,即使在最外圈也足以凍住戰(zhàn)士、刀鋒、護(hù)衛(wèi)、吐刺異蟲(chóng)蠅、典獄長(zhǎng),只要在5.4m內(nèi)都可以凍住禁衛(wèi),不能一發(fā)凍住黏液轟炸蠅、暴君。
在冰封巖層冰凍效果仍然很強(qiáng),但要注意不要凍住自己和隊(duì)友。
適合搭配步槍的仁慈超度、雙槍的熱氣回收。
9. 濃縮信息素
接觸敵人或地形爆炸,4m范圍內(nèi)每?jī)蓚€(gè)敵人之一(至少確保2個(gè))在10s內(nèi)會(huì)成為最多3個(gè)敵人攻擊的目標(biāo),移動(dòng)速度*0.9,轉(zhuǎn)移仇恨優(yōu)先度較高。
雷鳴蜂巢、捕手、地虱、鯊蟲(chóng)、無(wú)畏、BET-C、除蟲(chóng)器免疫信息素仇恨。
敵人之間造成的傷害很低,且10s的持續(xù)時(shí)間實(shí)在太短,個(gè)人認(rèn)為不夠?qū)嵱谩?

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