最后的守護(hù)者怎么樣 最后的守護(hù)者整體優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)價(jià)
- 來(lái)源:tails2
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

最后的守護(hù)者整體優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)價(jià)
先總結(jié),Trico維持前兩作的優(yōu)點(diǎn)。
畫(huà)面柔和色調(diào),自然與建筑的美麗會(huì)停下來(lái)多看二眼。
游戲過(guò)程沒(méi)有沉悶,故事也不錯(cuò)。
Trico游戲性回歸ICO,所以沒(méi)有汪達(dá)與巨像的HP與握力表,但有汪達(dá)的貼身攀爬術(shù)。
主角耐摔、回復(fù)力高,根本不像人類。
特別之處也誠(chéng)如宣傳說(shuō)的,與Trico的互動(dòng)是這游戲重點(diǎn)。
如果ICO是藉由牽女主的手串起羈絆。
那TRICO是主角抱巨鷹大腿開(kāi)始的友情。
同樣是無(wú)法正常溝通的兩方合作逃離遺跡的故事。
優(yōu)點(diǎn)
食人巨鷹優(yōu)點(diǎn)是與前二作相似。
游戲過(guò)程讓人很容易溶入故事與背景。
主角自身沒(méi)有有力的攻擊手段,需倚賴TRICO拯救。
而TRICO也需要主角找食物給牠。
巨鷹雖沒(méi)有巨像這麼大,但中后段也有與龐然大物對(duì)持時(shí)的恐懼。
不知也是因?yàn)橥孢^(guò)ICO與汪達(dá),還是流程沒(méi)有很長(zhǎng),這次破關(guān)時(shí)間比前二作短。
謎題大部分卡在指示TRICO方面,TRICO不會(huì)隨心所欲按自己要求的行動(dòng),也許會(huì)有人噴這點(diǎn)。
製作人本來(lái)說(shuō)過(guò)這點(diǎn),還原人與野性動(dòng)物一開(kāi)始的隔閡,這不可預(yù)測(cè)性也讓過(guò)程增添樂(lè)趣,也有人可能不喜歡,預(yù)期大致會(huì)分對(duì)于這"豬隊(duì)友"又愛(ài)又恨兩派,只破一輪還不知道有何隱藏要素。
成就來(lái)看有其他服裝道具,TRICO可以換顏色等。
缺點(diǎn)
缺點(diǎn)的話,就得看個(gè)人是怎麼定義非主流。
這款大概沒(méi)有挑戰(zhàn)模式、網(wǎng)路模式,流程又不是很長(zhǎng)的樣子,劇情也不是秘境探險(xiǎn)與古墓奇兵那種分分鐘給你刺激。
敵人也沒(méi)有時(shí)常大批波浪式襲擊過(guò)來(lái),主角能做到的攻擊也有限,算是從旁幫助的類型,大部分游戲操作的主角,不是天生神力就是威能一堆。
對(duì)于習(xí)慣玩這類主角的人也許會(huì)不適應(yīng)也說(shuō)不定,基本算是很不錯(cuò)的游戲,有養(yǎng)寵物的人也許會(huì)玩得比較有感。


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