- 類型:休閑益智
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:2019-02-14
- 開發(fā):任天堂
- 語言:英文
- 平臺:Switch
- 標簽:玩家對戰(zhàn),消除,經(jīng)典,大逃殺,俄羅斯方塊
《俄羅斯方塊99》系統(tǒng)機制完全講解 新手入門基礎(chǔ)教學
- 來源:bilibili
- 作者:子心Koishi
- 編輯:月色如畫

《俄羅斯方塊99》是NS上的俄羅斯方塊對戰(zhàn)游戲,不過游戲?qū)A(chǔ)的對戰(zhàn)機制沒用做出太多說明,很多玩家還不太了解,下邊就給大家?guī)怼白有腒oishi”分享的俄羅斯方塊99系統(tǒng)機制完全講解,幫助大家快速上手這款游戲。
系統(tǒng)機制完全講解
1、攻擊
a.基本消塊攻擊
連擊:從第一連開始依次是0,1,1,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5……,還會因為以下的消法增加攻擊力
消二:1
消三:2
消四:4
T mini:0,但可以保持b2b
T旋消1(T1):2
T旋消2(T2):4
T旋消3(T3):6
back to back(b2b):消四、T旋消123(T旋后不消行不算)被稱為技術(shù)性消行,如果連續(xù)兩次技術(shù)性消行之間沒有做普通的消123,后面的一次技術(shù)性消行會額外增加1攻擊力
perfect clear(全消):4,和通常的方塊游戲不同(一般為10)。
b.被集火加成
當受到2,3,4,5,6以上的人集火時,每次消行額外增加1,3,5,7,9攻擊力。也就是說,被多人集火時,單消就能打出超高攻擊。戰(zhàn)術(shù)核心之一,記住這個機制。
c.臨界時間(margin time)
如果對局達到10分鐘,任何人每次受到的攻擊+1,這個數(shù)值每過30秒再+1。
解釋:在抵消垃圾行的時候攻擊力不受影響,而打出攻擊的時候這個數(shù)值就會受到臨界加成。舉例來說,在對局達到12分鐘時,臨界值為5,此時如果你等待垃圾行為6,進行了一次攻擊力為8(100%章消四)的攻擊,那么原本應該打出2攻擊,因為臨界值加成會變成2+5=7攻擊。極端情況下,超過15分鐘時,只要你打出1行攻擊,送到對面就是1+11=12行。
這個機制在正常的路人房幾乎完全不會用到,可以無視掉。只有高強度房,大家都會空轉(zhuǎn)拖時間才會進入臨界時間,進入這個狀態(tài)下的對局思路又會發(fā)生變化,變成找機會打破垃圾行壓制后反攻,只要突破了垃圾行對敵人造成了有效攻擊,就會進入己方優(yōu)勢狀態(tài)。
d.其他知識
每次消行的攻擊上限是20,通過各種加成后即使超過20也算成20。
2、勛章
a.勛章的獲得
通過擊殺其他玩家可以獲得一個勛章,擊殺有勛章的玩家會搶到他擁有的所有勛章,外加他本人的一個章,勛章有四檔,分別需要總計2、(2+4=)6、(2+4+8=)14、(2+4+8+16)=30個勛章。
b.勛章的效果
四檔勛章依次增加25%,50%,75%,100%攻擊力,向下取整(忽略小數(shù)),可以加成第一條中的所有攻擊(包括基礎(chǔ)攻擊和集火加成)
舉例:75%攻擊,被4人集火,進行一次b2b T1,基礎(chǔ)攻擊力為2(T1)+1(b2b)+5(集火加成)=8,被勛章加成后是8*175%=14
c.其他知識
收人頭的判定:這個人死前誰最后一次送出了有效垃圾行(已經(jīng)被人打了12行到上限(*見3b部分)了其他人再打就不算了),就是誰的人頭(而不是頂死他的那一下)。
3、防御
a.垃圾行延遲
受到垃圾行攻擊后,會顯示在左側(cè),每次攻擊是多少,一次上漲就會漲多少,也就是說多次小攻擊會分次慢慢上漲,而單次大攻擊則給人反應時間更少。下一次將上漲的垃圾行會依次從黃色變?yōu)榧t色再變?yōu)榧t黃閃光,此時當前塊落地后即會上漲。在進前五十前、進前十前、進前十后,每次垃圾行給人的處理時間依次為4.5秒,3秒,1秒。并且,如果落塊后進行了消行,垃圾行就不會上漲,直到下一次沒有消行的落塊為止。
