影之詩(shī)怎么玩 影之詩(shī)對(duì)局系統(tǒng)流程詳細(xì)攻略
- 來(lái)源:NGA-nekopedia
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian

快攻,中速及特殊卡組定義:
通常把3費(fèi)之后只解關(guān)鍵隨從,專注搶臉的卡組稱為快攻卡組,特性大多是隨從鋪場(chǎng)能力強(qiáng),擁有大量直接傷害(疾走隨從或法術(shù))。中速則是字面意思,前三費(fèi)專注解場(chǎng),4費(fèi)后通過進(jìn)化或強(qiáng)勢(shì)中費(fèi)卡返場(chǎng)進(jìn)行壓制。利用特定卡牌的效果獲勝的卡組稱為特殊卡組,代表為冥府妖精,次元超越法和熾天使教;特殊卡組大多為慢速卡組,獲勝回合數(shù)一般大于8回合。
先后手及進(jìn)化:
影之詩(shī)中,后手方開局多抽一張卡,并且在第四回合能夠開始進(jìn)化,總共擁有三個(gè)進(jìn)化點(diǎn);先手方有PP優(yōu)勢(shì),代價(jià)是第五回合才能開始進(jìn)化且只有兩個(gè)進(jìn)化點(diǎn)。按照Gamewith統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),快攻以外的卡組大多在后手時(shí)有小優(yōu)勢(shì)。
詳談下進(jìn)化,進(jìn)化時(shí)大多數(shù)隨從獲得面板+2/+2(部分特殊隨從+1/+1甚至面板不變),一定會(huì)獲得突進(jìn)(落地當(dāng)回合能夠?qū)﹄S從發(fā)動(dòng)攻擊,注意與疾走不同,突進(jìn)是不能直接攻擊玩家的,除非進(jìn)化的隨從本身自帶疾走)技能。通常情況下,先手方先下隨從時(shí)后手方會(huì)被壓制前三回合,所以很大程度上依賴四回合開始的進(jìn)化來(lái)返場(chǎng)。在雙方進(jìn)化用完后,棘手隨從的解決方法變少,從而進(jìn)入賽點(diǎn)。
乍看之下后手三個(gè)進(jìn)化點(diǎn)簡(jiǎn)直優(yōu)勢(shì)無(wú)限大,那么為什么會(huì)說快攻在先手時(shí)并不吃虧?首先Shadowverse中玩家血量只有20,結(jié)束游戲所需回合數(shù)是少于其他卡牌游戲的,那么初期就造成大量對(duì)臉傷害的話中期再補(bǔ)救很可能來(lái)不及。其次,在上文提到過,快攻卡組一般鋪場(chǎng)能力強(qiáng),也就是說4費(fèi)時(shí)很可能有多個(gè)隨從在場(chǎng)。部分職業(yè)的4費(fèi)卡進(jìn)化時(shí)只能解掉一張隨從,那么先手方隨后進(jìn)化在場(chǎng)的隨從打臉仍能夠造成可觀的后續(xù)傷害。最后,說到進(jìn)化就必須談一下守護(hù)(等同于爐石中的嘲諷,守護(hù)隨從在場(chǎng)時(shí),不能攻擊其以外的任何目標(biāo),包括玩家)這個(gè)技能。在本游戲中,雙方持有進(jìn)化點(diǎn)時(shí),守護(hù)都是不可靠的。用最粗暴的計(jì)算方式就是,原本進(jìn)化在場(chǎng)隨從打到臉上的2點(diǎn)額外傷害,會(huì)用于解掉你打出的守護(hù)隨從身上,就是說通常情況下,對(duì)方有進(jìn)化點(diǎn)時(shí)你打出守護(hù)怪只能減少2點(diǎn)傷害,不論守護(hù)怪的面板大小。
有人說5費(fèi)3/7守護(hù)還是很靠譜的,然而現(xiàn)版本死之舞踏泛濫,說不定還導(dǎo)致自己多受兩點(diǎn)傷害。
下圖就是死之舞踏:
效果:破壞一張隨從并對(duì)敵方玩家造成2點(diǎn)傷害。

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