《暗黑破壞神2》TC知識介紹
- 來源:暗黑2資料網(wǎng)
- 作者:ruiyanchun
- 編輯:月色如畫

TC是《暗黑破壞神2》中的一個重要系統(tǒng),游戲中用TC系統(tǒng)來決定怪物掉落什么物品,因此熟悉TC系統(tǒng)可以讓大家對自己要刷的裝備掉落有一定的了解,下邊就給大家?guī)?a target="_blank" href="http://csa-plus.cn/tag/anhei_1/">暗黑破壞神2TC知識介紹,大家可以來看一看。
TC知識介紹
TC 的初步知識
一. 什么是 TC
TC: Treasure Class, 財寶級別, 財寶階層. TC 并不是將物品按外觀, 用途分類, 而是按物品的珍貴程度分類. 所有的 TC 共同組成 TC 系統(tǒng). 游戲用 TC 系統(tǒng)來決定每個怪物能掉什么物品.
二. TC 系統(tǒng)的形象認識
TC 系統(tǒng)是龐大而復(fù)雜的. 你可以將 TC 系統(tǒng)想象成一棵倒置的樹, 樹的每個分枝處就是 TC 系統(tǒng)中的一個結(jié)點,每個結(jié)點對應(yīng)一個 TC, TC 可以包含子 TC. 不過, 用樹來比喻 TC 系統(tǒng)是不準確的, 因為樹形系統(tǒng)中, 每個結(jié)點只有一個父結(jié)點, 而 TC 系統(tǒng)中, 每個 TC 可能有多個父 TC.樹形結(jié)構(gòu)能幫助你對 TC 系統(tǒng)有一個形象的認識, 但是請記得 TC 系統(tǒng)不是樹形系統(tǒng).每個怪物都屬于某個 TC. TC 系統(tǒng)是向下查找的, 因此怪物只能掉出屬于自己 TC 及子 TC 的物品.
三. TC 的組成
1. 選擇數(shù)(Pick), 即當要從此 TC 掉物品時, 要進行幾次選擇(遍歷).
2. 不掉物品的幾率參數(shù)(NoDrop).
3. 零個或多個具體物品, 及每個物品出現(xiàn)的幾率參數(shù).
4. 零個或多個子 TC, 及每個子 TC 的幾率參數(shù).
四. TC 的遍歷過程
當要從某個 TC 掉物品時, 先記下選擇數(shù)(Pick), 即要進行幾次遍歷. 每次遍歷的過程如下:
1. 根據(jù)幾率參數(shù), 隨機判斷是否掉物品, 或掉哪件物品,或進入哪個子 TC.
2.1 若不掉物品, 則此次遍歷結(jié)束.
2.2 若掉具體物品, 則判斷物品的成色. 成色判斷不在本文討論范圍內(nèi).
2.3 若進入子 TC, 則在子 TC 中重復(fù)上述步驟.可見, 這是一個遞歸調(diào)用過程.
五. 舉例
上面的介紹很抽象, 現(xiàn)在舉個例子來說明. 舉地獄難度的 Mephisto 的 TC 為例子. 它的 TC 名叫 "Mephisto (H)".(這不是第一次殺地獄 Mephisto 的 TC, 第一次殺 Mephisto另有 TC.)
"Mephisto (H)" 這個 TC 的組成如下:
1. 選擇數(shù)(Pick)為 7;
2. NoDrop 的幾率參數(shù)為 15;
3. 包含的物品是金幣, 幾率參數(shù)為 15;
4. 包含的子 TC 為:
(1). "Act 4 (H) Equip A", 幾率參數(shù) 52;
(2). "Act 4 (H) Junk", 幾率參數(shù)為 5;
(3). "Act 4 (H) Good", 幾率參數(shù)為3;
(注: 別被"Good"這個詞騙了, 這里是貨物的意思, 實際是珠,寶石, 神符等.)
Mephisto 被殺死后, 游戲首先確定要進行 7 次遍歷.每次的過程都相同:
1. 計算總幾率參數(shù): 15+15+52+5+3 = 90
2. 擲骰子. 這是個有 90 個面的骰子. 其中:
NoDrop 占 15 個面;
金幣占 15 個面;
"Act 4 (H) Equip A" 占 52 個面;
"Act 4 (H) Junk" 占 5 個面;
"Act 4 (H) Good" 占 3 個面.
3.1 若擲骰子的結(jié)果是 NoDrop, 則此次遍歷結(jié)束. 若遍歷次數(shù)未到 7 次, 就進行下一次遍歷;
3.2 若擲骰子的結(jié)果是 金幣, 就掉一些金幣, 此次遍歷結(jié)束. 若遍歷次數(shù)未到 7 次, 就進行下一次遍歷;
3.3 若擲骰子的結(jié)果是某個子 TC, 就進入那個子 TC 重復(fù)上面的步驟(當然各個參數(shù)是取子TC的參數(shù)了).
實際上, Mephisto 從不會掉出 7 件東西, 因為只取前 6件. 由 TC 遍歷選出的物品, 還要進行成色判斷, 即是否暗金或綠色或亮金或藍色等, 不在本文范圍之內(nèi)了.
六. 其它
MF 的作用在哪?
MF 作用于成色判斷過程, 對 TC 無作用. 關(guān)于物品的成色判斷請看這里.
人數(shù)影響 TC 的選擇嗎?
是的. 人數(shù)僅影響 NoDrop 幾率參數(shù). 上面的例子只是單人游戲中的情況. 多人時, 計算步驟如下:
(1) 計算單人時 NoDrop 的幾率, 在上面的例子中為:
15/90 = 1/6
(2) 計算人數(shù). 方法是: 殺死怪物的人, 記 1; 與殺怪者結(jié)盟并在同一場景的人, 每人記 1; 其余人每人記 0.5.將這些數(shù)相加, 并向下取整數(shù).假設(shè)在上面殺 Mephisto 的例子中, 有兩個盟友與殺死 Mephisto 者在同一場景, 還有一個盟友在其它場景,另有兩個人沒結(jié)盟. 則記數(shù)為:
1+1*2+0.5+0.5*2 = 4 (取整后)
(3) 計算新的 NoDrop 幾率為: 1/6 的 4 次方, 約 0.077%
(4) 計算新的 NoDrop 的幾率參數(shù):
由于單人時, NoDrop 為 15, Drop 為 75;
多人時, Drop 仍為 75 不變, 則 NoDrop 為:
75/(1-0.077%)*0.077% = 0.058, 取整后為 0 .
即必掉物品了.
將這個過程一般化, 設(shè)單人游戲時,NoDrop 的幾率參數(shù)為 NoDrop_Chance總幾率參數(shù)為 Total_Chance人數(shù)記數(shù)的結(jié)果為 p則被修飾后的 NoDrop 幾率參數(shù)為("^p"表示取p次方):
(Total_Chance - NoDrop_Chance)/(1 - (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p)* (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p

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