b.垃圾行上限
每個人左側(cè)的受到垃圾行上限為12,無論單次或累積,超過12時溢出的部分直接被吞掉。戰(zhàn)術(shù)核心之二,這個機制非常重要。
這里就衍生出了一個操作,看到對手準備連擊自己的時候,不去消行而是讓方塊在原地空轉(zhuǎn)拖時間,如果對手沒有同時觀察你的動作,就可以騙對手一波輸出全部被吞掉從而活下來。
c.垃圾行抵消
打出的攻擊會先抵消掉自己等待中的垃圾行,超出的部分才能用于攻擊。和b結(jié)合考慮的話,超過12的攻擊力是用于抵消自己的垃圾行后再打給對面的,自己沒有垃圾行的時候一下攻擊12和一下攻擊20效果完全一樣。
要注意的是比如自己吃了一個2攻擊后再吃一個10攻擊,如果此時抵消了4攻擊,那么剩下的8攻擊就會進入等待隊列,而此時可能已經(jīng)難以消行導致被這一下打死。如果條件允許可以考慮吃下前面的2攻擊同時放好一些塊來在接下來的10攻擊中做一個消四或連擊,可以更有效的抵擋高攻擊從而活下來。
舉例:100%攻擊,被3人集火,垃圾行等待區(qū)有11行垃圾行,在第8連擊進行了一次消四,基礎(chǔ)攻擊力為4(消四)+4(連擊加成)+3(集火加成)=11,被勛章加成后是11*200%=22,但由于每次消行的攻擊上限是20,會變成20攻擊,之后抵消11行垃圾行,打出9行攻擊。假如被攻擊的對手此時隊列中已有6行垃圾行,那么這次攻擊會被垃圾行上限限制,變成6攻擊。
d.其他知識
垃圾行出現(xiàn)的時候大概率是直洞,有時候上一次垃圾行出現(xiàn)在某處,下一次很有可能還會出現(xiàn)在這里,可以盡量避免蓋住這里,甚至可以預判T坑進行Tspin。
4、目標
這里就是T99和普通方塊游戲最大的區(qū)別了。T99作為一款多人同時、自由選擇攻擊目標的對戰(zhàn)游戲,只要參與人數(shù)在3以上,就必然有對于攻擊目標、攻擊時間等情況的分析判斷,在正確的時機攻擊、擊殺、拿到勛章、壓制對手獲得勛章的機會,就是戰(zhàn)術(shù)的目的。
↑也是我覺得T99最有趣的地方。
a.反擊
先講反擊,因為這個是最重要,而且牽涉戰(zhàn)術(shù)花樣玩法最多的。
反擊模式可以同時反擊所有攻擊你的人,而且攻擊力不會均分,而是完整的攻擊打給所有人?;旧?,在被集火的時候開不會虧,只要能頂?shù)衾?,接下來打出的高傷害足以壓制對手讓對面無法攻擊你。
一個比較少見的設定:反擊最多只能反給集火你的人中的其中十個人,其他人打不到。
有一種打法被稱為釣魚,是在開局(或任意什么時候,但沒有開局釣魚穩(wěn)定)快速堆高到16-18行的高度(需要底下堆嚴實別漏太多不然釣不到,其實也蠻考基本功的),也就是沒差幾行就死了,這樣會吸引大量選KO的人來打你,只要選擇反擊保持原地單消,就能打出大量傷害,之后仍然可以用反擊篇講的打法去擊殺更多人,比純反擊效率要高出非常多。但是高層操作不穩(wěn)定,一個失誤很容易就把自己送了。等于說,用開局暴斃的概率來換取后期的優(yōu)勢,如果是自己實力不足拿不到人頭又非常想吃雞,可以選擇釣魚來碰一碰運氣,有個50%章,中后期就會好過很多。(拉魚點勛章警告,下述)
為了和該打法區(qū)分,接下來要說的打法我稱為拉魚,拉的目標是選反擊的人,這個釣魚則是釣追擊的人,兩個打法共用可以打出非常漂亮的KO數(shù)。
反擊的重要機制:在反擊模式下如果切換了攻擊目標之后再立刻切換回反擊模式,其他選擇反擊模式,并且和你互鎖的人仍然會繼續(xù)反擊你。(這個在消行瞬間切其他戰(zhàn)略再切回反擊的操作以下稱為秒切)
這一條給了戰(zhàn)術(shù)操作無限的可能性:
1) 在已經(jīng)被集火時,用1-2發(fā)反擊壓制住對手后,如果再打,顯然會被垃圾行上限的機制吃掉,等于說打出去的要么無效要么只有很小的幾行(因為對手抵消掉了幾行),這樣會導致反擊效率低下。
那有人要問了,我都被堆到頂上了,不消命沒了,怎么辦啊?
