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《武林志2》Demo系統(tǒng)詳解 搶先試玩評(píng)測(cè)指南

時(shí)間:2021-06-18 16:05:26
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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三、系統(tǒng)

目前系統(tǒng)還不是很完善,不過也可以看出大致方向。

首先捏臉已經(jīng)系統(tǒng)已經(jīng)比較完整了,選項(xiàng)還是很豐富,玩家可以自定義一個(gè)心目中理想的大俠。

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人物培養(yǎng)主要依靠屬性提升和裝備、功法賦予的加成。

氣血就是生命,輕功就是移動(dòng)跳躍能力,輕功好的玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)有更大的走位空間。

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功法分為內(nèi)功和外功兩類,都有對(duì)應(yīng)的攻防數(shù)值。

而傷害則有陰陽、剛?cè)岷投具@五種類型。

游戲有著數(shù)十種內(nèi)功,而不同內(nèi)功之間會(huì)互相沖突,會(huì)相輔相成,一些獨(dú)特內(nèi)功還有自己的路數(shù),能給你的所有武學(xué)帶上如拉近、震飛等特殊效果。

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如果說武器系統(tǒng)算是基本攻擊能力的話,內(nèi)外功法就是真正的戰(zhàn)斗技能。

玩家通過修為來提升內(nèi)外功法,在戰(zhàn)斗中施放可獲得傷害、控制、恢復(fù)等各類效果。

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天賦系統(tǒng)相當(dāng)于針對(duì)性增強(qiáng)的被動(dòng)系統(tǒng)。

暫時(shí)還未開放。

不過已經(jīng)能看到雛形,架構(gòu)還是很豐富。

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本作的武器系統(tǒng)估計(jì)在正式版還是很有看點(diǎn)的。

由于人物系統(tǒng)的屬性、功法、招式比較豐富,所以武器、裝備系統(tǒng)應(yīng)該有很多詞綴可以使用。

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7.6
已有54人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Snail Games
  • 發(fā)售:2021-08-12
  • 開發(fā):JiangHu Studio
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠歷史,劇情

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