- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:ConchShip Games
- 發(fā)售:2018-09-21
- 開(kāi)發(fā):ConchShip Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,武俠,探險(xiǎn),神話(huà),國(guó)產(chǎn),好評(píng)國(guó)產(chǎn)
《太吾繪卷》裝備打造全攻略
- 來(lái)源:太吾繪卷貼吧
- 作者:蘿拉未春
- 編輯:楓小痕

3、裝備材料及傾向
這部分我認(rèn)為有95%以上的玩家都沒(méi)搞清關(guān)系
希望仔細(xì)閱讀
裝備材料:
所有的裝備都有其制作原材料,制作原材料分4大類(lèi),8小種
4大類(lèi):
布——織錦造詣——消耗織物
木——木工造詣——消耗木材
玉——巧匠造詣——消耗金石
鐵——鍛造造詣——消耗金石
普遍來(lái)說(shuō),布-木-玉-鐵的重量和效果是遞增的,無(wú)論是武器、防具,布更傾向內(nèi)功,鐵更傾向外功,而玉的堅(jiān)韌比較低,破刃破甲比較高,各門(mén)派使用什么材質(zhì)的武器要看具體情況,設(shè)定上明顯是重裝戰(zhàn)士的某些門(mén)派就明顯要穿鐵刀、鐵甲,明顯是靈敏法師或者萌妹門(mén)派則是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)。
同樣的8品布料,其實(shí)還分為兩小種:
其中秀文黃麻為內(nèi)功向布料、虎衣為外功向布料
因?yàn)闆](méi)有人提出過(guò)材料的概念,為了方便閱讀介紹,在下厚顏給材料命名一下
偏內(nèi)功的材料就稱(chēng)為“軟”外功則稱(chēng)為“硬”
希望多年以后貼吧討論這幾種類(lèi)型的材料都用軟硬代稱(chēng)
如何分辨軟硬呢?
布:內(nèi)功布料類(lèi)型多為蠶絲、外功布料多為獸皮
木:內(nèi)功多為竹子、軟木,外功多為木材、硬木
玉:內(nèi)功多為水玉、墨玉,外功為瑪瑙、金剛石
鐵:內(nèi)功多為金、銅,外功為鋼鐵
最明顯的一點(diǎn):同階級(jí)的外功材料,一定比內(nèi)功材料重量更重!
所以也可以稱(chēng)為軟布-布,硬布-皮,軟木-竹,硬木-木,軟鐵-銅,硬鐵-鐵
做了一張圖方便直觀的看
可以看出,細(xì)分之后
軟布<硬布<軟木<硬木<軟玉<硬玉<軟鐵<硬鐵
重量遞增,內(nèi)功比遞減
對(duì)于武器,也是一樣的,按照此順序,軟材料內(nèi)功輸出比高,硬材料外功比高,同樣增加重量。
就像剛正到唯我的相性條,材料類(lèi)型也有一個(gè)相性條
布的內(nèi)功發(fā)揮最高,鐵的最低,硬鐵武器多為0%內(nèi)功發(fā)揮,而軟布玄手套的內(nèi)功發(fā)揮高達(dá)75%(佩戴內(nèi)功發(fā)揮飾品即為100%)
純外功戰(zhàn)士莽夫門(mén)派可以根據(jù)這個(gè)原理直接選擇鑌鐵武器,而比如璇女就在相性條的最左端——純軟布
就以璇女做例子:
璇女可以直接選擇軟木琴(因?yàn)椴甲霾涣饲?、軟布防具
很多璇女做武器都是用硬木做的,其實(shí)這并不是最高傷害的武器,軟木比硬木高5%內(nèi)功發(fā)揮。
有人就會(huì)問(wèn)了 我玩一些門(mén)派設(shè)定上在中游,即聽(tīng)上去就像是用木、玉的,但我為了極限傷害,是否要選擇硬鐵和軟布?
