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《熱血少女物語》 全關(guān)卡流程全Boss戰(zhàn) 全石像收集及角色技能詳解

時(shí)間:2019-09-07 00:14:59
  • 來源:3DM攻略
  • 作者:耳目一心
  • 編輯:速攻組
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游戲玩法與技巧:

1. Kyoko和Misako擁有兩套獨(dú)立的成長(zhǎng)技能

不同于FC版的《熱血物語》,這款游戲中的兩名女主角擁有獨(dú)立的成長(zhǎng)技能。

因此,在打斗風(fēng)格和套路上,也會(huì)有所區(qū)別。選擇自己喜愛的角色,她們其實(shí)各有特點(diǎn)。

《熱血少女物語》 全關(guān)卡流程全Boss戰(zhàn) 全石像收集及角色技能詳解

2. 從武功商店可以購買武功書籍

繼承了傳統(tǒng)的熱血物語系列,購買書籍可以使角色獲得特殊武功招式。

然而,不同的是,通過購買書籍獲得的技能大多需要消耗“怒氣”。

而怒氣的積攢方法是使用普通技能攻打敵人。

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3. 從商店購買的絕大多數(shù)食物都可以打包

是的,《熱血物語》系列的一個(gè)重要傳統(tǒng)就是大多數(shù)食物都可以“打包”。

當(dāng)你在商店購買食物時(shí),首次購買后商家會(huì)問你“現(xiàn)在就吃掉嗎?”,如果你選擇“不?!蹦敲词澄锞蜁?huì)打包在背包里。

另外,食物提供的屬性加成在首次使用之前是未知的,只有嘗試一次后,才可以看到食物的效果。

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4. 盡可能把錢及時(shí)花出去

傳統(tǒng)的《熱血物語》中,金幣的計(jì)算方法十分簡(jiǎn)單,它會(huì)根據(jù)敵人的難度段位掉落相應(yīng)數(shù)值的金幣獎(jiǎng)勵(lì)(老版是根據(jù)衣服的顏色)。

然而,不要忘了,一旦角色死亡。你會(huì)損失身上一定的金幣(如果筆者沒有記錯(cuò),F(xiàn)C版會(huì)損失50%的金幣數(shù)量)。

因此,筆者建議你身上不要攜帶太多的金錢,有錢必花,不然打半天怪一旦死亡,換來的卻是徒勞。

需要特別說明的是,金幣是熱血物語系列中最為重要的財(cái)富數(shù)值,想要積攢起來并不容易。

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5. 無法通過某些區(qū)域是因?yàn)閯∏槭芟?

一些區(qū)域你會(huì)發(fā)現(xiàn)有“限行”的情況,也就是說,你可能會(huì)卡劇情。

通常情況下,游戲中的地圖系統(tǒng)會(huì)顯示當(dāng)前一些任務(wù)的位置,然而也會(huì)有很多任務(wù)(包括主線劇情)不會(huì)顯示出來。

熱血物語的傳統(tǒng)玩法就是,得到重要NPC或敵人提供的線索,然后根據(jù)線索升級(jí)劇情,也就同時(shí)升級(jí)了地圖可行區(qū)域。

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6. 戀戰(zhàn)往往得不償失

很顯然,這版的熱血物語戰(zhàn)斗并不復(fù)雜。

然而戀戰(zhàn)往往會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的后果。

最常見的就是,當(dāng)敵人倒地(但未死亡),你守在他身旁(傳說中的“守尸行為”)進(jìn)行進(jìn)攻。

這時(shí)一旦敵人站起來會(huì)立即進(jìn)行“反制殺”,這在熱血系列中是很常見的(特別在《熱血籃球》中,倒地或落地都可實(shí)行“反制殺”技能,敵人沒那么傻的)。

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7. 武器擁有耐久度

不同于老版熱血物語,在這一版少女物語中,幾乎所有武器都有耐久值。

另外武器也會(huì)有“反作用”效果,例如你扔出一個(gè)垃圾桶,當(dāng)它擊中敵人后,會(huì)反彈回來,很有可能傷到你自己。

這種現(xiàn)象也是繼承了傳統(tǒng)老版物語的特色。

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8. 任何BOSS打法都是套路

沒錯(cuò),所有的BOSS打法都是套路。

雖然在目前看來,游戲擁有Normal和Hard兩個(gè)難度,但從打法上來看,實(shí)際上是幾乎相同。

所有的BOSS都有類似于“硬直期”,“遲鈍期”等,你可以利用這些時(shí)間段,進(jìn)行反擊。

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5.2
已有84人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Arc System Works
  • 發(fā)售:2019-09-05(PC)
  • 開發(fā):WayForward
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:橫版,美少女,經(jīng)典暴力,校園

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