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《鬼泣3》經(jīng)典怪物盤點(diǎn)

時(shí)間:2019-04-10 14:43:25
  • 來源:鬼泣吧
  • 作者:have_been_over
  • 編輯:脈動(dòng)
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《鬼泣》系列中怪物的設(shè)計(jì)在眾多游戲中都是非常有特色的,其中一些經(jīng)典的怪物在老玩家腦海中記憶深刻,《鬼泣3》中的怪物更是為各位老玩家稱贊,下面將詳細(xì)介紹鬼泣3中的怪物。

鬼泣3

地獄七宗罪-色欲

地獄七宗罪-色欲,俗稱小紅,一個(gè)平平無奇從m1就開始登場(chǎng)的雜兵一般不會(huì)引起玩家們多大的重視,基本只是被大佛們當(dāng)沙包的雜魚,可偏偏這個(gè)小紅是個(gè)例外。

相信不少人在打DMD的時(shí)候被他的撩陰升龍斬陰過的人絕對(duì)不占少數(shù)。小紅只有兩種攻擊模式,一是后跳突進(jìn)橫斬,二是臭名昭著的壓身上挑。這個(gè)上挑攻擊不僅攻擊前搖小、速度快,而且單純用跳躍回避而沒有和他同步起跳的話,基本都會(huì)遭重,一般穩(wěn)妥的躲避方法是側(cè)滾。

然而他還有更陰的套路:零距離上挑,貼你臉的時(shí)候給你來個(gè)幾乎無法反應(yīng)的升龍斬,惡心程度不言而喻。

有的人可能覺得:這不就是個(gè)初級(jí)雜兵嗎?就算攻擊方式多樣,隨便扣倒在地活著挑空就能虐了。那可難說,以鬼泣3的恐懼值魔化和魔化5倍甲的機(jī)制,這玩意兒稍微不注意控場(chǎng),群體魔化了是要逆天的……瘋狂的攻擊欲望,極高的機(jī)動(dòng)性、還沒辦法簡(jiǎn)單地挑空吹飛。

而且最可恨的是就算你想空連,要是不挑空到二段上挑的高度,照樣會(huì)被他的升龍打下來,簡(jiǎn)直堪稱鬼泣3的DMD控場(chǎng)入門教學(xué)導(dǎo)師。

《鬼泣3》經(jīng)典怪物盤點(diǎn)

詛咒騎士

詛咒騎士,俗稱象棋馬。象棋算是鬼泣3里一個(gè)設(shè)計(jì)的別有特色的兵種,按照西洋棋盤的6種棋子所做的設(shè)計(jì),甚至還在m18還原了一個(gè)完整的棋盤讓你完成將軍操作。但我們這里要說的則是象棋中的一員猛將:馬。

鬼泣3里的棋子可和國(guó)際象棋不同,國(guó)際象棋里強(qiáng)力的車,放3代里整個(gè)一血厚的rbq。但是這個(gè)馬確實(shí)異常的兇猛。馬在近身的時(shí)候有仰頭和跳踩兩種攻擊方式,但是最棘手地在于它會(huì)狂暴化,開啟瘋狂踩踏模式,打的玩家措手不及。

而且和別的棋子不同,像什么兵、車、象、后這些棋子相對(duì)是比較好JC連踩的,這個(gè)馬由于老是亂動(dòng),而且經(jīng)常瞎跳,所以想要JC連踩來打挺難的(當(dāng)然可能是因?yàn)槲也?。一般來說,都不愿意近身去打這玩意兒,能遠(yuǎn)程RG把它槍決了是最好不過了。然而制作組的惡意來了,在m14這么狹窄的監(jiān)獄里給你塞上兩匹馬,外加個(gè)象棋法爺,讓你近距離感受感受被踩在馬蹄下的恐懼。

《鬼泣3》經(jīng)典怪物盤點(diǎn)

