- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭:三國》應(yīng)對騎兵作戰(zhàn)技巧
- 來源:三國全面戰(zhàn)爭吧
- 作者:水戶之戀
- 編輯:算數(shù)教室

《三國全面戰(zhàn)爭》游戲中玩家能夠指揮自己的軍隊(duì)來與敵人對決,軍隊(duì)的指揮和戰(zhàn)術(shù)能夠讓玩家們以少勝多,以更低的戰(zhàn)損來獲得勝利,下面請看玩家“水戶之戀”分享的《三國全面戰(zhàn)爭》應(yīng)對騎兵作戰(zhàn)技巧。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?
《全面戰(zhàn)爭:三國》應(yīng)對騎兵作戰(zhàn)技巧:
兩種斬將殺騎兵的方法
核心都是引誘,用將領(lǐng)或騎兵去引,如果用騎兵去引需提防遠(yuǎn)程攻擊,對方將領(lǐng)或騎兵追到一半不追了回頭,我方速度比對方快的話,就可以用【回馬槍】回頭反殺,我方速度和對方相當(dāng)或者比對方慢,對方一直窮追不舍,就用【釣野伏】戰(zhàn)術(shù),走位遵循【S型走位】(攻略資料里有詳細(xì)操作,見我之前的貼子)
森林火箭打法、火油火攻流
隨著最近幾個版本變遷,當(dāng)前版本士氣流打法愈發(fā)從邊緣打法變成主流打法?!净[】也非常有用
因此排兵的時候有意識的注意到森林地形,將敵軍大部隊(duì)放入森林,森林放火一瞬間可以讓一大堆部隊(duì)連鎖白。準(zhǔn)備火將或者騎兵收割,【虎嘯】沖鋒來幾波屠殺。
不要忽視戰(zhàn)場設(shè)施,箭塔,拒馬,火油都具有價值。比如配合放火用火油火攻,可以用機(jī)動力強(qiáng)的部隊(duì)(騎兵或?qū)㈩I(lǐng))在旁邊晃悠,讓對方士兵追趕和移動的時候踏入火中慢慢烤。
斬馬刀及陷陣死士
之前用陷陣死士和一些主流步兵測試,對金系閃避兵種有一定克制,對乾天衛(wèi)慢慢疲軟。優(yōu)點(diǎn)沖鋒進(jìn)攻良好,大劍濺射攻擊,比較克制高閃避的脆皮比如白龍軍,缺點(diǎn)進(jìn)攻速度太慢,導(dǎo)致經(jīng)常和戟民兵五五開甚至打不過戟民兵。久戰(zhàn)就會疲軟,有被翻盤的風(fēng)險(xiǎn)。在疲憊狀態(tài)下?lián)]刀速度極慢。而且別看叫陷陣死士,實(shí)際上用起來非常嬌貴。騎兵弓兵都應(yīng)付不來。
適合作為戰(zhàn)場的突擊隊(duì)使用。最好有其他抗線兵種掩護(hù),依靠優(yōu)異的沖鋒進(jìn)攻迅速打崩敵軍,占據(jù)主動,如果不想玩近戰(zhàn)就果斷拉出戰(zhàn)線,然后再沖鋒。或者按傳統(tǒng)金系兵培養(yǎng)。近身戰(zhàn)以堆閃避為主,由于勢力里有張遼開貞義,陷陣營的優(yōu)勢在金系兵里還是比較有的。
騎兵操作-一擊脫離戰(zhàn)法
很多人把操作將領(lǐng)和操作士兵這兩個概念分開,實(shí)際上是錯誤的。騎兵的操作方法與將領(lǐng)類似,學(xué)會了我的將領(lǐng)操作方法,也就基本知道了騎兵該怎么操作。
將領(lǐng)【引誘】殺騎兵和騎兵【引誘】殺騎兵的辦法是類似的。
將領(lǐng)殺戟兵和騎兵殺戟兵也是一樣,沒有任何區(qū)別。
操作騎兵優(yōu)于操作將領(lǐng)的地方在于一次可造成大范圍殺傷,更容易打崩敵軍。劣勢在于容易被遠(yuǎn)程(包括鐵蒺藜)克制以及人數(shù)眾多深陷重圍后很難讓他們面面俱到全身而退。
