- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Lightning Games,鬼谷工作室
- 發(fā)售:2023-05-26
- 開(kāi)發(fā):鬼谷工作室
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,奇幻,劇情,國(guó)產(chǎn),低配置,自選歷險(xiǎn)體驗(yàn),好評(píng)國(guó)產(chǎn)
《鬼谷八荒》逆天改命系統(tǒng)解析與建議
- 來(lái)源:steam
- 作者:dslayer
- 編輯:宅黑真的騷

進(jìn)階
清楚了基本思路以后,這里可以給出幾個(gè)比較典型的配合例子,先來(lái)一個(gè)跟基本思路結(jié)論不同的配裝。
5槽配裝:武神殘決+盾靈入門滿(3)+體力之樹(shù)。這是一特殊類+3觸發(fā)防護(hù)類+1常駐防護(hù)類。護(hù)盾的極限,由武神殘決將觸發(fā)型的盾靈轉(zhuǎn)換成了常駐型,達(dá)成了跟體力之樹(shù)的完美疊加。5槽配裝是元嬰期,完美突破+體力之樹(shù)的你應(yīng)該有20000生命值至少。你在戰(zhàn)斗一開(kāi)始將獲得20000+16000=36000護(hù)盾。配合心法上的“護(hù)盾存在時(shí)減傷“詞條,這是相當(dāng)了不起的硬度。但對(duì)攻擊沒(méi)有任何幫助,雖然在對(duì)付小怪時(shí)傷害是挺無(wú)所謂的,可BOSS死的慢,容錯(cuò)低就很煩。我們還需要給這個(gè)配裝增加上對(duì)BOSS的攻擊性,答案就只能是拳修的碎盾。碎盾的特效原本的模板是設(shè)計(jì)給特效”銅皮“的,如果沒(méi)有額外的護(hù)盾,在元嬰期這招能引爆的護(hù)盾跟這36000護(hù)盾比起來(lái)其實(shí)少的可憐,但設(shè)計(jì)上為了保證一些傷害,護(hù)盾和傷害的轉(zhuǎn)換率其實(shí)非常高。所以大龜殼在BOSS戰(zhàn)時(shí)可以變成核彈丟出去,算好傷害可以很高血線的斬殺BOSS。這就是基本的“根據(jù)特長(zhǎng)流派不同設(shè)計(jì)逆天改命配裝”。你的逆天改命得跟你的武技等特效匹配。
再來(lái)就是關(guān)于在選擇要進(jìn)化什么詞條時(shí)需要做的具體計(jì)算,例如5槽配裝:武技入門滿(3)+水力四射+火力四射,3特殊類+2攻擊觸發(fā)傷害類,武技的極限,由滿級(jí)的武技減CD達(dá)成最多的攻擊判定次數(shù),來(lái)達(dá)成最多的攻擊觸發(fā)。但具體3武技提升有多少收益呢?我們把一次平A判定的傷害看作100,基準(zhǔn)攻速為0.7/s,每秒出1.43攻擊,DPS為143。點(diǎn)一次武技入門,CD減低10%,0.7*0.9=0.63,每秒出
1.58攻擊,DPS為158,提升正好是10%。由于武技并非一定命中,更高攻速帶來(lái)的MISS率可能會(huì)增加,就算有8%~9%的DPS提升,這就是這個(gè)詞條的真實(shí)提升。我們?cè)冱c(diǎn)一次武技提升,減低CD來(lái)到25%,DPS為190,由于它會(huì)替換掉第一個(gè)10%詞條,所以這個(gè)詞條的實(shí)際提升應(yīng)為(190-158)/158=20%,而如果再點(diǎn)一次,CD來(lái)到40%,DPS將來(lái)到238,與兩詞條相比提升,提升了25%。這就說(shuō)明如果你選擇點(diǎn)了武技入門,就必定要點(diǎn)滿。因?yàn)橥瑯邮?5%CD減免,但武技的CD百分比越高,收益就越高,所以我們?nèi)绻x擇這條路就要無(wú)限堆疊這個(gè)詞條,在身法,心法的詞條上更要堆疊達(dá)到機(jī)關(guān)槍的效果。
所有可升級(jí)的詞條都要去計(jì)算一下它升級(jí)以后能給你帶來(lái)什么,是否所有可升級(jí)詞條都與武技入門一樣呢?有更多傷害類防護(hù)類的詞條升級(jí)都不太會(huì)帶來(lái)數(shù)值上的提升,或者很不值得的提升,例如血魔大法升級(jí),7%到12%。實(shí)際提升5%,一個(gè)橙色詞條不如紫色詞條。這是游戲需要改進(jìn)的地方


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