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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)》圖文攻略 上手教程及全面試玩解析

時(shí)間:2020-04-30 17:43:51
  • 來(lái)源:3DM攻略
  • 作者:耳目一心
  • 編輯:速攻組
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戰(zhàn)術(shù)篇

1. 移動(dòng)

每個(gè)角色都可以進(jìn)行自由的移動(dòng)。

每個(gè)AP點(diǎn)可為角色提供一小段的移動(dòng)距離。

在移動(dòng)過(guò)程中,你需要注意如果路線變成了紅色,則意味著在移動(dòng)路途上會(huì)遭到埋伏攻擊或被打斷。

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2. 射擊

射擊是角色的基礎(chǔ)輸出技能。

無(wú)論你是用主武器還是副武器進(jìn)行射擊,瞄準(zhǔn)范圍內(nèi)的敵人后,都會(huì)顯示命中該敵人的命中率以及可以對(duì)它造成的理論傷害。

不過(guò),并不是擊中敵人就會(huì)對(duì)敵人造成對(duì)應(yīng)的傷害,那些只是理論值。

游戲中有躲閃和掩體機(jī)制,除了命中與未命中敵人之說(shuō)外,即便你命中敵人,但對(duì)他造成的傷害也會(huì)被削弱一部分。

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3. 警戒

警戒是游戲中的最重要的技能之一。

它的作用是原地做好射擊準(zhǔn)備,一旦有敵人進(jìn)入警戒范圍,便會(huì)自動(dòng)射擊敵人。

這個(gè)動(dòng)作的主要作用有兩個(gè),第一就是看守重要的陣地,逼停敵人或迫使敵人改變行動(dòng)線路。

第二就是掩護(hù)隊(duì)友和即將到來(lái)的進(jìn)攻。

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4. 填彈

填彈會(huì)消耗1個(gè)行動(dòng)點(diǎn)。

彈藥數(shù)量在戰(zhàn)斗中十分重要,沒(méi)有子彈意味著你無(wú)法進(jìn)行射擊動(dòng)作。

通常情況下,填彈會(huì)選擇在比較安全的地點(diǎn)和比較安全的時(shí)機(jī)。

除此之外,在彈藥充足的情況下,你的多重射擊和駐守射擊將會(huì)發(fā)揮更強(qiáng)的威力。

當(dāng)每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,你隊(duì)伍的所有角色會(huì)自動(dòng)填彈。

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5. 處決

當(dāng)敵人被打倒在地(但未死亡)之后,你可以對(duì)其進(jìn)行處決。

處決這名敵人可使它當(dāng)場(chǎng)斃命,同時(shí)為所有隊(duì)友增加額外的一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)。

處決技能往往成為戰(zhàn)場(chǎng)反殺的利器。

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6. 手雷投擲

手雷分為很多種,最常見的就是治療手雷和碎片手雷。

碎片手雷可以對(duì)區(qū)域內(nèi)敵人造成致命的傷害,同時(shí)它還擁有清除怪物洞穴和破壞掩體的功能。

治療手雷可以對(duì)友軍提供治療,在戰(zhàn)場(chǎng)上的輔助作用也會(huì)比較大。

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7. 特殊技能

根據(jù)角色職業(yè)和天賦的不同,很多角色擁有額外的主動(dòng)和被動(dòng)技能。

這些技能在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用是非常重要的。

它們往往可以在關(guān)鍵時(shí)刻更加效率的解決掉一堆撲上來(lái)的敵人,或者可以輔助隊(duì)友脫離險(xiǎn)境。

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8. 救援

當(dāng)一個(gè)角色被打倒在地之后,你需要在3個(gè)回合內(nèi)對(duì)其進(jìn)行救援。

當(dāng)然,在救援的回合中,你還得避免這名角色受到二次致命打擊,那樣他會(huì)當(dāng)場(chǎng)死掉。

救援往往出現(xiàn)在戰(zhàn)斗最困難窘迫的時(shí)刻,也是必須要去做出補(bǔ)救的時(shí)刻。

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6.0
已有66人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Xbox Game Studios
  • 發(fā)售:2020-04-28(PC)
  • 開發(fā):Splash Damage/The Coalition
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),回合制,血腥暴力,XGP游戲列表

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