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加速世界VS刀劍神域試玩圖文心得 加速VS刀劍游戲測評

時間:2017-09-14 10:23:04
  • 來源:LazyKnightX
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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【豐富的角色數(shù)量】

加速世界VS刀劍神域試玩圖文心得 游戲好不好玩

AWvsSAO集合了兩款熱門動漫《加速世界》和《刀劍神域》的角色。

從游戲官方網(wǎng)站上的截圖可以看到本作擁有非常多玩家可以用于游戲的角色,數(shù)量甚至比不少格斗街機游戲都多,每個角色各自的特色在游戲中的區(qū)分也比較明顯,足夠粉絲們好好用自己喜歡的各種角色去舒暢地爽很長時間了。

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▲官網(wǎng)公布的游戲角色

【更暢快和豐富的連招:小隊與Switch!】

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)支持Switch連招。玩家可以在戰(zhàn)斗中使用一個角色連招打出Switch提示(右上角會有Switch條)后銜接另外的角色進行強力而華麗的連招。除了Switch,本作的正常角色切換功能沒有間隙,對于追求用漂亮而華麗的連招打敗敵人的玩家們來說,這兩個機制無疑是極其振奮人心的消息。

本作戰(zhàn)斗以3人為一個小隊,除了玩家自己外,玩家也可以攜帶其他2名隊友組成小隊,隊友會實時配合玩家戰(zhàn)斗。

本作采用了被稱為GS(Ground-Sky)的戰(zhàn)斗模式切換系統(tǒng),玩家可以在戰(zhàn)斗時自由切換到空中或者地面進行戰(zhàn)斗。這個系統(tǒng)讓玩家的戰(zhàn)斗不局限于地面,空中的很大一部分也可以是玩家的舞臺。玩家在空中攻擊時也會處于滯空狀態(tài),空中的連招在本作中更容易施展和掌握。當然,想要流暢打出華麗的連招仍然是需要認真去練習的。

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▲Switch能帶來極高的傷害加成

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▲SAO“最強”小隊

【混合世界】

如同本作的游戲標題。除了已經(jīng)提到的豐富角色數(shù)量和連招機制外,AW與SAO的混合設定讓玩家不僅僅可以單獨使用某一部動漫的角色,隨自己的喜好可以將兩作中的特色角色自行結合打出更有意思的戰(zhàn)斗畫面。

而本作游戲中也提供了兩作角色以及周邊世界觀的描述詞條,對于只是單獨喜歡SAO或者AW的玩家來說,這讓他們能夠互相了解對方作品的一些有趣設定。

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▲漆黑的劍士與漆黑的劍士

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▲游戲內(nèi)有各種設定的概念描述

【難堪的僵直】

本作中的戰(zhàn)斗通常在釋放一些技能后擁有一段僵直時間,但在表現(xiàn)上,這種僵直有時候看起來是刻意被加上去的,這導致戰(zhàn)斗的操作體驗起來斷斷續(xù)續(xù)的,無法比較好地打出非常暢快的連招。

雖然立即切換操控的角色可以一定程度上緩解這種僵直時間帶來的操作斷鏈體驗,但在追求流暢度較高的招式時,這種本質(zhì)問題仍然會存在。

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▲在僵直的影響下被對手堵墻上一直連招的糟糕體驗

【多人聯(lián)機】

官方為本作制作了多達40的角色,這種龐大的陣容如果不支持多人聯(lián)機顯然是對資源的極度浪費。

本作中,玩家可以在多人聯(lián)機中進行1v1競技場對戰(zhàn)、4v4團隊對戰(zhàn)以及16人的PVE組隊戰(zhàn)斗。

多人聯(lián)機的意義在于讓玩家對角色戰(zhàn)術的深挖能夠?qū)嶋H轉(zhuǎn)化為實力并且在競爭中展現(xiàn)出來,而這種競技設定是一款游戲的可玩性的有效保障。

需要一提的是并非在進入游戲后玩家就能立即聯(lián)機,玩家需要至少將游戲的第6章(EP6)打過之后才能夠解鎖聯(lián)機功能。

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▲與你喜歡的角色和朋友們組隊戰(zhàn)斗!

【評測總結】

萬代南夢宮再次炒起了刀劍神域和加速世界的冷飯,但這將兩盤冷飯混合起來的炒飯確實有了新的味道,并且味道還不錯。

但在2017年,一個10GB的游戲所展現(xiàn)出來的美術場景質(zhì)量仍然是不盡人意的。與之形成鮮明對比的也是本作中的人物模型,當人物模型和粗糙的場景結合在一起的時候總是感覺出別扭。

好在,本作的游戲性也還算是可圈可點。本作擁有的大量角色和內(nèi)容足夠玩家多次體驗并且在結束游戲主線劇情后仍然能夠有理由去重新玩,并且玩很長時間。挑戰(zhàn)BOSS、更華麗的連招、RPG的養(yǎng)成機制等等,這些設定組合起來也讓游戲在重玩時的體驗不至于太過枯燥和無趣。

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9.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Namco Bandai
  • 發(fā)售:2017-09-12
  • 開發(fā):ARTDINK CORPORATION
  • 語言:繁中
  • 平臺:PC
  • 標簽:二次元,經(jīng)典,動漫

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