《黑相集:灰冥界》游戲背景故事合集
- 來(lái)源:nga
- 作者:hjyx01
- 編輯:廉空

不足:無(wú)作用的性格設(shè)定與開(kāi)掛式脫出
作為一款恐怖懸疑的爆米花影集,沒(méi)有必要對(duì)《灰冥界》提出一些“本分”以外的需求,比如故事背后的深刻含義、探索中的空氣墻、互動(dòng)方面的局限性等等,不過(guò)就其核心的劇情與游戲系統(tǒng)而言,存在的主要問(wèn)題在于“無(wú)作用的性格設(shè)定”與“開(kāi)掛式脫出過(guò)程”。
“無(wú)作用的性格設(shè)定”主要指在對(duì)話選擇中,真正決定分支的只是極少數(shù)特定選項(xiàng),人物的性格并沒(méi)有在游戲過(guò)程中起到實(shí)際的作用——當(dāng)然,這也主要受限于本作的體量非常有限,如果是在一個(gè)大型RPG游戲中,或許才能夠真正讓這種對(duì)話的影響產(chǎn)生“蝴蝶效應(yīng)”。
“開(kāi)掛式脫出”是指從墜入黑暗地底開(kāi)始,其實(shí)玩家如果要代入角色所想的一定是如何逃生,但隨著劇情推進(jìn)卻是無(wú)可奈何的不斷深入地底,但從發(fā)現(xiàn)惡魔巢穴開(kāi)始,游戲的劇情開(kāi)始脫離客觀事實(shí)基礎(chǔ)開(kāi)始向著邏輯崩壞的魔幻現(xiàn)實(shí)風(fēng)格狂奔——這一切最直白的反映就是安排了一個(gè)毫無(wú)鋪墊的“開(kāi)掛式”逃生過(guò)程,這個(gè)過(guò)程不僅太過(guò)草率失去了原本可以在游玩內(nèi)容上做文章的環(huán)節(jié),同時(shí)也讓前面的流程顯得難有說(shuō)服力。


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