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《死或生6》 圖文格斗系統(tǒng)指南 全角色圖鑒連段必殺出招表

時(shí)間:2019-03-01 23:17:35
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:3DM攻略站
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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2、出招幀數(shù)

DOA6畫面幀數(shù)為60fps(frames per second,每秒幀數(shù))。

這代表在游戲中每一秒動畫由60幀圖像組成(這里不考慮本地或線上延遲和卡頓)。

簡單說來如果雙方同時(shí)出招,動畫所用幀數(shù)少的招數(shù)就能先打到對方。

不過幀數(shù)更多的用于連擊和判斷確反等情況。

《死或生6》 圖文格斗系統(tǒng)指南 全角色圖鑒連段必殺出招表

我們以霞的P為例,在訓(xùn)練模式(Training Mode)打開招式詳細(xì)信息,可以看到P的幀數(shù)為9(2)13。

起始幀9代表此動作將有9幀的起始時(shí)間。

有效幀2代表在此動作起始后的2幀,也就是第10和11幀可以有效打擊到對手。

恢復(fù)幀13代表此動作結(jié)束后將有13幀的時(shí)間處于恢復(fù)狀態(tài),在此期間玩家不能做其他動作(硬直)。

《死或生6》 圖文格斗系統(tǒng)指南 全角色圖鑒連段必殺出招表

假如近距離攻擊被擋,則不利為-3,視為安全(因?yàn)橛螒蛑凶羁斓恼玖⑼都计鹗?幀,不能被確摔)。

而假如霞PPPP全部被擋,則霞的不利為-10,視為不安全(一般情況<-7就不安全了)。

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需要注意的是,假如霞的P在命中范圍內(nèi)的最遠(yuǎn)距離被擋,則不利減少為-2,此原理同樣適用于命中。

這是在有效幀(2)兩幀內(nèi)第一幀或第二幀命中的區(qū)別。

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有些技能被擋會發(fā)生Guard Break(破防,GB)效果,多數(shù)情況會對攻方有利,例如Christie的4P+K蓄力,為+15,也就是讓對手產(chǎn)生15幀硬直。

另外需要注意的是,如果對手不利在-15,則需要起始最多14幀的技能保證銜接,其余的一幀為游戲識別輸入的時(shí)長。

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9.0
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2019-03-01(PC)
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),都市,美少女紳士向,格斗,3D格斗

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