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獵人荒野的呼喚獵物得分計算公式

時間:2018-01-08 11:12:52
  • 來源:Hillman_Q
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

本體上限500分,戰(zhàn)利品上限500分,各自獨立計算不影響,最后兩者相加。

本體即3項100%,每項占分完全一樣,但500除以3有小數(shù)點且除不盡,零戰(zhàn)利品的動物如果是0%+100%+100%,那么最后得分將顯示333,事實上應該是333.333……無限循環(huán),但小數(shù)點之后不顯示。

這得出一個非常重要的結論——得分是有小數(shù)點的。

之前我作了一個猜測:動物的初始完整度為200%,超過100%仍然顯示100%,低3級的槍射擊獵物會減少12.5%完整度。這樣就可以解釋為什么會出現(xiàn)88%完整度這樣奇特的數(shù)字,事實上應當是87.5%。

這又得出一個結論,小數(shù)點之后的數(shù)字不是省略,而是四舍五入。

進一步去猜測,戰(zhàn)利品等級同樣是存在小數(shù)點的,這可以解釋為什么同樣戰(zhàn)利品等級的獵物得分會有些許差異。曾經(jīng)有猜測得分跟體重掛鉤,但我認為那只是因為體重把小數(shù)點后兩位顯示出來,讓人發(fā)現(xiàn)了其中的差異。

這里有3只赤狐的數(shù)據(jù)

重量10.97——等級7——戰(zhàn)利品10——得分835

重量10.75——等級6——戰(zhàn)利品10——得分833

重量10.64——等級6——戰(zhàn)利品10——得分824

這用重量去解釋是完全解釋不通的,第一只比第二只重了0.22kg,只多了2分。第二只比第三只多了0.11kg,卻多出了9分。這完全不成比例。用戰(zhàn)利品等級存在小數(shù)點去解釋更合乎數(shù)據(jù)。

8.4
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Avalanche Studios
  • 發(fā)售:2017-02-16
  • 開發(fā):Expansive Worlds
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,解謎,XGP游戲列表,自然

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