盡量不堵洞的單消,然后嘗試挖掘開,消行前瞬間推一下右搖桿,選成追擊(或隨機或狙擊勛章),給一位幸運觀眾來一發(fā)猛的,消行后立刻右搖桿推下,切回反擊,有時候圍攻你的魚還沒死,場外幸運觀眾就暴斃了。
如果沒有生命危險,除了單消挖掘之外,還可以選擇堆起連擊樓然后連擊,這樣的優(yōu)勢是可以在需要的時候快速連續(xù)的發(fā)起攻擊。
那隨機,追擊,狙擊勛章怎么選擇呢?
追擊:如果手里沒章,我一般會選擇先點追擊的人,這樣有機會快速增加攻擊力。但是點追擊有一個什么不好呢,你選追擊打他,其他人選追擊也是打他,可能人頭被人搶了。
隨機:如果發(fā)現(xiàn)連續(xù)兩次追擊都打到同一個人,感覺有點浪費,可以每次隨機點一位幸運觀眾,就算沒死,如果他是反擊,也拉到一條新魚。
狙擊勛章:一般也會點一次,萬一這人暴斃了,可能頂收十個沒章的人,反正點一下不費勁,你手里這么多魚他也打不動你,如果碰巧他也是反擊,那就被你拉到了,大賺,以后反擊就能直接順帶炸他了。
沒拉到的話,如果你的實力足夠在觀察next消行的同時看看這個勛章最多的人的屏幕,看到他突然多了一堆垃圾行之后就再來一次點勛章,這樣避免被上限吞,這一發(fā)就很可能讓他暴斃。這種打法因為他是突然吃大傷害,基本上不會經(jīng)歷危險期,所以其他不觀察局面而只是選追擊的人,搶到這個人頭的概率會小很多,基本上死了就是被你收到了。
如果你發(fā)現(xiàn)這個勛章多的人快死了,但是有其他人也在打他,之前準備的連擊樓就有效了,快速連續(xù)的單消(同時點他)可以極大的提高你收到這個人頭的概率。
反擊:當然,不要忘了過一段時間給集火你的魚來一發(fā)反擊,一是壓制防止再次吃到垃圾行,二是提高擊殺率,三是防止魚脫鉤,這點在選擇追擊的時候講。
2) 沒有被集火,可以通過秒切KO、隨機,如果打到的人也選的是反擊,就會和你互鎖,也就是拉到魚了,多次重復這樣的操作后就可以獲得穩(wěn)定的粉絲團(x)。這一條是進階操作,是我和其他人的戰(zhàn)術(shù)區(qū)別,能夠在前中期控場無限煙花的基礎(chǔ)。
這一操作不建議新手使用,建議在連擊打法熟練,在用3w或4w打法消的時候去拉,不然拉到厲害的可能自己被吃了。連擊提供的傷害可以安全渡過前期魚不足的時候的危險期,而魚夠多以后,放著讓其他人打,反正垃圾行等待上限只有12,我們堆起連擊樓打個2-3連擊就能頂?shù)?,后面就開始放煙花反殺了,然后參考1)的打法,開始點名幸運觀眾。
b.隨機
如果選其他攻擊方式的時候發(fā)現(xiàn)有人在放煙花(從他的窗口同時飛出多個攻擊,其中有一個打的是你,而且一下打很高傷害),這種情況一般是對剛不過的(除非你也拉了一群魚),趕緊右搖桿推左選隨機跑路,如果推一次還是這個人就再推幾次躲開為止。
c.追擊
追擊是攻擊比較危險的玩家,來收人頭,追擊是怎么選擇目標的我還沒有明白,但應該是和場地塊數(shù)而不是場地高度有關(guān)(開場噼里啪啦一頓亂扔是釣不到魚的,別問我怎么知道的),另外等待中垃圾行和集火這個人的人數(shù)可能也有影響。
要注意的是,選擇隨機、追擊或反擊的人如果自身被等待垃圾行壓住,在清理完等待垃圾行打出下一發(fā)攻擊前不會切換目標(選反擊的人的對手去打別人了又有新人來打他了,會反到新人上,這種情況例外),也就是說不懂這些的玩家被反擊的人壓住的話,可能會被反到死。這也是前面說為什么釣魚或拉魚后記得偶爾打一發(fā)反擊,可以防止魚脫鉤。(這么可愛的打不動你又送你攻擊力的魚,你舍得打死嗎,多去借用他們給你的攻擊力打打別人啊)
基本上來說,為了拿勛章而選擇追擊是沒問題的,不過注意如果鎖到的人正在放煙花,及時切隨機跑路。
