新流星搜劍錄單挑對(duì)戰(zhàn)圖文演示及實(shí)戰(zhàn)分析
- 來源:小云i
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

①.死連
死連很好理解,一個(gè)招式擊中對(duì)手,后續(xù)的招式必定也能擊中對(duì)手,也就是所謂的“連招”,最常用的輸出手段,比如大刀的“霸王撞鐘”擊中對(duì)手后,后續(xù)的“刃馬三連”等必定能擊中對(duì)手,形成一套高傷害連續(xù)技, 熟知自己武器的各種死連對(duì)能否打出穩(wěn)定輸出是很有必要的。
樸刀常見死連
②.破防
顧名思義,打破對(duì)手防御的招式, 通常一段高傷害的死連就是由破防招式開始的,這使得破防招式的使用率居高不下,能否熟練的擊中對(duì)手,以及熟練的躲掉破防然后反擊成為新手時(shí)期的必修課。
棍子普攻2后可以接 碎心棍(破防),擊中對(duì)手的話可以打出一系列連招
③.起手
一般來說,擁有高傷害的招式出手速度會(huì)比較慢,雙方對(duì)持時(shí)不適合直接使用, 通常使用快速的攻擊壓制住對(duì)手的行動(dòng)時(shí)才使用破防等招式進(jìn)行攻擊。 快速的招式比如普通攻擊,比如匕首的↑A(前扎),劍的↑A(掃劍),棍子的 →A(拖鞭)等等等, 此類招式速度快泛用性強(qiáng),后續(xù)多, 但通常沒有死連。
匕首使用↑A(前扎)打斷對(duì)手進(jìn)入自己的攻擊機(jī)會(huì)
④.防反
在防守中尋找機(jī)會(huì)反擊, 最常見的是躲避對(duì)手的破防招式后展開反擊(蹲下,滾動(dòng),左右走位,閃步等等), 也可可以是在對(duì)手的招式間隙之間使用快速攻擊進(jìn)行反擊斷掉對(duì)手的招式從而進(jìn)入自己的攻擊機(jī)會(huì)。在熟悉破防的前置招式后,依靠經(jīng)驗(yàn)-反應(yīng)-預(yù)判等, 躲過對(duì)手的破防進(jìn)行反擊,相對(duì)比較考驗(yàn)防守方的功底。
滾動(dòng)躲過對(duì)手破防,使用高傷害招式反擊
⑤.無縫
指沒有縫隙的招式,被攻擊方必須一防到底的招式, 一旦做出任何動(dòng)作(反擊,走位,滾動(dòng),跳躍等)就會(huì)被擊中,通常在試探對(duì)手,或打擊愛動(dòng)的對(duì)手時(shí)使用, 也就是所謂的打"亂動(dòng)”, 通常每個(gè)武器的普通攻擊1,2就是無縫, 比如匕首的A,A,↑A,劍的A,A,↑A,組成一個(gè)無縫,對(duì)手一動(dòng)就會(huì)被擊中,具體的無縫招式較多,需在游戲里慢慢體會(huì)。
此外還有一些偽無縫招式, 指的是前一招需要擊中對(duì)手的情況下,后一招才是無縫, 比如棍子的 →A(拖鞭)+后續(xù)A(小上挑)舉例, 在貼身情況下,如果防御了拖鞭可以直接反擊, 如果被拖鞭打中的話,這時(shí)候因?yàn)樽陨肀淮蚪┲蔽椿謴?fù)亂動(dòng)必定會(huì)被后續(xù)的 小上挑 擊中。
對(duì)手試圖在無縫中(劍 →A 接 ↑A)跳起失敗被打下來。
⑥.擇
比較重要的一個(gè)點(diǎn),可以簡(jiǎn)單理解為預(yù)判對(duì)手下一步行動(dòng)所做出的選擇,當(dāng)你的普通攻擊擊中對(duì)手后,通常接下來是應(yīng)該使用"破防招式" 還是使用 "無縫招式",這里就形成了一個(gè)二選一,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的對(duì)手每次都能在你的破防招式出招前進(jìn)行躲避或反擊時(shí), 不妨轉(zhuǎn)變思路使用無縫招式打?qū)κ值?ldquo;亂動(dòng)”。
同樣當(dāng)你把對(duì)手打倒在地后,這時(shí)候?qū)κ謺?huì)怎么起身,又出現(xiàn)一個(gè)“擇”的機(jī)會(huì),出招正確的話可以繼續(xù)打擊對(duì)手,最能代表這個(gè)點(diǎn)的武器當(dāng)屬"匕首"了,當(dāng)匕首把對(duì)手打倒在地后,如果對(duì)手防御起身,這時(shí)匕首方使用破防的話,正好可以繼續(xù)擊中對(duì)手,如果對(duì)手不防御在地上裝尸體,正好匕首使用的是可以打躺的招式(比如推鼎腳,匕首的破防不打躺地的人)的話,就可以繼續(xù)擊中對(duì)手進(jìn)行追擊。
反過來當(dāng)你被對(duì)手打倒在地后,也需要判斷對(duì)手的下一招采取行動(dòng), 可以無腦猜,可以通過反應(yīng)抗,可以心理預(yù)判,不同的處理,起身后的速度也不同,從而可以做到的反擊也不同, 關(guān)于擇可以說的太多,還需慢慢體會(huì)。
打倒對(duì)手后,對(duì)手防御起身,正好撞在破防上
打倒對(duì)手后,對(duì)手不動(dòng)(滾動(dòng)起身),被能打躺的范圍招式攻擊
⑦.解鎖
鎖定一個(gè)對(duì)手后,不管出什么招式,都是始終往對(duì)手的方向所出,默認(rèn)按 "Q" 解除鎖定后,鼠標(biāo)朝向哪里,出招也會(huì)朝向哪里, 最初解鎖出招主要為了針對(duì)擅長(zhǎng)滾躲防反厲害的對(duì)手,預(yù)判對(duì)手滾動(dòng)的方向,破防招式往那個(gè)方向出, 這樣, 當(dāng)對(duì)手通過反應(yīng)躲避破防時(shí),會(huì)正好滾動(dòng)到我們解鎖后的出招位置,正中下懷。 后期,因?yàn)榻怄i帶來的各種招式位移效果, 解鎖打法已經(jīng)不限于攻擊對(duì)手滾動(dòng)位置, 各種回身騙招,進(jìn)入視角盲區(qū),控制距離,安全磨血等等用法數(shù)不勝數(shù), 這里就不多做介紹。
解鎖預(yù)判對(duì)手滾動(dòng)方位然后攻擊
解鎖故意打偏,對(duì)手忍不住動(dòng)時(shí)被后續(xù)招式攻擊。
解鎖撐桿跳到對(duì)手身后進(jìn)行攻擊

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