傳說(shuō)法師全小怪屬性及應(yīng)對(duì)技巧分析
- 來(lái)源:Steam-Yeehan
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

共通小怪
迷宮中的怪可以粗分為兩大類
一、是共通的,沒(méi)有特別屬性
二、是該迷宮特有的冰/火/地屬性怪
以下先介紹共通小怪。
1) 小黑球
或者叫黑色史萊姆,血量防御都很低,通常成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn)。行動(dòng)模式為朝玩家緩慢跳躍。
用範(fàn)圍技可以有效清除,但要小心漏網(wǎng)之魚(yú)。踏入第二階后血量會(huì)上升(幾乎所有怪都會(huì),后面不再贅述)。并且獲得分裂能力,同樣用範(fàn)圍技即可掃除。值得一提的是他似乎是除了必給錢(qián)的小怪之外(如巨人/召喚法師)。
掉錢(qián)率最高的怪。
2)小黑人
類似小黑球,但外觀是人形,一樣經(jīng)常結(jié)隊(duì)出現(xiàn)。會(huì)朝玩家跑過(guò)去,因?yàn)橛心_所以跑比較快。傷害不高但攻速頗快,被一群圍毆時(shí)會(huì)很難過(guò)。第二階后獲得集氣衝刺。外圈會(huì)變藍(lán)色,一段時(shí)間內(nèi)跑速增加并朝玩家衝過(guò)去。
同樣血量低,沒(méi)有特別抗性,用大範(fàn)圍的技能來(lái)清除即可。
3)紫色飛球
有兩種類型,有核心與無(wú)核心的。
有核心型中間有小黑點(diǎn),周?chē)鷷?huì)招喚2~3顆紫色火球。
無(wú)核心型會(huì)經(jīng)過(guò)瞄準(zhǔn)(紅色雷射光)后變成尖刺衝向玩家。
攻擊低但擅長(zhǎng)利用數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),并且不會(huì)摔下坑洞(因?yàn)闀?huì)飛)。
二階以后攻擊頻率加快。
保持移動(dòng)并攻擊(Run & Hit)方可降低損傷
4)防衛(wèi)哨兵
有一顆眼睛的小黑塔,不會(huì)移動(dòng)。攻擊模式為射火球。雖然不會(huì)移動(dòng)但常常立足于小小的站立點(diǎn)?;蛘邚?fù)數(shù)存在,或者周?chē)衅渌」帧4蚱渌值耐瑫r(shí)要注意他偷射的火球。不會(huì)移動(dòng)且血量不高。
二階以后會(huì)稍微增加血量
利用高傷害的法術(shù)(如冰川交錯(cuò))可以快速清除
5)盜賊
盜賊為人型怪,和劍士的分別為盜賊看不到他的武器。只有在攻擊時(shí)才會(huì)看到匕首,攻速頗快,被兩隻以上圍毆時(shí)很容易就大失血。看到玩家時(shí)高機(jī)率會(huì)發(fā)動(dòng)隱形,只能看到模煳人影朝玩家走近。被攻擊/攻擊時(shí)就會(huì)現(xiàn)形。
二階以后獲得衝刺(懸崖邊)能力
叁階以后增加攻擊速度
6)劍士
拿著長(zhǎng)劍的人型怪,移速/攻速比盜賊稍慢。但血量比較高。
二階以后獲得衝刺能力與突襲(朝玩家快速逼近)
叁階以后突襲次數(shù)+2(可以從畫(huà)面尾衝到玩家前,也可以改變軌道)
7)槍兵
拿長(zhǎng)槍的人型怪,攻擊距離最長(zhǎng)的近戰(zhàn)小怪。在離玩家一格遠(yuǎn)時(shí)即可發(fā)動(dòng)攻擊。
二階以后獲得衝刺與跳躍切入(地上會(huì)先出現(xiàn)魔法陣,有攻擊效果)
叁階以后攻速增加
8)弓兵
拿弓箭的人型怪,會(huì)射弓箭但需要瞄準(zhǔn)時(shí)間。在看得到玩家且無(wú)障礙物遮擋即會(huì)進(jìn)行瞄準(zhǔn)。
二階以后瞄準(zhǔn)時(shí)間減少
叁階以后可多射出一箭
9)法師
穿法袍的人型怪,召喚火球攻擊
二階以后獲得瞬移能力,會(huì)傳送到玩家身邊
叁階以后火球數(shù)量增加
10)召喚師 (大法師?)
和法師相比穿著更加高級(jí)的法袍,看到玩家時(shí)會(huì)優(yōu)先召喚出叁顆紫色飛球。將召喚者打死飛球會(huì)跟著消失。
二階以后獲得順移能力
叁階以后會(huì)多召喚出兩顆紫色飛球(有核心)
以上怪物除了防衛(wèi)哨兵與飛球外,皆可以以推下懸崖的方式進(jìn)行有效的擊殺。善加利用地形可以減少損血,保留更多實(shí)力打王。
11)壓碎者
拿著一塊方型巨石的怪物,攻擊模式為跳躍切入,拿巨石壓玩家。攻擊力強(qiáng)大(基礎(chǔ)傷害50)且不會(huì)被擊煺。
弱點(diǎn)是攻擊間隔較長(zhǎng),善加利用走位可以無(wú)傷擊殺。另外一種打法是可以引誘他跳下懸崖
二叁階差別不明顯,可能是血量/攻擊增加
(附註:英文為Coffin Knight,直翻為抬棺者/抬棺騎士)
12)石巨人
由巖石構(gòu)成的巨大怪物。攻擊強(qiáng)大,不會(huì)被擊煺且血量多。
弱點(diǎn)同樣為攻擊間隔,因?yàn)闊o(wú)法推落懸崖所以盡量打高爆發(fā)快速解決他。
同樣,二叁階差別不明顯,可能是血量/攻擊增加

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