答案是:不全是
玩鐵匠玩法深了就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲某些設(shè)定上真的細(xì)致到讓人嘆服
我舉個(gè)看得到的例子,另一個(gè)琴門(mén)派——百花
最適合的琴就不是軟木琴,而是硬木琴,因?yàn)橛材厩儆幸粭l加攻擊精妙的屬性
玩過(guò)琴的都知道,璇女琴是十紅,百花琴則是四綠六紫,硬木琴的精妙加成就是為百花準(zhǔn)備的,并且琴減紅,正好對(duì)百花沒(méi)有任何影響,還有界清、峨眉。。。很多地方都會(huì)發(fā)現(xiàn),武器屬性看上去都是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的數(shù)值不同,實(shí)際上各個(gè)門(mén)派還真的有最適合自己而非極限的裝備配法。
再次向作者致敬。
4、具體部位效果及推薦
提前說(shuō)明:短時(shí)間內(nèi)我無(wú)法玩完全部門(mén)派甚至混元打法,所以關(guān)于具體某個(gè)門(mén)派適合哪種裝備無(wú)法做出解答,但我會(huì)把所有類(lèi)型的裝備屬性列出來(lái),我相信能讀到這里的玩家看完表單之后會(huì)自己做出選擇
璇女裝備我肯定可以,在下璇女精通
一個(gè)個(gè)貼圖太麻煩了 反正你們想看的是結(jié)論 我就直接貼數(shù)字吧
這是4品頭的屬性
備注:頭部裝備的固有屬性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他屬性則看材料。
可以看出 鐵關(guān)聯(lián)力道系攻擊,玉關(guān)聯(lián)精妙系攻擊,木關(guān)聯(lián)迅疾系攻擊
布的提升則比較雜項(xiàng),最明顯的就是施展速度明顯高于木玉鐵
結(jié)論很明顯了:力道系門(mén)派選擇鐵、精妙系職業(yè)選擇玉、迅疾系選擇木
有長(zhǎng)讀條的職業(yè)選擇布甲
比如樓主玩的璇女,紅紫綠三項(xiàng)其實(shí)影響都不大,琴功的紅幾乎不會(huì)miss
這時(shí)選擇蠶絲做的布甲衛(wèi),40%施展速度,玩過(guò)璇女的都知道璇女讀條有多慢
其他職業(yè)以此類(lèi)推,比如需要內(nèi)息能力的布甲就選擇內(nèi)息
問(wèn)化解衛(wèi)沖是什么意思的。。。實(shí)際自己做一下裝備就知道了
衣服部分,前面貼過(guò)
衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是內(nèi)外功防御(御氣護(hù)體)
硬材料加的更多
衣服是任何材料都可以自由選擇,差距不是特別大的部位
所以樓主這里有一個(gè)個(gè)人意見(jiàn)。。
你玩了一位道長(zhǎng),身著玉冠華帶,衣服穿了個(gè)鐵甲 不感覺(jué)違和嗎
就穿符合自己人物的衣服就好
玩游戲 開(kāi)心就好
鞋的固有屬性是移動(dòng)速度
可以看到 鞋子屬性和頭部屬性非常相似
但是玉系職業(yè)的移速要比頭部加的出招速度更快
比較符合玉系某些靈敏職業(yè)的特點(diǎn)
布鞋的架勢(shì)提氣比頭高一點(diǎn)
鞋子裝備與頭部基本相同!
終于碼好了 這部分比較復(fù)雜 我一個(gè)一個(gè)說(shuō)
首先 布袋子和木飾品直接忽略了 毒抗這種東西正常情況沒(méi)有人會(huì)特意去堆的。
可以看到 優(yōu)秀飾品絕大多數(shù)都是玉制
這也比較符合實(shí)際。
我一個(gè)一個(gè)討論價(jià)值:
布飾-架勢(shì)提氣:提升很專(zhuān)并且沒(méi)有那么明顯,我玩的璇女琴,可以說(shuō)是讀條最慢的門(mén)派了吧,這個(gè)屬性感覺(jué)作用也很一般,如果恰好暴到了這個(gè)可以用一下,主動(dòng)打造的話(huà)大多數(shù)門(mén)派都完全不考慮。
軟玉-收:同上,提氣消耗8,實(shí)際效果和提氣速度12是差不多的,你問(wèn)我為什么8和12差不多,建議仔細(xì)算算。。
力道、精妙、迅疾:有用,但是沒(méi)有其他的性?xún)r(jià)比更高,游戲中有非常多功法可以加紅紫綠,寶物位置可以加更多更有用的東西,輪不到用寶物堆紅藍(lán)綠,一般不考慮。
內(nèi)、外傷上限:注意!我沒(méi)打錯(cuò)字,硬玉確實(shí)加內(nèi)傷HP,軟玉加外傷HP,游戲的設(shè)定我認(rèn)為也沒(méi)有錯(cuò),你可以這樣考慮,比如傳統(tǒng)網(wǎng)游,一個(gè)以體質(zhì)、或者耐力、dota的力量見(jiàn)長(zhǎng)的職業(yè)/門(mén)派/英雄,一般堆HP都是直接堆體質(zhì)或其他屬性了,(太吾里也是)輪不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法師”用裝備撐血,所以我覺(jué)得這個(gè)軟硬的規(guī)律并沒(méi)有反。
但是這樣就有一點(diǎn)。。內(nèi)功職業(yè)會(huì)瘋狂缺軟玉,給你硬玉 發(fā)現(xiàn)沒(méi)地方用。
六維屬性:這個(gè)是任何太吾必做的,里面的悟性,無(wú)修改的玩家100%要用到
做3個(gè)悟性換裝看書(shū) 和就那么隨意看書(shū),完全是兩個(gè)難度級(jí)別。
我在個(gè)人干貨里面會(huì)詳細(xì)介紹悟性換裝的做法。
至于其他幾種屬性,也是第一梯隊(duì)的優(yōu)秀屬性
在功法需求達(dá)不到的情況下,做對(duì)應(yīng)的體質(zhì)、定力、根骨等等裝備,可以很大的提高功法及武功發(fā)揮
這種寶物是主要選項(xiàng)之一。
造成內(nèi)外傷、內(nèi)外發(fā)揮:
不明白內(nèi)外發(fā)揮和內(nèi)外傷有什么區(qū)別的,回去看前面。。。
我先說(shuō)結(jié)論:要做內(nèi)外傷寶物,正常情況不要做內(nèi)外發(fā)揮寶物
先從外功談起
很多外功門(mén)派都可以達(dá)到0內(nèi)功發(fā)揮,不需要再用裝備減成負(fù)內(nèi)功發(fā)揮,負(fù)了也不會(huì)加傷害
而外功傷害是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?
