暗黑探險2 圖文攻略 上手指南全英雄解析及流程試玩
- 來源:攻略站-實習攻略手
- 作者:小炮手
- 編輯:小炮手

全英雄解析
武士
武士的生命值較高,攻擊力和防御力都不錯,屬于近戰(zhàn)單位。
最重要的是武士擁有治療技能,這就讓她成為冒險中必不可少的伙伴。
技能
團隊治療:每升一級能治療每個團隊成員1/2/3點。
天賜之盾:每升一級吸收3/6/9點傷害。
治療:每升一級治療單個目標1-2/3-4/5-6點生命值。
破壞魔法:擊破敵人的魔法護盾。
等級1:擊破1個護盾。
等級2:擊破護盾之后造成1點傷害。
等級3:將敵人的護盾偷過來。
群眾祝福:給每個隊員一個增益效果,每升一級每個人多造成1/2/3點傷害。
犧牲:每當收到一次傷害,就會治療隨機的一個盟友。
等級1:%50的概率觸發(fā)犧牲技能。
等級2:%100的概率觸發(fā)犧牲技能。
等級3:死亡時,完全治愈團隊中血量最少的那個英雄。
封印遺棄者:讓敵人失去物理防護。
等級1:敵人無法防御。
等級2:+2次使用機會。
等級3:時敵人收到%100的傷害。(也就是說每次攻擊都能命中這個敵人。)
復活:復活死亡的英雄。
等級1:英雄死亡之后獲得1點生命值,這回合無法行動。
等級2:可以立即作出行動。
等級3:滿血復活。
矮人
矮人是出色的探險家和武士,擁有強大的防護和不錯的攻擊。
能探測地下城里面的陷阱,升級之后還可以將陷阱解除掉,是冒險中不可或缺的隊友。
技能
探測陷阱:探測英雄周圍的陷阱。
等級1:探測2格之內的陷阱。
等級2:在你進入的房間內探測英雄周圍的陷阱。
等級3:團隊成員踩到陷阱之后會及時躲閃。
解除陷阱:每升一級有%50/%70/%90的概率解除陷阱。
金幣扒手:每升一級額外獲得4-8/8-12/12-16金幣。
偏移:每升一級有%50/%100/的概率反彈物理遠程攻擊。第三級可以反彈法術。(?不知道是不是BUG,升了第三級之后非但不能反彈法術反而受到法術傷害加倍了。)
陷阱:可以設置陷阱。
等級1:設置一個陷阱。
等級2:每解除一個陷阱增加一次設置陷阱的機會。
等級3:陷阱的傷害+1。如果受到物理傷害,有%40/%60/%80的概率進入防御模式,防御敵人的下一次物理攻擊。
猛烈反擊:每升一級有%40/%60/%80的概率反擊并擊暈敵人,使敵人在下一回合無法行動。
嘲諷:嘲諷敵人。
等級1:嘲諷2個敵人。
等級2:多造成1點傷害。
等級3:嘲諷4個敵人。
野蠻人
野蠻人是一個初始英雄,能造成大量近戰(zhàn)傷害,而且防御力也不錯。
野蠻人的傷害輸出很可觀,一次普通攻擊能造成致命傷害。
技能
飛斧:投擲一個飛斧,造成遠程傷害。
等級1:造成1-2點傷害。
等級2:造成2-3點傷害。
等級3:額外多裝備一個飛斧。
反擊:被攻擊后對敵人進行反擊。
等級1:%10的概率觸發(fā)反擊。
等級2:額外造成1點傷害。
等級3:額外造成2點傷害。
雙擊:每升一級就會在每5/4/3次攻擊后多進行一次攻擊。
鋼鐵之懼:提升普通攻擊的效果。
等級1:普通攻擊額外造成1點傷害。
等級2:普通攻擊額外造成2點傷害。
等級3:+%10的精準度。
戰(zhàn)術:提升技能效果。
等級1:飛斧造成額外1點傷害。
等級2:提升鋼鐵之懼的效果。
等級3:有%50的概率使雙擊造成3倍傷害。
憤怒:每升一級,當生命值低于2/3/4時,增加2點傷害值。