英格瑪

英格瑪,俗稱弓箭手。

相較于鬼泣1和鬼泣2,鬼泣3引入了視角保護(hù)的機(jī)制,也減少了遠(yuǎn)程類攻擊敵人的種類。然而3代的弓箭可能是歷代里傷害最高、最恐怖的遠(yuǎn)程兵種了。

低難度的時(shí)候還覺得它幾根藍(lán)色的小光箭沒啥威脅,結(jié)果高難度啪嘰一下,鳥槍換炮了,掏出紅色光箭威力倍增,每個(gè)眼睛能同時(shí)射出3發(fā),三只眼睛總計(jì)能射出9發(fā),要是全部命中這傷害嘖嘖嘖。關(guān)鍵是這玩意兒還不是直線彈道,而是拋物線,躲避難度比想象中高很多,加上弓箭數(shù)量眾多,真想要正面躲避起來極其困難。

當(dāng)然,大部分人還是選擇吉他神教,蝙蝠衣附體天下無敵。但是想要挑戰(zhàn)一周目的玩家,或者不想無腦用吉他的玩家,打他就得廢腦子了,一定要規(guī)劃好殺怪的順序,注意卡好視角,更高的要求玩家能掌握把固定型弓箭做控場(chǎng)群殺,自走型弓箭逼自墻角慘案。順帶一提,這怪的甲值厚的驚人,我記得魔化后好像一個(gè)升龍都挑不起來,他也算是鬼泣3一個(gè)破甲算甲的導(dǎo)師級(jí)怪物了。

《鬼泣3》經(jīng)典怪物盤點(diǎn)

墮天使

鬼泣每代幾乎都有這么個(gè)會(huì)穿墻的敵人,1代的幽靈,4代的墨菲斯托,5代的剪刀死神,以及這個(gè)3代的天使(丟人2代),但這個(gè)天使大概是會(huì)穿墻的敵人中最惡心的一個(gè)了。天使平時(shí)把翅膀收起來當(dāng)做護(hù)甲,在護(hù)甲破壞前有兩種不同的攻擊模式。

盡管破甲前的攻擊一板一眼的,相對(duì)來說更好躲避和防御,但實(shí)際上不破甲一般來說就不能對(duì)本體造成傷害(RG除外,可以在他攻擊收招時(shí)對(duì)短暫露出的本體釋放怒氣。)破甲以后會(huì)大范圍揮劍,離遠(yuǎn)了還會(huì)把劍當(dāng)爆炸弩丟出來做遠(yuǎn)程攻擊。

這里不得不說一下制作組的惡意。很多人都知道天使在大范圍揮劍的時(shí)候,如果貼著他站在他的正下方是不會(huì)被打到的,然而幾乎所有天使戰(zhàn)的地方,地形全是坑坑洼洼的,尤其是m15開場(chǎng)的雙天使,還給你搞兩個(gè)臺(tái)階,一旦有了高低差,站位不對(duì)天使的魔力轉(zhuǎn)圈圈說不定就打到你了,而且還有可能因?yàn)榫嚯x過遠(yuǎn)導(dǎo)致它突然丟炸彈劍,防不勝防。所以還是推薦打天使練練RG吧,不破甲有時(shí)真的有奇效。

《鬼泣3》經(jīng)典怪物盤點(diǎn)

大小蜘蛛

蜘蛛難在其完美的綜合性能,其一,它屬于高機(jī)動(dòng)性敵人,魔化了更是不消停了,尤其是魔化小蜘蛛,全場(chǎng)亂跑,甲值又厚的不行,打的人心累。

其二,蜘蛛還具備遠(yuǎn)程攻擊能力,經(jīng)常在你的視角邊緣來個(gè)吐絲捆綁play,所以有蜘蛛上墻一定要提防好了,盡可能把它快速地打下來,小心被社保以后圍毆致死。

其三,蜘蛛的攻擊欲望極高,甲值極厚,空連是基本不可能的,大硬直的招式對(duì)蜘蛛使用極其危險(xiǎn),非常容易被視角邊緣的蜘蛛抓硬直補(bǔ)刀。其四,大蜘蛛相較于小蜘蛛有更厚的血和甲、更高的攻擊力、以及更大的攻擊范圍,想要躲避一只大蜘蛛的攻擊尤其是沖撞,一段跳經(jīng)常是躲不開的,而且起跳慢了也可能照樣被打。

