- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍戰(zhàn),XGP游戲列表
《戰(zhàn)地5》射速索米使用心得介紹
- 來源:戰(zhàn)地5吧
- 作者:KP31
- 編輯:宅黑真的騷

《戰(zhàn)地5》中的索米沖鋒槍由于戰(zhàn)地5獨(dú)特的技能系統(tǒng)而演變除了被稱作射速索米的獨(dú)特玩法,擁有相當(dāng)不錯(cuò)的dps,對(duì)槍非常的舒服。具體要怎么玩好她還是需要一定的研究的,所以就讓我們看看由“KP31”帶來的射速索米使用心得介紹吧。
關(guān)于射速索米的一些理解:
輕槍機(jī)+改良握把的技能組合更偏向于對(duì)DPS和腰射效果的優(yōu)化。在第四排的技能選擇上,降低后座力技能可以降低垂直后坐力的擴(kuò)散速度,提升中近距離的開鏡表現(xiàn)。改良換彈可以減少腰射時(shí)的精度懲罰,但效果并不明顯。981射速20發(fā)子彈的索米看起來很像戰(zhàn)地1的M1918,但由于本作增大了了連續(xù)腰射下的精度懲罰,而改良換彈的優(yōu)化效果又不夠明顯,雙腰射技能實(shí)際使用效果并不能讓人滿意。極高的射速進(jìn)一步加大了上手難度,其在實(shí)戰(zhàn)中交戰(zhàn)距離極為有限,雖然面板上擁有極短的TTK但是在較大的后坐力下,基本無法達(dá)成理論的擊殺速度。在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí)使用腰射也無法保證完全擊殺,而續(xù)航差射程短的問題也會(huì)嚴(yán)重的影響游戲體驗(yàn)所以我更推薦在輕槍機(jī)的基礎(chǔ)上選擇降低后座力技能來優(yōu)化開鏡表現(xiàn)提升射程。
擁有接近一千射速的索米可以在開鏡狀態(tài)下打出瞬間秒殺的驚人爆發(fā),但是仍要注意使用輕槍機(jī)索米時(shí)應(yīng)避免和遠(yuǎn)距離或者同時(shí)于多個(gè)敵人交戰(zhàn),通過極強(qiáng)的單殺能力來逐個(gè)消滅敵人。也可以在較短的距離進(jìn)行卡點(diǎn)擊殺。,但是這種打法對(duì)使用者的槍法和意識(shí)都有很高的門檻,能在20發(fā)內(nèi)擊殺兩個(gè)敵人是基礎(chǔ)。較小的彈容量對(duì)使用者的身法和地圖理解都提出了很高的要求。在噴子和破片槍榴彈大行其道的游戲環(huán)境下,玩家需要付出與收益不對(duì)等的努力和風(fēng)險(xiǎn),加之極高的上手難度,這種打法并不適合大部分玩家。(反正射速索米我是不怎么喜歡玩,剛玩的時(shí)候秒完人就跑賊快樂。但是手還是太短,續(xù)航也是問題。一個(gè)彈匣撂倒三就能開心半天。然后拐角碰到槍榴彈直接GG。)


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