使命召喚14怎樣設(shè)置流暢
- 來源:LTXC2243
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

《使命召喚14:二戰(zhàn)》垂直同步開啟,視野角度默認(rèn),渲染解析度原生,PRE-T2X解析度關(guān)閉,抗鋸齒關(guān)閉或者FILMIC SMAA,材質(zhì)分辨率這些默認(rèn)或者更低,著色器預(yù)加載開。陰影可以關(guān)閉提升性能,景深影響不大,具體設(shè)置如下。
使命召喚14怎樣設(shè)置流暢
垂直同步:強(qiáng)烈推介開啟,如果關(guān)閉,波動(dòng)的幀數(shù)會(huì)使鼠標(biāo)移動(dòng)有一種卡頓的感覺,延遲感反而更加劇烈,開啟時(shí)在你配置夠的情況下提供60幀紋絲不動(dòng),就算你是高端平臺(tái)相信畫質(zhì)也會(huì)開的很高,比如分辨率超過了4K
視野角度:默認(rèn)就行,變更設(shè)置會(huì)畫面變形,也會(huì)增加性能消耗
渲染解析度:配置夠開原生就可以了,除非你是1080Ti用的1080P顯示器,低配可以先降低其他特效,還是不行就只能降低這個(gè)分辨率
PRE-T2X解析度:開啟T2X系列反鋸齒時(shí)才能設(shè)置這個(gè)特效,這個(gè)特效最吃顯卡GPU使用量,不吃顯存,100%和50%對(duì)比時(shí)能耗比差距非常大,強(qiáng)烈建議1080顯卡起步,如果你不能開100%,就用SMAA系列抗鋸齒,不然畫面抗鋸齒效果反而沒有FXAA好,中低級(jí)別顯卡讓這個(gè)特效處于鎖定狀態(tài)就行,抗鋸齒不要開T2X類別就行了
抗鋸齒后期處理:最好的很定是電影T2X,但前提是上面的T2X解析度和你的顯示器分辨率一樣才行,需要高端顯卡才能開,其他鋸齒設(shè)置對(duì)幀數(shù)沒太大的影響,能開就盡量開FILMIC SMAA
材質(zhì)分辨率/法線貼圖分辨率/高光貼圖分辨率:8G以上內(nèi)存6G顯存或者6G顯存以上可以開最高,6G顯存以下用默認(rèn)或者自己開監(jiān)控看看哪個(gè)適合你,別讓顯存爆了就行,此外內(nèi)存也會(huì)增加使用率,6G顯存8G內(nèi)存可能開不了最高,會(huì)出現(xiàn)卡頓
天空分辨率:性能影響微乎其微
著色器預(yù)加載:推介開啟,HDD硬盤下本作加載速度比以往的快了很多,最多10秒,不開游戲中會(huì)遇到卡頓的情況
各向異性過濾:優(yōu)先開最高就行,除非你材質(zhì)/法線/高光貼圖都開最低還是卡,那就要再降低這個(gè)特效,減少顯存需求
陰影:能開就開,低配可以關(guān)閉獲得流暢度
陰影貼圖分辨率:非常吃顯卡,中配開高就行,效果已經(jīng)很不錯(cuò),開極高游戲中會(huì)增加大量額外小物體的陰影,比如一個(gè)小石頭的陰影,同時(shí)陰影分辨率會(huì)更加精細(xì),極高等級(jí)建議1070起步,以1080P分辨率為例
陰影深度:中配都能開啟,低配關(guān)閉
屏幕空間陰影:低配開自動(dòng)模式,中高配用始終開啟模式
屏幕空間反射:中配都能開高,不怎么吃性能
太陽陰影緩沖:歷來都是顯存與內(nèi)存殺手,開不開沒什么畫面區(qū)別,但是開啟會(huì)成倍需求顯存和內(nèi)存,游戲中說明是建議4G才能開,實(shí)際上8G顯存也不一定能開的流暢,與其開這個(gè)還不如增加材質(zhì)方面的效果,不想爆顯存卡頓建議關(guān)閉
景深:關(guān)閉和開最高1-2幀的區(qū)別
運(yùn)動(dòng)模糊:我給差評(píng),做的真是瞎人眼,建議關(guān)閉,你不愿意開垂直同步的話就開個(gè)低就行了,高效果真讓人受不了
屏幕空間環(huán)境光遮蔽:除了HBAO+,其他兩個(gè)都是新面孔,或許是引擎改良自帶的,一個(gè)是HEMI AO 一個(gè)是GTAO,GTAO高給個(gè)超好評(píng),畫面效果和能耗比秒殺HBAO+,平均相差10%顯卡利用率,HEMI AO不建議,畫面質(zhì)量和能耗比完敗GTAO高,低配選GTAO低或者是關(guān)閉,不要選HEMI AO和HBAO+,中配選GTAO高
中距環(huán)境光遮蔽:開不開性能差別不大,低配關(guān)
次表面散射:小特效,隨意
下面是本人1060顯卡的設(shè)置圖,相信1060用戶很多,照著我這樣設(shè)置絕對(duì)60幀流暢無比,如果你的內(nèi)存只有8G,那就要把材質(zhì)降低到高了,因?yàn)閮?nèi)存絕對(duì)會(huì)吃滿8G
以下是效果圖片

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