打蜘蛛卡視角是門必修課,而且針對(duì)蜘蛛這種幾乎無法控場(chǎng)的敵人,通過控血來控制刷怪順序的操作尤其重要,此外還得聽聲辯位,防止被視角外的上墻蜘蛛偷襲,還需要有足夠的耐心和這種厚血厚甲的家伙慢慢磨。順帶一提,丟人老哥打小蜘蛛有極強(qiáng)的壓制能力,即使魔化了也能通過切武器加幻影劍無限連直接屈死,算是有失必有得?

蜘蛛這玩意兒有多強(qiáng),打過DMD的m10和猛男房的人應(yīng)該都深有體會(huì),尤其是大蜘蛛,沒辦法JC用連踩收拾,還因?yàn)轶w型大,垂直方向攻擊判定大,專門欺負(fù)維吉爾這種沒二段跳的不好躲(日常黑v哥1/1)。

《鬼泣3》經(jīng)典怪物盤點(diǎn)

詛咒皇后

詛咒皇后,即象棋后,可謂是m18棋盤戰(zhàn)的終極攪屎棍??梢哉f棋盤上有沒有皇后這個(gè)棋子,難度完全不是一個(gè)檔次。象棋類敵人全員都可以屏外攻擊,而象棋后則具有國(guó)際象棋的特色,能夠八向走位,幾乎你不論站在棋盤的哪個(gè)位置,它都能一個(gè)沖撞迅速抵達(dá)你的身邊。

但如果DMD想急功近利,先集火皇后把它清了,那就不得不面臨恐懼值機(jī)制下整個(gè)棋盤的全員魔化了,尤其是魔化國(guó)王,相信我這玩意兒不比鬼泣5那黑騎士血少,滿血魔化你絕對(duì)會(huì)打吐的。

《鬼泣3》經(jīng)典怪物盤點(diǎn)

地獄先鋒

最強(qiáng)雜兵,最弱BOSS。地獄先鋒單挑并沒有什么難度,如果你熟練用RG打他能夠非常輕松地速殺,或者劍圣拳套連錘、水銀雙刀一波連砍。但是如果把他作為一個(gè)雜兵放在流程里面就惡心了,m11和三個(gè)噬魂一塊出現(xiàn),m14列車上又和兩個(gè)噴砂同場(chǎng)共舞,m12則是搭配滿地小黑小紅,這幾場(chǎng)戰(zhàn)斗要是不會(huì)特定的套路還真是不好啃。

死神在DMD難度下一般會(huì)三次出洞,但是不像VH那樣連續(xù)兩次出洞的方式是相同的,DMD的三次出洞形式隨機(jī),有可能是橫沖,也可能是上挑,而兩種出洞需要跳躍的時(shí)機(jī)并不相同,所以不攜帶騙術(shù)師打他還是需要一些回避的熟練度的。而死神一旦同時(shí)刷出兩個(gè),那絕對(duì)是真正的噩夢(mèng)。

像臭名昭著的猛男房,要是小蜘蛛不小心被你誤殺了,那就準(zhǔn)備享受下雙死神給你帶來的極致體驗(yàn)吧,能把你打出一套完美的空連甚至不落地哦,哦不對(duì),是你落地前就已經(jīng)死了。

順帶一提,血宮9000層以上有可能會(huì)出現(xiàn)魔化三死神這樣極致酸爽的配置,加上死神是BOSS的AI,不能卡視角,遇到了就摔手柄吧。

《鬼泣3》經(jīng)典怪物盤點(diǎn)

木偶酋長(zhǎng)

