- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國(guó),即時(shí)戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》官軍近戰(zhàn)步兵介紹
- 來(lái)源:bilibili
- 作者:統(tǒng)合主義
- 編輯:算數(shù)教室

《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中有許多兵種,每個(gè)兵種在戰(zhàn)斗中起到的作用也有所不同。下面是由玩家“統(tǒng)合主義”帶來(lái)的《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》官軍近戰(zhàn)步兵介紹,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》官軍近戰(zhàn)步兵介紹:
近戰(zhàn)步兵
雖然在這一作的全面戰(zhàn)爭(zhēng)中近戰(zhàn)步兵可以說(shuō)是重要性最低的兵種了,但依舊是必不可少的一個(gè)兵種,畢竟正面總是要有抗線的炮灰的。近戰(zhàn)步兵可以細(xì)分為普通近戰(zhàn)步兵和長(zhǎng)柄近戰(zhàn)步兵。籠統(tǒng)的來(lái)講,普通的近戰(zhàn)步兵一般善于抵抗射擊,沖鋒高,主要用于對(duì)抗敵方步兵;長(zhǎng)柄近戰(zhàn)步兵一般善于對(duì)抗敵方騎兵,破甲傷害高,沖鋒低。
先來(lái)對(duì)比一下劍盾兵和戟兵(我接下來(lái)只放基礎(chǔ)兵的圖片,同類型的替代品我會(huì)寫出來(lái))
片可以對(duì)比看出,雖然兩者的士氣都很低,但是劍盾的士氣是高于戟兵。同時(shí)需要注意的是,劍盾兵的攻速比戟兵的攻速高出了50%。劍盾的格擋算上盾牌的話可以達(dá)到恐怖的52%(并且下個(gè)版本還要加強(qiáng))。綜上所述如果劍盾和戟兵正面互相沖鋒的話,那輸?shù)囊欢ㄊ顷?,我也測(cè)試過好幾次,結(jié)果無(wú)一例外的都是戟兵很快崩潰。因此在前期沒有士氣較高的部隊(duì)時(shí),我建議正面抗線的用劍盾(中期用矛盾,后面講)。側(cè)面用戟兵防止敵軍的騎兵側(cè)面偷襲即可。
持刀民兵的上位替代品是持刀步兵、佩劍守衛(wèi)以及虎賁刀衛(wèi)。但我一直感覺持刀步兵和佩劍守衛(wèi)的定位重復(fù)了,持刀步兵不僅需要科技點(diǎn)出來(lái)而且士氣也大不弱佩劍守衛(wèi),攻擊力更是遠(yuǎn)小于佩劍守衛(wèi)。禁軍都是永遠(yuǎn)滴神,但后期錢多了,也都無(wú)所謂了。
接下里看看持戟民兵的同類替代品:農(nóng)民戰(zhàn)團(tuán)、持矛勇士、戟步兵、重裝戟步兵、青龍軍、期門禁軍以及乾天衛(wèi)軍。
農(nóng)民戰(zhàn)團(tuán)和持戟民兵是同一級(jí)別的單位,持矛勇士和戟步兵是同一級(jí)別的單位。這四個(gè)單位除了持戟民兵其他三個(gè)都需要點(diǎn)科技才能出來(lái)。農(nóng)民戰(zhàn)團(tuán)和持矛勇士和另外兩個(gè)單位相比是沖鋒加成高,破甲傷害十分高,如果能用他們纏住敵方高級(jí)騎兵是十分劃算的。但要注意的是這四個(gè)單位里只有戟步兵可以結(jié)陣。
重裝戟步兵可以看做加強(qiáng)版戟步兵,但移速更慢,甲更厚。較為雞肋,我個(gè)人建議沒必要出這個(gè)兵種 。
青龍軍較為雞肋,我不建議出這個(gè)兵種,兵牌我就不放了。
然后是乾天衛(wèi)軍和期門禁軍,來(lái)看一下屬性。
這兩個(gè)都是大后期的頂級(jí)兵種。我直接說(shuō)結(jié)論,10級(jí)的乾天衛(wèi)軍可以險(xiǎn)勝10級(jí)的期門禁軍。但是在戰(zhàn)役里期門禁軍召出來(lái)就是滿級(jí)(上圖是對(duì)戰(zhàn)里的1級(jí)屬性),而且期門禁軍有buff加持,關(guān)鍵是期門禁軍超級(jí)帥啊!所以我覺得補(bǔ)員足夠的情況下可以優(yōu)先期門(期門禁軍自帶22%的補(bǔ)員debuff,下個(gè)版本降一半)。
接下來(lái)我要講的是我認(rèn)為最萬(wàn)精油,最有用的兵種——持矛親衛(wèi)和重裝持矛親衛(wèi)!
首先,這倆不需要科技來(lái)點(diǎn)出來(lái)。前者木將3級(jí)出,后者木將5級(jí)出,都不算太高。并且二者士氣都不算低,陣型又十分全面,裝備大盾,簡(jiǎn)直是完美抗線。不管是正面還是側(cè)翼都可以放他。缺點(diǎn)是維護(hù)費(fèi)略高,并且傷害較低。但是瑕不掩瑜,作為抗線兵種我愿稱其完美,殺傷敵軍的目標(biāo)交給騎兵和遠(yuǎn)程就行了。
要注意一下農(nóng)民戰(zhàn)團(tuán)、持矛勇士、戟步兵、重裝戟步兵、青龍軍、期門禁軍、乾天衛(wèi)軍、持矛親衛(wèi)和重裝持矛親衛(wèi)都是帶反制騎兵沖鋒的,我軍騎兵沖鋒時(shí)要注意。我們可以注意到這些兵種的武器無(wú)外乎三類:大刀、矛、戟。這三種長(zhǎng)柄武器對(duì)騎兵是有額外傷害的,分別為4點(diǎn),6點(diǎn),8點(diǎn)。
最后說(shuō)一下剩下的三個(gè)兵種——持斧戰(zhàn)團(tuán)、黃龍軍以及白龍軍(我之所以把白龍軍放入這里是因?yàn)樗麄內(nèi)叩亩ㄎ粋?cè)翼突襲,而且白龍軍手持長(zhǎng)柄武器卻沒有反制騎兵沖鋒)。
先看持斧以及黃龍軍,他們互為上下級(jí)替代品。
斧兵都帶有一種攻擊buff——破盾專家,會(huì)減少敵方盾牌格擋以及盾牌護(hù)甲的65%。所以對(duì)敵方帶有盾牌的單位殺傷效率較高。而且沖鋒加成遠(yuǎn)高于同等級(jí)的其他步兵,武器的破甲傷害也不俗。但是需要注意的是除去自身的盾牌,斧兵可以說(shuō)是近乎無(wú)甲單位,因此不能把它們放在第一線。前期可以出一些彌補(bǔ)傷害,但后期完全沒有必要了,斧兵的作用完全可以由騎兵來(lái)代替。
白龍軍雖然有40%遠(yuǎn)程格擋但本身無(wú)甲,又不帶反制騎兵沖鋒,所以我也不會(huì)建議大家出這個(gè)兵種,哪怕他能砍穿敵方前排,但他自身的交互比也會(huì)很難看(太脆了)。
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