- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行: 2PGames
- 發(fā)售:2019-06-24
- 開(kāi)發(fā): IndieLeague Studio
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:奇幻,創(chuàng)意,二次元,類 Rogue,美少女
《神明在上》游戲心得評(píng)測(cè)分享
- 來(lái)源:steam
- 作者:Tomato
- 編輯:星馬烈

《神明在上》是一款充滿動(dòng)漫風(fēng)味的爽快動(dòng)作游戲,游戲的人設(shè)和畫(huà)風(fēng)十分吸引人,市面上的Roguelike游戲很多,但是動(dòng)漫風(fēng)格的此類游戲并不多,本作的表現(xiàn)究竟如何呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“Tomato”分享的游戲心得評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。
游戲心得評(píng)測(cè)
非常出色的一款國(guó)產(chǎn)Roguelike類ACT游戲
《神明之上》是一款漫畫(huà)風(fēng)格的ACT獨(dú)立游戲,而該作特色之處即為Roguelike的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)模式。
即使游戲目前仍然存在一定的問(wèn)題,但暢快的打擊,熱血且精致的藝術(shù)風(fēng)格和多樣特色的道具技能和人物系統(tǒng),使得這一款還在開(kāi)發(fā)的動(dòng)作游戲已經(jīng)能夠擁有一定高的制作水準(zhǔn)。
類Roguelike的冒險(xiǎn)玩法和暢快簡(jiǎn)潔戰(zhàn)斗操作
進(jìn)入游戲首先可以選擇角色,目前共擁有五名角色可操控。
角色的技能和上手難度以及人物的特性各有不同,比如cd短,傷害低,適合遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗的帶耳機(jī)法師妹子、傷害高,aoe以及buff近距離戰(zhàn)斗型的傘妹等等。
豐富 的角色特性以及戰(zhàn)斗方式是本游戲最吸引我的內(nèi)容之一。
不同角色也擁有不同的故事背景和劇情,以及各自獨(dú)有的“情報(bào)道具”。
“情報(bào)道具”是用該角色在冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗中擊敗敵人隨機(jī)掉落的道具,該道具擁有十分強(qiáng)有力的屬性或技能加成,并且撿到后可以一直擁有,即是不可多得的寶具。
角色都擁有四個(gè)技能,第一個(gè)技能都可以看作平a,第二個(gè)則是翻滾位移技能,這點(diǎn)與大部分ACT游戲相似,而剩下的技能則是各有特色了。
類Roguelike的隨機(jī)性冒險(xiǎn)模式
選定使用的角色后即可進(jìn)入迷宮。
迷宮分為十一層,三層boss關(guān),總體難度適中,但還是比較花時(shí)間。
既然是隨機(jī)性的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),那戰(zhàn)斗的難度的確還是跟臉掛鉤。
在游戲中擊敗敵人或道具可以獲得金幣,金幣能夠打開(kāi)地圖上隨機(jī)的箱子。
箱子有經(jīng)驗(yàn)箱和道具箱,前者顧名思義打開(kāi)能獲得大量經(jīng)驗(yàn),后者可以開(kāi)出各種不同的兩個(gè)道具,并由自己決定二選一。
之前獲得的相同道具可以疊加,增加各種屬性或減少冷卻,但上限是五個(gè)。
如果運(yùn)氣好的話可以收集齊一套屬性的裝備道具,使得戰(zhàn)斗效率事半功倍。
并且需要根據(jù)不同角色的特性和開(kāi)場(chǎng)獲得的道具來(lái)合理選擇之后寶箱內(nèi)的裝備。
游戲性以及操作方面
操作首推鍵盤,因?yàn)槟壳笆直m配功能不夠完善,還存在些許bug。
鍵盤只需要自己改建一下就好了,雖然攻擊目標(biāo)判定還是有問(wèn)題,但總體影響不算很大。
打擊感來(lái)看的話還是不錯(cuò)的,流暢度很高,特效也簡(jiǎn)潔有力,總體上手能感受到在危機(jī)四伏的冒險(xiǎn)中擊殺敵人的暢快感。
但角色的某些動(dòng)作略顯僵硬,特別是運(yùn)動(dòng)時(shí)感覺(jué)非常不自然,但各種充滿特色的技能和戰(zhàn)斗方式還是把這一缺點(diǎn)彌補(bǔ)了。
游戲性方面最大的問(wèn)題就是目前過(guò)于單一的模式
本身劇情就很水,簡(jiǎn)潔到甚至不清楚世界觀的構(gòu)造,因此游戲性方面才需要更下功夫。
目前只能通過(guò)roguelike類pve模式來(lái)刷怪體驗(yàn)探險(xiǎn)的感覺(jué),但裝備只有“情報(bào)道具”可以保存下來(lái),
完全可以完善劇情模式并增加各自的單人挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)(或許在做了 )。
然后就是敵人的平衡性,感覺(jué)小怪攻擊實(shí)在是太低了,但是血卻比較厚。
這樣會(huì)造成總體戰(zhàn)斗流程沉悶,重復(fù)的刷怪也會(huì)感到一定程度的膩煩。
boss方面也是比較無(wú)腦單一的進(jìn)攻模式,但是傷害和血量處理的還是處理的蠻到位的。
戰(zhàn)斗的視角也是一個(gè)值得優(yōu)化的地方,部分玩家可能不習(xí)慣人物視角的距離,希望能增加不同的戰(zhàn)斗視角以便玩家們?cè)O(shè)置。
關(guān)于畫(huà)面
雖然很多玩家都吐槽到該作類似“手游”的風(fēng)格,但實(shí)際上的確比想象中要好很多。
首先UI方面就做的非常成功,給人一種濃烈漫畫(huà)風(fēng)格的設(shè)置和頁(yè)面,
人物的建模雖然整體不錯(cuò),但光影方面太嚴(yán)重了,以至于連人物的介紹都被擋住。
戰(zhàn)斗的場(chǎng)景建模也是十分出色,不同的地圖和建筑場(chǎng)景,一眼看去非常舒適,特效也是恰到好處,暢快淋漓戰(zhàn)斗的同時(shí)又不會(huì)感到眼花繚亂。
總結(jié)
+UI以及大體畫(huà)面和場(chǎng)景建模。
+暢快的打擊感和豐富的戰(zhàn)斗特色。
+類Roguelike的隨機(jī)冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。
- 目前模式單一,聯(lián)機(jī)容易跳ping。
- 人物建模的光影效果嚴(yán)重。
- 戰(zhàn)斗中的視角和敵人的平衡度問(wèn)題。
作為一款正在開(kāi)發(fā)的ACT游戲,《神明在上》依然能用其充滿特色的游戲性給我們證明了國(guó)產(chǎn)風(fēng)動(dòng)作獨(dú)立游戲的魅力所在。
但目前存在的問(wèn)題也是非常值得制作組們注意的,在后續(xù)的更新中期待游戲內(nèi)容和玩法的更進(jìn)一步。

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