木偶酋長(zhǎng),俗稱火木偶。相信所有初玩1代的玩家,都有在鬼泣1的初級(jí)雜兵木偶這里吃過癟。剛玩的時(shí)候第一反應(yīng)肯定是:我的個(gè)去,一個(gè)初級(jí)雜兵,能攻能守,遠(yuǎn)近皆備,能扔小李飛刀還能用噴子,甚至還會(huì)騎乘式投技、吊線式控制能力?他喵的這真的是初級(jí)雜兵?而且DMD木偶魔化了簡(jiǎn)直強(qiáng)的過分。

咳咳,扯遠(yuǎn)了,這里說的還是木偶中最強(qiáng)的酋長(zhǎng)。酋長(zhǎng)比起一般的木偶,多了幾招噴火、風(fēng)火輪、滾滾樂什么的,而且在彈反你的攻擊后,會(huì)立即噴火,這招在狹小的空間里幾乎是無法躲避的,所以一般想要和他近戰(zhàn)必須捅ass免得被彈反。

當(dāng)然在拿到榴彈炮以后,打木偶還是挺割草的,不過魔化了可就不一樣了。木偶魔化后會(huì)瞬間把自己的血量回復(fù)滿,并且獲得極高的傷害抗性,折算下來木偶酋長(zhǎng)有12000的血量,擁有超級(jí)盔甲,即不使用魔人的近戰(zhàn)攻擊是無法打出硬直和挑空的,當(dāng)然還有3倍的攻擊傷害是鬼泣1所有敵人魔化的共性了。

不過鬼泣1是個(gè)策略游戲,一物降一物,即使是魔化酋長(zhǎng),也可以用一發(fā)完美蓄力的伊芙利特火球?qū)⑵涿霘?所以說這個(gè)火屬性的怪怕火是什么鬼設(shè)計(jì)),木偶要是集體魔化了,其威脅絕對(duì)不下于影狼,搖身一變最強(qiáng)雜兵,基本可以重來了。

《鬼泣3》經(jīng)典怪物盤點(diǎn)

無名

無名,原名nobody。這滿身的眼球總讓人串戲到生化危機(jī),真的不是原設(shè)的G病毒怪物然后直接丟過來用了嗎?

這個(gè)怪在精英怪里其實(shí)是比較菜的,能被榴彈炮打的屁滾尿流,在1代里面具被破壞后還會(huì)變小,能被大劍直接挑出一個(gè)大硬直然后輕松解決掉,不過在1代里它是無法被挑空的。無名最具有威脅的攻擊招式就是突然的飛踢,幾乎沒有前搖,相信被他踹過的人不論是1代還是5代,應(yīng)該不占少數(shù)。

此外無名有一招跳舞的秘技,能通過舞蹈吸收你的魔力,這對(duì)于魔力就是靈魂的鬼泣1來說其實(shí)挺致命的。這個(gè)怪魔化后也會(huì)獲得類似木偶的超級(jí)盔甲,不過血沒有魔化木偶那么厚實(shí)罷了,遇到以后應(yīng)該盡快解決避免其魔化。

《鬼泣3》經(jīng)典怪物盤點(diǎn)

土蜘蛛

土蜘蛛,算是游戲里的一個(gè)小BOSS。這種小BOSS在鬼泣1里有個(gè)設(shè)定,就是你擊殺了它以后,過一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)給你補(bǔ)滿魔力。樓下的鐮刀死神、以及剪刀死神同理。

這怪簡(jiǎn)而言之就是:有魔力你是爸爸,沒魔力你是弟弟。它的攻擊手段其實(shí)很棘手,會(huì)使用大范圍的遠(yuǎn)程噴吐石塊,站在正面輸出基本不可能;還會(huì)使用跳砸攻擊,因此用跳劈攻擊也不保險(xiǎn),容易在硬直期間被它大屁股坐到。唯一保險(xiǎn)的辦法還是飛起來用魔人放電來一通楊教授的按摩,電療結(jié)束后還會(huì)把你的魔力補(bǔ)充滿,豈不美哉?

