《Pathway》好玩嗎?游戲心得體會分享
- 來源:steam
- 作者:Kevin宏
- 編輯:星馬烈

《Pathway》的美術(shù)十分的抓人眼球,漂亮的像素畫面,加上回合制的戰(zhàn)棋玩法,讓熱愛此類游戲的玩家十分的激動,那么這款游戲具體表現(xiàn)如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癒evin宏”分享的游戲心得體會,一起來看看吧。
游戲心得體會
游戲概述
Pathway是一款像素風冒險尋寶主題的游戲,游戲主體都是在大沙漠中進行,戰(zhàn)斗方式上有些像XCOM,整體的內(nèi)容并不是太多,體驗上前幾小時尚可,后面就多少有些過于重復,讓人繼續(xù)刷下去的動力不高。
玩法
游戲主題是有些類似電影印第安納瓊斯那種以冒險尋寶為主,背景故事以及事件的文本量并不是很大,所以雖然沒有中文,但是使用翻譯進行游戲完全可行。游戲中一共有16名不同角色,初始能選6名,后續(xù)有不同條件來解鎖新的角色。玩家需要從這些角色中選取任意2名,來進行自己的冒險。不同角色之間的能使用的武器裝備與初始技能完全不同, 不同角色所能遇見的隨機事件,相對有一定程度的區(qū)別,其他的方面比較相似。比如醫(yī)生能幫忙治療,狙擊手有預瞄技能。
玩家可以培養(yǎng)自己的角色進行升級、更換裝備,升級目前似乎都是屬性的增加,所以沒辦法起到豐富戰(zhàn)術(shù)的作用。角色死亡后,除了花費500進行復活外并沒有其他的損失,這點感覺比較不錯,玩家基本沒有什么后顧之憂。
大地圖是一種隨機生成的網(wǎng)格圖,玩家需在地圖上駕駛小車走格子,每一格都會消耗汽油并觸發(fā)隨機的事件。因為初始的汽油量是有限的,而事件會不會碰見汽油這些完全是隨機的,所以需玩家自己考慮是否要繞原路多冒險一會,建議是初始資源量選多一點,這樣能更從容的進行冒險而不用擔心概率。戰(zhàn)斗上是類似XCom的回合戰(zhàn)旗。
戰(zhàn)斗體驗
戰(zhàn)斗上基本類似XCOM,擁有掩體降命中的設(shè)定,玩家一開始可以設(shè)定角色的出生站位,在地圖的一角布置好位置。難度上還好,在看到敵人的大致移動范圍后,玩家可以選好位置躲在各種掩體后,慢慢的殲滅一個一個沖上來落單的敵人,然后往另外一邊移動。
感覺頭疼的點.1、是敵人的移動范圍相對比較大,經(jīng)常在玩家躲在掩體后,還能移動到玩家側(cè)面進行攻擊,這點就導致玩家的設(shè)想很難完全如愿。2、是沒有小隊成員能看到敵人的情況下,敵人就是隱形的,可能這樣對高玩沒什么影響對個人這樣的一般玩家來說影響還是有有一些的。3、敵人的種類比較少,大部分敵人都沒什么特殊的,以納粹、喪尸這些居多,都只會沖上來消耗,所以這種情況下重復刷敵有些膩味,而敵人又是經(jīng)常可見的頻繁觸發(fā)更帶來了比較枯燥的體驗。
探險體驗
大體上事件基本就是去荒廢的廟宇探險、與納粹、邪教徒進行戰(zhàn)斗或者躲開,去隨機商店里購買補給品,賣賣用不到的裝備等,初始的新鮮感還是有一些的,這種尋寶的冒險代入感不錯。每個事件都會播放一點小動畫,在沙漠中探險的感覺很好,但可惜的是目前的事件不夠豐富,幾張圖之間碰見的事件基本完全相似。大部分事件都只有個文本概述,然后點兩下鼠標就結(jié)束了,所以后期基本都懶得翻譯事件劇情了,幾乎完全一樣的。
總結(jié)
如果能添加更多的不同類事件與更多不同種類的敵人,升級技能也增添更多差異,讓玩家有更多有趣的選擇的話還是不錯的。目前的程度比較容易膩味,只有一個大體的框架,內(nèi)容填充過少比較重復。游戲基本最近都在更新,只能期待開發(fā)組能夠繼續(xù)努力了。

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