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傳說(shuō)法師全小怪屬性及應(yīng)對(duì)技巧分析

時(shí)間:2018-05-25 18:27:51
  • 來(lái)源:Steam-Yeehan
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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共通小怪

迷宮中的怪可以粗分為兩大類

一、是共通的,沒(méi)有特別屬性

二、是該迷宮特有的冰/火/地屬性怪

以下先介紹共通小怪。

1) 小黑球

或者叫黑色史萊姆,血量防御都很低,通常成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn)。行動(dòng)模式為朝玩家緩慢跳躍。

用範(fàn)圍技可以有效清除,但要小心漏網(wǎng)之魚(yú)。踏入第二階后血量會(huì)上升(幾乎所有怪都會(huì),后面不再贅述)。并且獲得分裂能力,同樣用範(fàn)圍技即可掃除。值得一提的是他似乎是除了必給錢(qián)的小怪之外(如巨人/召喚法師)。

掉錢(qián)率最高的怪。

2)小黑人

類似小黑球,但外觀是人形,一樣經(jīng)常結(jié)隊(duì)出現(xiàn)。會(huì)朝玩家跑過(guò)去,因?yàn)橛心_所以跑比較快。傷害不高但攻速頗快,被一群圍毆時(shí)會(huì)很難過(guò)。第二階后獲得集氣衝刺。外圈會(huì)變藍(lán)色,一段時(shí)間內(nèi)跑速增加并朝玩家衝過(guò)去。

同樣血量低,沒(méi)有特別抗性,用大範(fàn)圍的技能來(lái)清除即可。

3)紫色飛球

有兩種類型,有核心與無(wú)核心的。

有核心型中間有小黑點(diǎn),周?chē)鷷?huì)招喚2~3顆紫色火球。

無(wú)核心型會(huì)經(jīng)過(guò)瞄準(zhǔn)(紅色雷射光)后變成尖刺衝向玩家。

攻擊低但擅長(zhǎng)利用數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),并且不會(huì)摔下坑洞(因?yàn)闀?huì)飛)。

二階以后攻擊頻率加快。

保持移動(dòng)并攻擊(Run & Hit)方可降低損傷

4)防衛(wèi)哨兵

有一顆眼睛的小黑塔,不會(huì)移動(dòng)。攻擊模式為射火球。雖然不會(huì)移動(dòng)但常常立足于小小的站立點(diǎn)?;蛘邚?fù)數(shù)存在,或者周?chē)衅渌」帧4蚱渌值耐瑫r(shí)要注意他偷射的火球。不會(huì)移動(dòng)且血量不高。

二階以后會(huì)稍微增加血量

利用高傷害的法術(shù)(如冰川交錯(cuò))可以快速清除

5)盜賊

盜賊為人型怪,和劍士的分別為盜賊看不到他的武器。只有在攻擊時(shí)才會(huì)看到匕首,攻速頗快,被兩隻以上圍毆時(shí)很容易就大失血。看到玩家時(shí)高機(jī)率會(huì)發(fā)動(dòng)隱形,只能看到模煳人影朝玩家走近。被攻擊/攻擊時(shí)就會(huì)現(xiàn)形。

二階以后獲得衝刺(懸崖邊)能力

叁階以后增加攻擊速度

6)劍士

拿著長(zhǎng)劍的人型怪,移速/攻速比盜賊稍慢。但血量比較高。

二階以后獲得衝刺能力與突襲(朝玩家快速逼近)

叁階以后突襲次數(shù)+2(可以從畫(huà)面尾衝到玩家前,也可以改變軌道)

7)槍兵

拿長(zhǎng)槍的人型怪,攻擊距離最長(zhǎng)的近戰(zhàn)小怪。在離玩家一格遠(yuǎn)時(shí)即可發(fā)動(dòng)攻擊。

二階以后獲得衝刺與跳躍切入(地上會(huì)先出現(xiàn)魔法陣,有攻擊效果)

叁階以后攻速增加

8)弓兵

拿弓箭的人型怪,會(huì)射弓箭但需要瞄準(zhǔn)時(shí)間。在看得到玩家且無(wú)障礙物遮擋即會(huì)進(jìn)行瞄準(zhǔn)。

二階以后瞄準(zhǔn)時(shí)間減少

叁階以后可多射出一箭

9)法師

穿法袍的人型怪,召喚火球攻擊

二階以后獲得瞬移能力,會(huì)傳送到玩家身邊

叁階以后火球數(shù)量增加

10)召喚師 (大法師?)

和法師相比穿著更加高級(jí)的法袍,看到玩家時(shí)會(huì)優(yōu)先召喚出叁顆紫色飛球。將召喚者打死飛球會(huì)跟著消失。

二階以后獲得順移能力

叁階以后會(huì)多召喚出兩顆紫色飛球(有核心)

以上怪物除了防衛(wèi)哨兵與飛球外,皆可以以推下懸崖的方式進(jìn)行有效的擊殺。善加利用地形可以減少損血,保留更多實(shí)力打王。

11)壓碎者 

傳說(shuō)法師全小怪屬性及應(yīng)對(duì)技巧分析

拿著一塊方型巨石的怪物,攻擊模式為跳躍切入,拿巨石壓玩家。攻擊力強(qiáng)大(基礎(chǔ)傷害50)且不會(huì)被擊煺。

弱點(diǎn)是攻擊間隔較長(zhǎng),善加利用走位可以無(wú)傷擊殺。另外一種打法是可以引誘他跳下懸崖

二叁階差別不明顯,可能是血量/攻擊增加

(附註:英文為Coffin Knight,直翻為抬棺者/抬棺騎士)

12)石巨人

由巖石構(gòu)成的巨大怪物。攻擊強(qiáng)大,不會(huì)被擊煺且血量多。

弱點(diǎn)同樣為攻擊間隔,因?yàn)闊o(wú)法推落懸崖所以盡量打高爆發(fā)快速解決他。

 同樣,二叁階差別不明顯,可能是血量/攻擊增加

 

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8.8
已有71人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Contingent99
  • 發(fā)售:2018-05-15
  • 開(kāi)發(fā):Contingent99
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻探險(xiǎn),魔法

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