然而,這怪真正惡心的地方,在于鬼泣1的一個(gè)隱藏任務(wù),這個(gè)隱藏任務(wù)要求你不進(jìn)行任何攻擊,引誘兩只土蜘蛛用噴吐石塊自相殘殺。這隱藏任務(wù)有多坑我就不多提了,懂的人自然都懂。此外在零成長(zhǎng)的流程、或者武器限制的流程中,這個(gè)怪的威脅程度極高,失去了保險(xiǎn)的放電手段,打起來翻車絕對(duì)是家常便飯。

《鬼泣3》經(jīng)典怪物盤點(diǎn)

鐮刀死神

這貨有個(gè)雙胞胎兄弟叫剪刀死神,不過那個(gè)太菜了,就不提了。在1代中,幽靈和死神兩種敵人的特性并不完全相同。相同點(diǎn)在于兩者的弱點(diǎn)都是頭部的面具,而區(qū)別在于幽靈具備對(duì)面具攻擊的一擊必殺機(jī)制,而死神是不行的。

并且幽靈懼怕槍械攻擊,然而死神完全不怕,只有老老實(shí)實(shí)的大劍下劈是最加輸出手段。一般來說,理想情況下三次魔人二段跳下劈能將其順利帶走,不過鐮刀死神有兩個(gè)特性使他并不能被輕松解決:

1、死神有可能會(huì)改變運(yùn)動(dòng)軌跡,不是朝著你沖過來,而是水平移動(dòng)從你下方掠過,這時(shí)候很容易劈空,導(dǎo)致戰(zhàn)斗時(shí)間拉長(zhǎng),一旦戰(zhàn)斗時(shí)間拉長(zhǎng)就會(huì)變得極其危險(xiǎn)這個(gè)一會(huì)兒再說。

2、鐮刀死神會(huì)召喚地面的旋風(fēng),如果你不留意腳下踩在地面的旋風(fēng)上起跳,會(huì)失去控制,被迫在天上竄來竄去任它宰割。

由于戰(zhàn)斗時(shí)間的拖長(zhǎng),一方面死神會(huì)魔化,攻擊力大幅度提升。另一方面它會(huì)切換為四刀流形態(tài),并把4把鐮刀扔出來進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,基本上它一旦合體成功,你就離死不遠(yuǎn)了,在他切換形態(tài)時(shí)盡可能迅速準(zhǔn)確地用下劈將他帶走。

《鬼泣3》經(jīng)典怪物盤點(diǎn)

冰刃

不少玩家熟悉他可能是在4代,其實(shí)冰刃最早是出現(xiàn)在1代,不過比起4代的冰刃則更有威脅。冰刃設(shè)定上是魔界的精英戰(zhàn)士,近戰(zhàn)出手快下手狠,會(huì)升龍會(huì)跳砸,冰山冰錐樣樣精通,殘血了還能結(jié)成冰塊回個(gè)血。最要命的是1代的冰刃連傳送的技能,都是帶傷害的,這在鬼泣1這種不能卡視角的游戲里顯得極其惡心了。

此外冰刃的防御能力也很出眾,血厚、甲值高、能受身掙脫、會(huì)霸體反擊。不過在1代的屬性克制機(jī)制下,它極度懼怕地獄火,所以可以用伊芙利特給予它重創(chuàng)。

一般來說,使用地獄火加kick13,或者兩次地獄火就能帶走,魔力不足的情況下也可以用上勾拳直接打倒在地,然后一個(gè)4連重拳帶走。

然而,一周目遇到冰刃可就不好受了。前期只有雷劍的情況下,我們需要在m7同時(shí)面對(duì)兩只冰刃,如果雷劍一旦不能同時(shí)控住兩只冰刃就預(yù)示著即將翻車。當(dāng)然單挑的話雷劍還是綽綽有余的,用好5連斬接上挑下劈,倒地后咿呀劍法可以屈到死。

《鬼泣3》經(jīng)典怪物盤點(diǎn)

5.8
已有114人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2006-10-16(PC)
  • 開發(fā):Sourcenext
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:經(jīng)典,暴力

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