- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA Games
- 發(fā)售:2017-11-17
- 開發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,槍戰(zhàn),太空,XGP游戲列表
星球大戰(zhàn)前線2好玩嗎 星戰(zhàn)前線2試玩評(píng)價(jià)
- 來源:NGA-UID:771231
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

1 英雄單位并沒有那么IMBA
這個(gè)游戲不是說你不解鎖達(dá)斯維達(dá),就沒有好的體驗(yàn)。首先英雄單位不是點(diǎn)擊就送,到手可玩,直接無雙。常規(guī)的幾個(gè)模式,你要獲得游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗分?jǐn)?shù),到了6000或者8000召喚不同的英雄。
簡(jiǎn)單來說就是玩得好才能召喚。其次英雄單位被打就扣生命上限,被集火就完蛋,維達(dá)用起來感覺還沒達(dá)斯摩爾好用。
2 80美金解鎖黑武士,或者肝40小時(shí)解鎖到底是怎么回事?
這個(gè)說的是補(bǔ)丁前,達(dá)斯維達(dá)需要6W的游戲點(diǎn)數(shù)解鎖(現(xiàn)在是1W5),國(guó)外有人計(jì)算大概需要80美金氪金或者肝40小時(shí)。真實(shí)是多少量級(jí)呢?大概單機(jī)打完,打幾場(chǎng)多人2W多點(diǎn)數(shù)吧。一般多人模式
一場(chǎng)比賽給200到400左右的點(diǎn)數(shù),取決于游戲時(shí)長(zhǎng)和你的表現(xiàn)。
首先我是不會(huì)氪金解鎖的,這樣很快餐,而且就算解鎖了我也不能保證在游戲里面可以召喚出來。(玩得好才能用)其次我玩這個(gè)游戲本來就是打多人模式啊,就是要投入一些時(shí)間玩的,又不是爽完就刪,或者賣掉。
其次游戲默認(rèn)給的英雄,比如達(dá)斯摩爾、尤達(dá)大師,賞金獵人也是我喜歡的,可以先玩他們,然后再解鎖其他英雄啊。真想體驗(yàn)一把,有個(gè)單機(jī)游樂場(chǎng)模式,里面所有英雄都能用。
當(dāng)然6W的點(diǎn)數(shù)對(duì)于多數(shù)玩家還是太高了,我也希望能快速解鎖一些單位,現(xiàn)在官方看論壇鬧得太厲害了,已經(jīng)下調(diào)了要求,變成1W5了。事情本身不算什么,很多游戲都有這種下調(diào)要求的改動(dòng),玩家不滿的是官方之前論壇的態(tài)度,
強(qiáng)行讓玩家體驗(yàn)艱辛解鎖后的”成就感“。只能說公關(guān)失敗。
3 游戲的卡片會(huì)不會(huì)對(duì)平衡性造成影響?
沒卡片打有卡片,肯定是弱勢(shì)的。這個(gè)相當(dāng)于技能強(qiáng)化,豪華版自帶一些卡片,因?yàn)镻S4港服沒發(fā)售,所以我買的豪華版內(nèi)容就沒有,這里應(yīng)該怪索尼香港,畢竟其他服務(wù)器都有。PC和Xbox也不存在這種現(xiàn)象。
游戲的卡片會(huì)對(duì)平衡性造成影響,不多沒那么夸張,比如強(qiáng)化的手雷卡片爆炸范圍大一些,CD時(shí)間短一點(diǎn)??ㄆ⒉皇欠且橄渥硬拍苡?,可以用零件合成的,零件會(huì)各種獎(jiǎng)勵(lì)給你,基本是夠用的。你一開始肯定不能合成紫色卡片,
因?yàn)橛械燃?jí)要求。同時(shí)紫色卡片也不能通過開箱子獲得,所以不存在氪金玩家打爆一切的說法。
4 全解鎖所有兵種和英雄的卡片需要花費(fèi)大量時(shí)間或者金錢?
從我自己玩游戲來說,我不會(huì)解鎖或者短期內(nèi)合成所有的卡片。這個(gè)道理很簡(jiǎn)單,有些卡片不適合你。比如特種兵職業(yè)(類似狙擊手),血最少最脆,卻有一個(gè)近戰(zhàn)擊殺回復(fù)生命的卡片。這對(duì)于我來說就是不會(huì)考慮的卡片。
還有一些卡片強(qiáng)化技能的,可能不適合你的玩法,也不會(huì)考慮。英雄單位也不多說,有你喜歡的英雄和不喜歡,或者覺得不好用的,你就不會(huì)優(yōu)先考慮強(qiáng)化他。槍械是靠殺人解鎖的,不能開箱子。游戲用點(diǎn)數(shù)開的箱子和氪金箱子內(nèi)容一樣。
積攢點(diǎn)數(shù)開箱子還是比較快的,4000點(diǎn)開一次士兵箱子,2000多開一次英雄箱子。打一局200-400點(diǎn)數(shù)吧,有時(shí)候輸贏都很快(會(huì)一邊倒)。完成挑戰(zhàn)或者每日登陸都給箱子,單機(jī)模式給的箱子多人模式也可使用。
從另一個(gè)方面來說,多人在線游戲本來就是需要消耗時(shí)間的,玩游戲就是為了打發(fā)時(shí)間的?,F(xiàn)在的多人游戲或者網(wǎng)游或多或少都有肝一點(diǎn)的成分,游戲公司想的是玩家能多玩,游戲人氣高,才會(huì)吸引新的玩家,這一點(diǎn)無可厚非。
但星戰(zhàn)2加入了可以氪金開箱子,就讓玩家感覺不公平了。
5 游戲本身的優(yōu)點(diǎn)和進(jìn)化的地方
DICE的游戲畫面沒得說,不管是單人模式還是多人模式都讓人感覺賞心悅目。游戲多人模式地圖非常大,做得也很用心,對(duì)于星戰(zhàn)還原非常高,代入性強(qiáng)。游戲節(jié)奏非常快,也比較注重團(tuán)隊(duì)配合,不是光殺人就行,要占點(diǎn)、防守,或者用地圖武器抵抗敵人大型機(jī)械。進(jìn)攻方和防守方對(duì)抗性很強(qiáng),娛樂性好。
現(xiàn)在PS4版搜到的很多是日本玩家,他們網(wǎng)速快,技術(shù)好的玩家比較多,基本上國(guó)內(nèi)的射擊游戲都是”抗日“,對(duì)面的水平要比美服高不少。玩起來還是很刺激的。
有個(gè)英雄VS英雄的,是4V4模式,偏娛樂一些,雙方都是英雄單位,互相打,還是挺好玩的。這次星戰(zhàn)2 沒有季票,未來的DLC更新都是免費(fèi)的,12月有星戰(zhàn)8的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,單機(jī)的后續(xù)劇情模式也會(huì)一起更新。
6 個(gè)人覺得不好的地方
個(gè)別地圖不太平衡,容易變成拉鋸戰(zhàn),防守方一直死守,進(jìn)攻方很難突破。英雄在對(duì)面人多的時(shí)候就是送的,達(dá)斯維達(dá)被射的滿地圖跑??ㄆ到y(tǒng)在豐富多人模式的同時(shí)也增加了肝的要素。
總之,《星戰(zhàn) 前線2》是個(gè)粉絲向的游戲,但就算不了解星戰(zhàn)也會(huì)玩的很開心,很爽。


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