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怪物獵人XX各頂級物理弓極限流技能與配裝分析

時間:2024-08-17 19:50:30
  • 來源:貼吧_玄虛小圣
  • 作者:云夢澤
  • 編輯:云夢澤
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一些基礎(chǔ)知識:

在了解如何分析技能前,需要明確一些基礎(chǔ)知識

弓動作值一覽:

3dmgame

【連射弓綜述】

連射弓精確打弱點能力是其最大價值

所以雖然動作值最高只有22,但是輸出要勝過擴散和貫通

其中,連4比連5少了5%傷害,尚可接受

連3比連5少了14%比連4少了10%,這已經(jīng)是很差的收益

而連2則是完全不可接受

所以連射弓起碼最高等級蓄力要是lv4才行

因為連射弓的打點能力,所以技能一般綁定弱特,可以發(fā)揮出全部弱特的能力

不過當(dāng)前mhxx存在連射弓丟箭的嚴(yán)重bug(因為瞬間單點多次判定會吃掉部分hit)

該bug會導(dǎo)致連射弓實戰(zhàn)輸出水平打折20%以上,從最強箭種變成最弱

本帖計算倍率期望時不考慮bug,希望官方能盡快修復(fù)該問題

【擴散弓綜述】

擴散擁有理想狀態(tài)下的最高動作值,但是打點能力最差(所以散強的1.3是彌補這點用的)

一般來說只能滿足中間3根箭打在弱點上

實戰(zhàn)中要近身也存在風(fēng)險,而且輸出基本是從怪物側(cè)面輸出不然還會出現(xiàn)丟箭

擴散矢lv是隨著等級提高而擴散面變大,這導(dǎo)致雖然擴散lv5是動作值最高

但是因為彈道分散而容易丟箭

所以一般情況下,最優(yōu)選擇是擴散lv4

甚至擴散lv3因為動作值只差1而打點更集中,只要多一根箭打在弱點上都能更強

所以擴散弓是要盡量拋棄擴5,選擇擴3擴4

ps:擴散糊臉的手感真是弓里最棒的

【貫通弓綜述】

貫通弓在3g~x動作值削弱到只有4x5導(dǎo)致扶不起

xx里變成5x5后起碼是不拖累了

貫通弓適合弱點是長條形或者內(nèi)部有極高吸收弱點的怪物

不過在動作值buff后已經(jīng)足夠泛用了

貫通345的區(qū)別是會心距離隨等級加長

而且傷害判定密集度也隨等級而更密

所以雖然貫345在動作值上相同,但是貫5是最容易打滿hit而且有效射程也更長

貫4雖然不如貫5但是一般也足夠打滿,而貫3就有點容易射穿而丟hit

使用貫通弓和貫通重弩很是相似

需要靈活走位尋找從弱點貫進去的角度或者足夠打滿hit的角度

【重射弓綜述】

重射弓因為彈道問題被詬病,其彈道是更接近一發(fā)曲射的拋物線

因此在走位盲射時別說打點,甚至很容易miss

不過mhxx已經(jīng)把剛射的彈道變成正常了

因此勇氣模式用好了,重射還是可用的

而且其會心距離也比較特別,只要你非近身射中了就有會心補正

尤其是在連射出問題的現(xiàn)在,重射打點能力實質(zhì)上最強

重射的另一個問題是只有1hit,對比連射弓等于只有1/4屬性值

哪怕是天眼弓40水看起來很高,但是等效在連射弓上只有10水

因此重射弓是完全不能拿來打?qū)傩缘?,其屬性值可以近乎看做沒有

【勇氣弓vs武士道弓】

武士道弓對比原本的公會弓基本操作幾乎完全相同,很像是過去的弓全出個回3的結(jié)果

因此對于很多人來說武士道弓容易上手,而且J回可以切實的虐一些怪物,生存能力最強

而勇氣弓操作則截然不同,不管是先咸魚攢槽后站樁爆炸的輸出

還是納刀回避對比J回的判定和適應(yīng)性都要重新掌握

因為勇氣弓擁有剛連射1.333倍的額外補正,因此輸出對比武士道弓來說非常爆炸

在長時間狩獵和競速的情況下都是勇氣弓更好,相對趨向于高手向

本帖主要配裝都是以勇氣弓為主

但實際上武士道和勇氣弓在配裝時,只有變則和增彈收益是有區(qū)別的,其他都一樣

【勇氣弓曲射】

勇氣弓的納刀派生射擊根據(jù)曲射類型不同而不同

具體來說

集中型是射出一根細(xì)箭,剛射出會在近距離一個爆炸然后二段加速沖出去,彈道速度比貫通矢還快,幾乎直線

放散型是射出一根粗箭,彈道速度和射程略低于于貫通矢,但依舊比連射矢射程長多了,近似于一發(fā)正常射擊

爆裂型是射出三根粗箭,彈道是拋物線,比曲射角度低,彈道速度和重射類似

(三種都是多段傷害+擁有滅氣值)

三種類型里放散型最佳,集中型也可以用,爆裂型差(而且容易坑隊友)

雖然傷害上的區(qū)別可以無視,但是手感的區(qū)別很大,放散型甚至可以很舒服的把納刀射擊加入輸出里

【狩技】

如果技能出了集中,狩技就一般不要帶箭雨,也就是集中和箭雨2選1

狩技不帶箭雨時,可選臨戰(zhàn),三連射,躲避射法

臨戰(zhàn)可以拿來彌補勇氣弓納刀回避不能應(yīng)對的一些多段傷害,而且可以方便切瓶從而不讓強瓶浪費在咸魚階段

也可以拿來做位移,和勇氣風(fēng)格相性極好

躲避射法兼具生存和輸出,不過注意初始判定并非無敵,后跳部分才是無敵,所以需要預(yù)判而不能當(dāng)做臨戰(zhàn)用

三連射純粹輸出,擁有很高的動作值,比較適合有控的聯(lián)機速刷

【實戰(zhàn)箭矢數(shù)】

一般G1~G5包括二名在內(nèi),單只的血量都是1萬左右,最高1萬4撐死(0.75防御倍率)

所以solo的話,不算強瓶需要大約100~150根箭左右(本帖都取130來算)

(通強集中弱特變則的連射弓打45肉質(zhì)弱點的傷害)

在這個箭矢數(shù)下,強追1,刃鱗,節(jié)彈都會發(fā)揮出極大的效果

但是對于超特殊二名怪,血量均值約2萬2(0.7防御倍率)

此時solo需要大約250根箭才能打死

大連續(xù)也是同理

這種時候因為強瓶早早就射完即使節(jié)彈刃鱗都差很多,所以導(dǎo)致強追1,刃鱗,節(jié)彈的等效收益被壓的很低

solo超特殊時就可以不用在意這些技能

而聯(lián)機組隊一般G級怪,很多時候連強追2都射不完就結(jié)束戰(zhàn)斗了

這種時候強追1,刃鱗,節(jié)彈又干脆是0收益

而反之聯(lián)機組隊超特殊和大連續(xù)時,箭矢數(shù)有再次變成100~150的水平

所以綜上,本帖對于強追1,刃鱗,節(jié)彈取100~150根左右最佳收益時的情況來考慮

因為這種情況才是最泛用的

具體會在技能分析時再次說明

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9.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2017-08-25(Switch)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:Switch 掌機
  • 標(biāo)簽:寫實經(jīng)典,狩獵Boss Rush

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