內(nèi)功的話(huà),上文提到過(guò),內(nèi)功發(fā)揮最高的武器也就大約在60上下
請(qǐng)注意!內(nèi)功發(fā)揮并不會(huì)100%移植到武器上,只有軟布是100%提升,硬布會(huì)有衰減!以此類(lèi)推,硬材料衰減越來(lái)越多。
舉個(gè)例子 軟木琴吃?xún)?nèi)功發(fā)揮18%就是內(nèi)功發(fā)揮18,硬木琴吃18%可能最后只有15%(數(shù)字我不記得了,道理肯定沒(méi)錯(cuò))
我沒(méi)有玩過(guò)全部的門(mén)派,不敢把話(huà)說(shuō)死,那么只有內(nèi)功發(fā)揮比較偏的門(mén)派需要一個(gè)內(nèi)功發(fā)揮加減的寶物
只要一個(gè)!多了超出上限也是沒(méi)用的
內(nèi)外傷害提升是實(shí)打?qū)嵉摹?
結(jié)論
最優(yōu)選寶物:
基本達(dá)到功法需求:內(nèi)、外傷增加寶物
沒(méi)有達(dá)到功法需求:加對(duì)應(yīng)基本屬性的寶物
特殊情況:內(nèi)功發(fā)揮
必做換裝:悟性
本部分結(jié)束,最后做一下補(bǔ)充:
很多人以為只有超重才會(huì)減速度,其實(shí)不是的!
身上裝備越少 移速越快,如果脫的只剩鞋了最快
負(fù)重越少 移動(dòng)速度越快
負(fù)重上限只是一個(gè)閾值!就和10點(diǎn)真氣大加成一樣
實(shí)戰(zhàn)里 只要不超出上限,移動(dòng)速度的變動(dòng)范圍就比較小。

人物創(chuàng)建 | ||
處世立場(chǎng) | 人物性別 | 外表相貌 |
出身特質(zhì) | 出身地區(qū) | 世界細(xì)節(jié) |
初出茅廬 | ||
自由繪卷 | 義父對(duì)話(huà) | 門(mén)派技能 |
七元賦性 | 人物特性 | 面板屬性 |
傷病系統(tǒng) | 地圖界面 | 技藝資質(zhì) |
功法研修 | ||
功法資質(zhì) | 功法突破 | 功法正逆練 |
戰(zhàn)斗功法 | 內(nèi)力屬性 | 內(nèi)力平衡 |
運(yùn)功系統(tǒng) | 中毒解毒 | 研讀技巧 |
資質(zhì)提升 | 書(shū)籍獲取 | 技能造詣 |
仗劍江湖 | ||
戰(zhàn)斗界面 | 機(jī)略作用 | BOSS特性 |
破綻閉穴 | 裝備屬性 | 裝備特效 |
江湖奇遇 | 地圖事件 | 門(mén)派支持率 |
促織鳴時(shí) | 快意恩仇 | 功法施放 |
太吾繪卷 | ||
建筑解鎖 | 建筑種類(lèi) | 獲取圖紙 |
建筑布局 | 人口增加 | 傳宗接代 |
相關(guān)問(wèn)題 | ||
游戲價(jià)格 | 游戲配置 | 存檔轉(zhuǎn)移 |
存檔位置 | 讀檔閃退 | MOD安裝 |
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