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《哥特艦隊:阿瑪達(dá)2》手操戰(zhàn)斗經(jīng)驗分享

時間:2019-03-13 13:45:10
  • 來源:哥特艦隊吧
  • 作者:dc794613
  • 編輯:宅黑真的騷
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哥特艦隊:阿瑪達(dá)2》是一款科幻即時戰(zhàn)略游戲,作為即時戰(zhàn)略游戲,自然想要上手還是有一定的難度的。有不少小伙伴由于技藝的不精湛導(dǎo)致戰(zhàn)斗難度的極大提升。既然如此,來看看由“dc794613”分享的《哥特艦隊:阿瑪達(dá)2》手操戰(zhàn)斗經(jīng)驗吧。

《哥特艦隊:阿瑪達(dá)2》手操戰(zhàn)斗經(jīng)驗分享

關(guān)于手操戰(zhàn)斗:

首先要明確一點,我這條命就是星云給的,除非能躲在星云里不然我拒絕其他方式戰(zhàn)斗;

因為困難難度下敵人一次上場的船永遠(yuǎn)比你多一堆,進(jìn)入隱形狀態(tài)和極限距離打擊上也有絕對的優(yōu)勢;

(混沌的導(dǎo)彈超遠(yuǎn)程攻擊,排骨的高斯電療),搶點戰(zhàn)要贏簡直難如登天;

只有足夠猥瑣把敵人的智力(射程)拉低到和我們同樣距離的時候才能打個五五開;

這時候我們就需要先敵打擊的火力了,暫時不提什么船強(qiáng);

每局開場前務(wù)必要帶一個有無次數(shù)限制攻擊技能的指揮官上場(比如機(jī)神扔球和輻射云的技能;

主角的炸彈有次數(shù)限制可以湊合用),確保有一個由玩家主動施放的攻擊;

然后就是新星炮時間了!我比較喜歡機(jī)神扔探針過氣開視野,遠(yuǎn)程放戰(zhàn)斗機(jī)偵查也行;

最遠(yuǎn)距離第一輪打擊過后等敵人聚集一次再扔第二發(fā);

因為躲在星云里,只要第一時間消滅最前面掃描反隱形的護(hù)衛(wèi)艦,后面的大船只能往前繼續(xù)沖,就可以進(jìn)行第二次星炮打擊了;

扔星炮的時候一定要破盾傷血一氣呵成,不要想著星炮破盾火炮傷血;

就算接近戰(zhàn)時也要第一時間選擇敵人的能量模塊進(jìn)行破壞(排骨沒護(hù)盾就直接打炮臺好了);

這時候敵人的交戰(zhàn)距離已經(jīng)很近了,甚至可以扔一波側(cè)翼跳幫;

這時候因為兩次星炮打擊對面前鋒的船剩余已經(jīng)不多了;

優(yōu)先打前來貼臉探隱形的船(新星炮沒打掉敵人的護(hù)衛(wèi)艦?zāi)蔷蛢?yōu)先滅有掃描的護(hù)衛(wèi)艦);

如果敵人第二波增援來的快進(jìn)入射程,那就用第三波新星炮進(jìn)行打擊;

既可以傷血又能打擊士氣,再加上指揮官不停的扔技能殺殘血兵;

在面對兩千和三千規(guī)模敵人的時候手動操作用這招通??梢源虺隽銘?zhàn)損;

就算敵人數(shù)量多的離譜,只要能抗過第一波大群的敵人,后面來的就是排隊送的大肉。

8.5
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2019-01-25
  • 開發(fā): Tindalos Interactive
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻太空,戰(zhàn)棋,海戰(zhàn),哥特

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