d.狙擊勛章
建議只在釣魚或者拉魚后再去秒切狙擊勛章,其他用法基本白給。
e.手動選擇目標
如果是joycon插在屏幕上的玩法,可以觸屏選擇目標很方便(建議找一個人幫你點目標),其他操作方式基本沒用,頂多是右搖桿推隨機不好用的時候,用來手動躲一下反擊人的煙花。邪道用法:隨便推一下然后立刻切反擊循環(huán),變種拉魚法,不是很有效。
5、跳舞(空轉(zhuǎn))
空轉(zhuǎn)拖延時間是在攻防中都非常有用的技巧,可以說是(俄羅斯方塊99限定)從高手到超高手的必須掌握的技巧,學會了就是從狂戰(zhàn)士到老陰*的一次蛻變(x)
a.在3b中我們提到,看到對手準備連擊自己的時候,不去消行而是讓方塊在原地空轉(zhuǎn)拖時間,如果對手沒有同時觀察你的動作,就可以騙對手一波輸出全部被吞掉從而活下來。
b.這個操作在主動進攻中同樣有效,在4a的狙擊勛章應用中我們提到,如果你的實力足夠在觀察next消行的同時看看這個勛章最多的人的屏幕,看到他突然多了一堆垃圾行之后就再來一次點勛章,這樣避免被上限吞。在終盤,只有幾個目標可選的時候,我們同樣可以通過空轉(zhuǎn)來拖延時間,等到對手的垃圾行上漲或者消掉(對面能打回來一定是消完了,或者看對面場地估算)之后,再打出下一發(fā)攻擊,來避免被上限吞掉
c.在防守的時候,如果對方傷害很高,可以一邊空轉(zhuǎn)等對方打滿我們的12行,然后通過小消行清除1-2行垃圾行,這樣對手下一次打來不管多高,都會因為12行上限,只能造成很小的傷害,這一技巧被稱為垃圾行壓縮,在終盤非常重要。目前我也是只有這個概念,如何應用還有待進一步探索。
d.顯然,你在用a的技巧騙對面浪費彈藥的時候,對面也卜是sb,可能用b的打法也在等你,也就是說防守方空轉(zhuǎn)拖,進攻方空轉(zhuǎn)等,這種打法很容易造成最后膀胱局(雨宮空轉(zhuǎn)22分鐘警告),然后就會進入1c中提到的臨界時間,這個時候勝負的關(guān)鍵就在于連消兩手大的,或者吃下對面一次大的,然后快速反擊破開垃圾行打回去給對手,這一下就是12傷害,然后就會從被壓制變成壓制的局面。
e.REN地獄:在臨界時間拉滿后,只需要打出1攻擊對面就會吃到12傷害,那么起一個4w,每次打完二連消打出1攻擊就繼續(xù)堆,保持快速連續(xù)的壓制,讓對面很難破開垃圾行,同時即使破開了自己也能連消不會被突然頂死。這種惡心的局面我自己也沒有實戰(zhàn)遇到過,只能說到了這種程度已經(jīng)脫離了游戲本來的意義了吧,所以我不是很喜歡拖到臨界時間的戰(zhàn)斗,打著無聊看著也無聊,純粹比心理戰(zhàn),兩個人互臟。
6、關(guān)于組隊戰(zhàn)
一句話概括:組隊戰(zhàn)辣雞模式(震聲)
簡單的分析:由前文我們可以知道,當殘局進入Nv1的局面時,1的那一方有巨大優(yōu)勢,利用集火加成只要有機會破開垃圾行,對手立馬全體被壓制無法組織起有效的進攻,而且多人方甚至沒有躲避這個煙花的辦法(在普通房好歹可以自己手選目標躲開)。此時多人方想贏只有靠空轉(zhuǎn)拖時間來等隊友死光自己進單挑,如果還有憨批隊友和你想的一樣,那大家都得死,建議大家進這種局面章低水平不夠的自己麻溜送了,別給隊友拖后腿(更糟糕的是,你的水平越高,中期殺人越快,就越容易讓其他方減員造成最后的Nv1局面,最后害死全隊。整個游戲是一個負反饋,強者體驗極差,弱者又要被催著趕緊去死不然就是累贅也體驗極差(雨宮都說過隊友送了的話這盤能贏這種話)。
不建議大家玩這個模式。

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