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戰(zhàn)爭儀式全方面基礎教程攻略 戰(zhàn)爭儀式新手入門指南

時間:2017-11-09 14:34:34
  • 來源:Ctrl
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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走位

基礎版:團隊作戰(zhàn),爭取搶占中場

近戰(zhàn)一般站前面,射手和輔助站后面,只有射手和輔助就并排站

同進同退,不要卡隊友走位

開局有多個路口建議和隊友分開走,方便展開陣型,狹窄的路口不要并排站

盡量在隊友的視野內活動,相互之間好照應,不要跟隊友脫節(jié)

隊友在視野外時,留意小地圖上隊友的位置,隊友還能幫你共享視野

近戰(zhàn)不要沖得太前,離開隊友的技能范圍;射手和輔助,一般不要沖到近戰(zhàn)前面

團隊應爭取占領中場,將對面逼出場外,搶到中場每次刷新的大球

盡量不要(用位移)往角落里走,應爭取往中場 / 隊友身邊走

進階版:靈活走位

對面在你左右就上下虛晃,在你上下就左右虛晃,讓對面的技能更難命中

近戰(zhàn)開局可以先留著坐騎加速,靠近敵人再突然加速,甚至可以繞到側面和后面偷襲

同理,后排的射手和輔助,可以留著坐騎加速,來防范對面近戰(zhàn)突襲

在坐騎上,再按坐騎鍵能在2秒內加速,坐騎加速有10秒的冷卻時間

坐騎鍵我設置在鼠標中鍵mouse 3,因為“鏡頭鎖定切換”不能為空,我設置在“左Alt”

高階版:放風箏

熟悉各種技能的范圍,并利用地圖上的掩體,在不受到傷害的情況下,慢慢消耗對方

最騷的走位是,對面放的技能你能躲開;而需要輸出、配合 / 治療隊友時,自己的技能又在范圍內

作為猜拳游戲,把握技能的使用時機和克制規(guī)律,在技能對換中克制對面,是勝利的關鍵

無論先發(fā)制人,還是后發(fā)制人,只有克制對面才是最重要的

技能

英雄的技能,主要分為 輸出、保護、控制、位移、治療、主被動效果

技能循環(huán):

先用范圍最遠的技能來試探,能命中就放,不能命中就取消

消耗中逼對面提前用完保護和位移,用控制技能來爆發(fā) / 集火輸出

最后自己用保護和位移,調整走位進行后撤 / 追擊

后撤要等保護和位移都冷卻好,才發(fā)動下一波攻勢

追擊要等對面用完保護和位移才去,追擊時不要貪刀,最多打出2套傷害,就要回到中場 / 隊友身邊

每個英雄的技能循環(huán)和連招都不同,需要自己總結和熟練,并在實戰(zhàn)中靈活應用

戰(zhàn)爭儀式全方面基礎教程攻略 戰(zhàn)爭儀式新手入門指南

下面介紹各技能的使用要點:

輸出

輸出主要靠左鍵和右鍵的命中

勝負取決于,雙方在互相消耗中,哪邊輸出的傷害更多

只有讓對面(連續(xù))受到超過40點傷害,令其掉血并降低生命上限,才算有效輸出

作為團戰(zhàn)游戲,控制技能是開團集火的“團戰(zhàn)發(fā)動機”

控制(一般是E鍵)

效果大概有眩暈、恐懼、沉默、致殘、石化、禁錮、挑空、推拉、吸引、強制位移、沖鋒、踐踏

具體用法:

理論上是控一打一,讓對面前排的近戰(zhàn)“死機”,和隊友優(yōu)先集火后排的射手和輔助

實戰(zhàn)中更多是隨機應變,在以多打少的基本原則下,轉火用完保護和位移的英雄

個別恐懼、沉默、眩暈技能,只有對面在使用技能時,或將要使用技能時,才會觸發(fā)效果

沖鋒、踐踏能打斷對面的施法時間、部分持續(xù)性技能和大招,踐踏還能打斷反制 / 反彈 / 吸收

強制位移,有相當于“沉默+擊退”的效果

致殘能讓對面“睡眠”至少2秒的時間,受到傷害效果就會解除,別手賤讓他醒來了

將對面石化后,會給對面添加護盾,打不打要看實際情況

控住對面,讓下個技能和大招必中,打出連招,個人 / 團隊短時間內輸出更多傷害

被對面追殺 / 圍攻時,及時控場解圍,防止被對面打出連招

推拉、挑空、沖鋒、強制位移,有可能讓隊友的技能和大招放空,隊友有大招時要慎用

恐懼、石化都有20點的傷害上限,輸出傷害超過上限,效果就會解除,可以通過連招來打出最大傷害

保護(一般是Q鍵)

保護技能使自己和隊友,免受 / 抵消對面的輸出、控制技能和大招

效果大概有 護盾、虛化、反制、反彈、吸收、隱身、屏障

近戰(zhàn)用位移技能去切對面后,別立即用反制 / 反彈 / 吸收,除非對面向你釋放控制技能

反制、反彈、吸收只能應對近戰(zhàn) / 彈道型技能和大招

不能應對突進型大招,以及范圍 / 光束型技能和大招

大部分近戰(zhàn)英雄的范圍傷害,實際上還是近戰(zhàn)型技能

護盾用于在互相消耗中抵消傷害,一般是保護技能里最先用的,但是不能抵消控制效果

個別控制技能,可以解除對面的護盾

隱身時要靈活走位,原地隱身或直線走過去,就別怪對面猜到你的位置

受到中毒、引燃的減益效果時,隱身是沒有意義的,后續(xù)的傷害會暴露你的位置

虛化時是無敵的,不受對面任何技能和大招(除了凈化),以及圈外懲罰的影響

位移(一般是空格鍵)

面對技能和大招,保護技能無法應對或在冷卻,需要立即調整走位時,才用位移

對面近戰(zhàn)沖臉,射手和輔助先用其他技能消耗,最后才用位移

別為了去吃小球而用位移,小球一般順路才過去吃

英雄提前用完保護和位移,容易被對面控住,輸出大量傷害

在消耗中,哪邊先用完保護和位移,哪邊就要吃虧

對面攻擊不到你時,用坐騎加速來走位,能省下一個位移

上坐騎需要1秒,受到傷害會被打下坐騎,還會被減速

短距離的突進型技能,也可以用來位移

有些位移技能是不能穿墻的

在空中 / 地下停留的位移(和其他技能),有無敵時間

無敵時間卡的準,能躲過延遲性 / 一次性技能和大招

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Stunlock Studios
  • 發(fā)售:2017-11-08
  • 開發(fā):Stunlock Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:

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