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死亡凈化爆發(fā)好玩嗎 游戲性及畫面、操作體驗心得

時間:2017-07-15 15:30:04
  • 來源:ZombleKingdom
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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死亡凈化爆發(fā)好玩嗎

死亡凈化爆發(fā)好玩嗎 游戲性及畫面、操作體驗心得

擁有KillingFloor的尸潮抵抗和無盡生存的單人第一人稱游戲,體驗這款游戲就像吃家人做的飯一樣,并不難吃但也吃不出新鮮感。

畫面+

作為unity引擎開發(fā)的游戲,dead purge算是達(dá)到了引擎能在畫面渲染上的極限,高清材質(zhì)和紋理與大量的光照和反光襯托讓游戲在畫面上達(dá)到了3A級別,美的無話說。

血腥+

盡管達(dá)不到KF的級別,但射擊目標(biāo)造成的斷肢和噴血效果多少還是會給玩家?guī)硪曈X上的沖擊以及輕微的腎上腺素遞增。當(dāng)然也可能是因為我是KF玩家對游戲的血腥感到麻木了吧,我覺得還不算太刺激。

成長線+

游戲擁有等級和技能樹,通過擊殺僵尸并幸存到尸潮結(jié)束獲得的經(jīng)驗來升級,升級后獲得的技能點可獲得額外的武器傷害、裝填甚至慢動作時間延長等。

BUG+

盡管這是游戲首發(fā)版本,但游戲并沒有出現(xiàn)BUG這點難能可貴。

細(xì)節(jié)-

也許開發(fā)者不是很用心或者沒用心,也可能是因為增加細(xì)節(jié)延長了開發(fā)周期?但最終結(jié)果是這游戲的細(xì)節(jié)非常粗糙,下面是我體驗過程中遇到的:

1.影子與第一人稱并不匹配,無論我第一人稱用什么武器影子永遠(yuǎn)是一個拿著M4的大兵。

2.射擊命中目標(biāo)并沒有帶來除血量減少外的任何影響,雖然這游戲的僵尸移動速度很慢,但考慮到目前市面上多數(shù)涉及PVE的FPS游戲在命中目標(biāo)后都具有減速等額外效果,dead purge在這點上是非常失敗的。

3.僵尸模型和可命中本體大小略微不同,子彈偶爾是可以穿過僵尸模型沒有噴血更沒有命中判定。

4.固定位置刷僵尸我理解,但在玩家面前刷出來有點違和吧?

5.一定要蹲在地上才能觸發(fā)撿起武器的選項嗎?那太蛋疼了。

關(guān)卡-

游戲在難度設(shè)定上也是無語,僵尸除了走和爬兩種形態(tài),攻擊也只有一種,最終我只能說在KF里第一回合碰到的僵尸成了這游戲里的主角。

技能-

全都是數(shù)值上的提升,能有些額外屬性的擴展嗎?

武器-

我覺得有很多種方式可以展現(xiàn)武器的不同,但通過不同傷害這一種是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

簡單看了下開發(fā)組的另外兩款休閑模擬類游戲,我覺得可能開發(fā)組的思路還并沒有從臺球和高爾夫球轉(zhuǎn)換過來,也可能他們只打算設(shè)計一款休閑版的KF。但不管怎樣如果你希望能體驗更多內(nèi)容或者能感受到KF的體驗?zāi)莿衲氵€是打消這念頭吧。

7.3
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Microlith
  • 發(fā)售:2017-07-14
  • 開發(fā):Microlith
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:

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