- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2021-09-23(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:探險(xiǎn),硬核,動(dòng)作角色扮演,美式RPG,重制
《暗黑破壞神2》法師各流派特點(diǎn)加點(diǎn)攻略
- 來(lái)源:暗黑破壞神吧
- 作者:迪勒瑞姆
- 編輯:廉空

近戰(zhàn)法師
此玩法讓完全沒(méi)有近戰(zhàn)技能的法師主修近戰(zhàn),首先要解決的就是近戰(zhàn)技能。既然人物自己沒(méi)有,就想辦法拿帶近戰(zhàn)技能的武器,于是找到了“熱情”符文之語(yǔ),這是以前很少見(jiàn)的,可以提供“熱忱”技能。
特點(diǎn)
總體來(lái)說(shuō),近戰(zhàn)法師有如下特點(diǎn)
①元素近戰(zhàn)玩法,可以參考炎爪熊玩法,有一點(diǎn)類似之處;
②安全性比較好,靠能量護(hù)盾+海量法力確保,但極端害怕燃燒法力的怪物,怕毒素傷害(毒素傷害無(wú)法被能量護(hù)盾轉(zhuǎn)移到法力上!);
③輸出是大量電系傷害+少量火焰?zhèn)?微量物理傷害;傷害非常高而不穩(wěn)定(如圖),算是近戰(zhàn)攻擊輸出數(shù)一數(shù)二的玩法;
④屬性點(diǎn)非常奇特,主修精力,這在其他玩法中很少見(jiàn);
⑤極端依賴裝備(高等符文之語(yǔ)),不適合新手,新手沒(méi)有夢(mèng)境符文之語(yǔ),壓根不可能玩這種玩法,更別說(shuō)用來(lái)通關(guān)了;
⑥終究是一種娛樂(lè)獵奇玩法,成型以后是比較厲害,但要說(shuō)刷裝備等具體目的,比不上那些主流玩法。
技能點(diǎn)的分配
①主攻技能
閃電支配加滿,火焰支配加滿
②輔助技能
心靈傳動(dòng)加滿,能量護(hù)盾盡量高,溫暖加滿,傳送加1點(diǎn),冰封裝甲加1點(diǎn),靜態(tài)力場(chǎng)加1點(diǎn)
③路過(guò)技能
(路過(guò)技能意思是沒(méi)有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點(diǎn)才能實(shí)現(xiàn)上述分配。)
充能彈加1點(diǎn),閃電加1點(diǎn),鎖鏈閃電加1點(diǎn)
注意:還存在削減能量護(hù)盾點(diǎn)數(shù)而加滿火焰支配的方法,這里不具體討論。(后面我們可以看到,這樣做副手就不用拿“燒火棍”了,可以拿其他裝備)另外雙夢(mèng)法師缺乏控場(chǎng)手段,有人愿意加冰霜新星來(lái)增加安全性。

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