一對一:每次觸發(fā)攻擊都會進入一對一戰(zhàn)斗。
等級1:持續(xù)2回合。
等級2:一直持續(xù)到死亡為止。
等級3:勝利之后+1攻擊。
黑僧侶
黑僧侶是生命值較低,但是擁有不錯的近戰(zhàn)傷害和精準度。
黑僧侶的技能很強大,能使用幻術迷惑和殺死敵人。
技能
大決戰(zhàn):傷害房間里面的每一個人。
等級1:造成1點傷害。
等級2:造成2點傷害。
等級3:自身免疫該技能的傷害。
黑暗之運:立即殺死一個目標。
等級1:殺死一個目標。
等級2:吸取怪物的血。
等級3:額外增加一次使用機會。
混沌之浪:在自身制造一個法術斗篷,傷害周圍的敵人。
等級1:造成1點法術傷害。
等級2:造成2點法術傷害。
等級3:為每一個英雄制造一個法術斗篷。
躲進黑暗:感知敵人的攻擊并躲進黑暗中。
等級1:%20的觸發(fā)概率。
等級2:可以攻擊敵人。
等級3:%50的觸發(fā)概率。
昔日之友:將敵人變成友軍。每升一級,持續(xù)1-3/2-4/4-6回合。
瘋狂之音:使敵人狂暴并攻擊友軍,每升一級就能使用1/2/3次該技能。
死亡禱告:假死以欺騙敵人。
交換:瞬間移動到一個位置。
等級1:只能以友軍為目標。
等級2:可以以敵軍為目標。
等級3:可以到房間的任何一個角落。
術士
術士是一個強力的遠程魔法單位,可以使用遠程魔法攻擊敵人。
術士的普通攻擊傷害不高,但是技能傷害驚人而且能攻擊多個目標。
技能
火墻:在一個短線上制造一個火墻,對敵人造成1點魔法傷害。
閃電風暴:每升一級,隨即對房間里面的1/2/3個敵人造成魔法傷害。
反魔法:為自身和盟友制造魔法護盾。
等級1:為自身制造一個魔法護盾。
等級2:為自身制造兩個魔法護盾。
等級3:現(xiàn)在該技能可以適用于所有隊員了。
地獄:范圍攻擊,每升一級,造成2/4/6點傷害,攻擊1/2/3個敵人。
隱身:使隊員隱身不可見,每升一級,持續(xù)1/2/3回合。
龍卷風:制造一個龍卷風傷害敵人,每升一級,造成2/3/4點傷害。
幻術:每升一級制造1/2/3個幻影分身。
凍結:凍結3x3范圍內的敵人。
等級1:持續(xù)1回合。
等級2:增加1距離。
等級3:凍結結束之后造成1點傷害。
弓箭手
弓箭手是一個遠程物理攻擊英雄。
弓箭手屬于突擊單位,血量較少但是往往出其不意地對敵人造成傷害。
技能
探測陷阱:探測英雄周圍的陷阱。
等級1:探測2格之內的陷阱。
等級2:在你進入的房間內探測英雄周圍的陷阱。
等級3:團隊成員踩到陷阱之后會及時躲閃。
生存本能:躲避敵人的攻擊。
等級1:%20的觸發(fā)概率。
等級2:%50的觸發(fā)概率。
等級3:隱身,當行動的時候接觸隱身狀態(tài)。
驚喜一擊:當進入房間后,有概率對敵人繼續(xù)突襲,每升一級,觸發(fā)概率為%20/%40/%60。
魔法箭矢:給箭矢附魔,造成2點魔法傷害,每升一級裝備1/2/3支魔法箭矢。
治愈傷口:治療友軍,每升一級,治療3/4/5點。
爆炸箭矢:爆炸箭矢可以傷害3x3范圍內的敵人,每升一級裝備1/2/3支爆炸箭矢。
陷阱:設置陷阱。
等級1:設置2個陷阱。
等級2:設置5個陷阱。
等級3:陷阱造成2點傷害。

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