被遠(yuǎn)程克制可以想辦法優(yōu)先干掉遠(yuǎn)程(方法很多,如用將領(lǐng)殺遠(yuǎn)程兵,分兵擊破,射程白嫖等),或者預(yù)判路線走位,其實(shí)也還好。
想要全身而退就必須規(guī)劃好行軍路線,從邊緣切入,千萬不要被包餃子,建議先用【釣野伏】戰(zhàn)術(shù)把騎兵和將領(lǐng)引誘解決掉,然后再來打掃戰(zhàn)場。沖鋒完馬上拉出去,【一擊脫離】,然后再沖。當(dāng)前版本騎兵速度非???,熟練操作后沖殺完一只部隊(duì)后(劍兵戟兵)拉出來經(jīng)??梢宰龅綆缀醪粨p失騎兵。
盡量以攻代守
士氣打擊影響下,兵力極端劣勢的情況下,盡量以攻代守主動攻擊。在兵力極端劣勢的防御戰(zhàn)中,將領(lǐng)不潰就顯得比較重要了。
多線操作需要預(yù)判行軍路線做好規(guī)劃,pve常見打法就是分兵保證戰(zhàn)場上一路主攻其他路負(fù)責(zé)吸引分流敵軍或者輔助撿人頭,集中優(yōu)勢兵力個個擊破,盡量避免多點(diǎn)開戰(zhàn)。
騎兵殺騎兵
這里對第五點(diǎn)騎兵操作做一些說明。
不少人認(rèn)為犁地就是“手操將領(lǐng)無雙”,其實(shí)這樣的看法并不準(zhǔn)確。
其實(shí)我的操作技巧不但適用于將領(lǐng),同樣適用于騎兵。
手操騎兵和將領(lǐng)一樣,方法技巧類似,只是在處理方式上有一些不同。
下面來看自定義極難,袁紹兩隊(duì)騎兵VS曹操六隊(duì)騎兵。
本rep我讓將領(lǐng)來當(dāng)輔助,用騎兵來當(dāng)主力輸出。袁紹沒有被動技能且全程不使用任何技能。
先看一下戰(zhàn)績。
袁紹HP基本無損,騎兵損失8人,殺敗曹操及6隊(duì)騎兵滿編。
操作方法就是之前提到的【釣野伏】戰(zhàn)術(shù)?!揪嚯x預(yù)判】和【S型走位】。
這里我讓袁紹做誘餌,區(qū)別于將領(lǐng)戰(zhàn)法,這里是用騎兵兩翼側(cè)沖來輸出。
【騎兵側(cè)沖殺騎兵】是迅速打崩騎兵的有效戰(zhàn)法。
一隊(duì)隊(duì)引來殺,兩面夾擊,請君入甕吧~~
殺敗騎兵一定要一鼓作氣沖白~防止騎兵二次進(jìn)攻。
以損失8人的極小代價打敗曹操和6支騎兵~、騎兵夾擊戰(zhàn)法的強(qiáng)大潛力,基本上可以做到一個騎兵頂對面一隊(duì)騎兵~
單將攻城
劍盾兵培養(yǎng)閃避可以達(dá)到非常高的水準(zhǔn),但在沒有【反制沖鋒】的情況下依舊難與騎兵抗衡,將領(lǐng)和騎兵比較克制閃避。閃避流劍盾兵在攻城戰(zhàn)中可以發(fā)揮出閃避的價值,讓他們登城墻作戰(zhàn),來幾隊(duì)滅幾隊(duì),培養(yǎng)到極限閃避100+的持刀民兵都可以以一敵百打出華麗戰(zhàn)損比。
單將也可以攻城,【使用長柄斧錘類武器可以快速破門】(可以節(jié)省投石車彈藥),將領(lǐng)也可以爬城墻作戰(zhàn),但如果將領(lǐng)操作熟練的話其實(shí)直接殺入城中更方便而且損耗更小,因?yàn)閵Z取敵方樓的時候敵方部隊(duì)會趕過來支援,在移動的過程來回殺幾下或者站定狀態(tài)沖進(jìn)去放個炎鳳就差不多了。當(dāng)前版本將領(lǐng)速度非???,操作非常靈活,所以城里的騎兵如果不多也不足為懼。
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