《深空遺物》各職業(yè)分析與推薦玩法
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2、醫(yī)生(medic)
科技和醫(yī)療數(shù)值高,主動性一般,武器值極低。根據(jù)主屬性,有4個副職都可一試。
外科醫(yī)生:各種清debuff,但好像中debuff次數(shù)都不太多啊。。
護(hù)盾專家:很扎實(shí),補(bǔ)的盾都溢出了,1.03剛砍過一刀
機(jī)器人大師:這個副職其實(shí)和科技數(shù)值關(guān)系不大。。用醫(yī)生玩過一次還行,多數(shù)情況等不到放機(jī)器人就打完了- -
主要講下藥劑師。
藥劑醫(yī)生
--- 談笑間,隊(duì)友欲動數(shù)十合,然甫一出手,便如掠地旋風(fēng),敵勢已然瓦解。。
+: 最強(qiáng)輔助/充能,沒有之一??貓瞿芰?qiáng)
- : 幾無攻擊能力。6級前不夠有影響力
隊(duì)友需求: 無。最適合搭配高輸出/需要大量回合的隊(duì)友,如追蹤,蠻兵。和其他有充能技能的職業(yè)搭配妙不可言,如領(lǐng)袖。
競技場表現(xiàn):S級. 只要到了6級,基本一馬平川。前中期穩(wěn)定,不弱。
小評: 如曹操傳方術(shù)師般的存在,無方術(shù)師一切運(yùn)籌帷幄從何而來?
核心技能:
神技之一。若一回合有多張,可一張先加自己,再加隊(duì)友。
唯一的解DEBUFF技能,不然只能用醫(yī)療模組的驅(qū)除全狀態(tài)了(還有一種解扣血DEBUFF并充能1的,可遇不可求)。加1點(diǎn)備用
這個論實(shí)際效果可能比8級的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)差些,但勝在早期就會,個人覺得要滿。有回合,沒牌,怎么行。。
神技之二,必滿。
醫(yī)生的主動性盡量維持在全隊(duì)第一。 主動不夠補(bǔ)幾點(diǎn)。
神技之三,為神技之首。加滿后腎上腺素會充能2回合,各種BUFF技能將變成爆炸級。從此無人可當(dāng)。
如果沒有強(qiáng)效藥物,這技能可能要考慮一下?,F(xiàn)在還考慮啥?滿吧
神技之四。
其他技能:
這牌配合醫(yī)生高醫(yī)療,非常強(qiáng),一直都加,但算手牌,如果隊(duì)伍沒有拾荒,把腎上腺素?cái)D掉就不好了。。
這玩意可以代替上面那個,減少手牌數(shù)。但補(bǔ)血效果就差遠(yuǎn)了,需謹(jǐn)慎。
很乏味的技能,還只對生物有效,隊(duì)友加的少,醫(yī)生自己傷害又不高。。
感覺是偏防御向的,沒有點(diǎn)過。
這個加滿75%,如果有其他隊(duì)友可以充能,效果會很不錯。但太后期了。。只能錦上添花
加暴擊的BUFF不多,在強(qiáng)效藥物的加持下威力也很強(qiáng)。。10級前的主要BUFF,但小心沖掉腎上腺素,數(shù)量斟酌。
垃圾。?;杳院笃趲缀醵际?00%抗性。。還是個10級技能
補(bǔ)個大致加點(diǎn)圖

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