《全境封鎖2》裝備系統(tǒng)點(diǎn)評與分析
- 來源:全境封鎖2吧
- 作者:工口可愛到爆丿
- 編輯:宅黑真的騷

通過多次的《全境封鎖2》測試,我們可以發(fā)現(xiàn)該作的裝備系統(tǒng)相較于一代游戲巨大的改變,其目的在于改變一代中爆炸的無腦套裝。而目前來看,當(dāng)前這一系統(tǒng)做的還不錯(cuò)。具體的分析與點(diǎn)評就請“工口可愛到爆丿”為大家講解一番。
裝備系統(tǒng)這次做的非常出彩:
除了一代就有的武器改裝,這次單件裝備就有套裝詞條,同時(shí)每件裝備都有可自定化的插槽;
這就使得這次的配裝非常靈活多變;
雖然本質(zhì)上還是讓自己火力更猛,但是不需要所有玩家都追求一套裝備這點(diǎn)改動(dòng)非常棒;
再加上每個(gè)技能都有三個(gè)插槽。讓玩家有了更多個(gè)性化的選擇,每個(gè)玩家都可以靠不同的插件達(dá)到自己喜歡的效果;
只希望育碧能做好數(shù)值平衡,千萬不要有某個(gè)數(shù)據(jù)超模(指機(jī)密突襲)導(dǎo)致這么精妙的裝備系統(tǒng)前功盡棄;
另外有必要說的一點(diǎn)是一代的火體電并沒有消失,而是以一種簡化的方式對裝備起制約作用;
上圖左上角這三個(gè)帶數(shù)字的形狀就是一代的火體電,依靠裝備和裝備的改造模塊提供加成(右邊方框);
武器和技能的一些天賦需要一定的點(diǎn)數(shù);
比如這把噴子的“拳拳到肉”技能就需要四點(diǎn)似乎是生命的點(diǎn)數(shù)才能觸發(fā);
技能的插件也都需要一定的技能強(qiáng)度才能激活。

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